“对材质通道上色”(Color Material Channel)选项

选择“网格显示 > 对材质通道上色”(Mesh Display > Color Material Channel)时,以下选项可用。

无(None)

不会使用指定给对象的着色器的任何材质属性。在这种情况下,照明也会被禁用。

环境光(Ambient)

指定着色器的环境光材质通道被顶点颜色覆盖。

环境光 + 漫反射(Ambient+Diffuse)

指定着色器的环境光和漫反射材质通道被顶点颜色覆盖。

漫反射(Diffuse)

指定着色器的漫反射材质通道被顶点颜色覆盖。这是默认设置。

镜面反射(Specular)

指定着色器的镜面反射材质通道被顶点颜色覆盖。

发射(Emission)

指定着色器的发射材质通道被顶点颜色覆盖。