顶点法线方法(Vertex Normal Method)

用于为多边形设置默认的顶点法线方法。从下列方法中选择:

提示: 您可以使用“建模”(Modeling)首选项中的“默认顶点法线方法”(Default Vertex Normal Method)首选项,设置权重顶点法线的默认方法。
未加权(Unweighted)
从每个连接的面获取法线,并将其加到一起。如果需要匹配来自较旧 Maya 版本的文件,请选择此方法。(“未加权”(Unweighted)是 Maya 2012 及更早版本中的默认方法)。
加权角度(Angle Weighted)
计算多边形角点的角度,并将其用作权重。
加权区域(Area Weighted)
使用每个相邻面的曲面面积作为权重。因此,小多边形对结果的影响很小,大多边形对结果的影响很大。
加权角度和区域(Angle and Area Weighted)
(默认)将“加权角度”(Angle Weighted)“加权区域”(Area Weighted)求值方法组合在一起。

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