布尔交集类别

“布尔堆栈”(Boolean stack)“布尔运算”(Boolean Operation)选项包括“交集类别”(Intersection Classification)设置,该设置允许您在使用开放输入网格(平面或带洞的网格)时控制布尔运算的结果。

系统会对交集执行布尔操作。使用开放网格时,Maya 可以采用不同的方式计算选定网格的交集:
下图说明了“边”(Edge)“法线”(Normal)设置之间的差异。在每个示例中,使用不同的布尔运算组合平面和球体。
注: 当在“布尔运算”(Boolean Operation)选项中设置“交集类别”(Intersection Classification)时,它将全局应用于场景中的所有布尔节点。布尔堆栈中的设置允许您在节点级别选择默认值,从而替代在“布尔运算”(Boolean Operation)选项中设置的任何默认值。

并集(Union)

并集的交集类别:边 (1) 和法线 (2)

差集(A-B)(Difference (A-B))

差集 (A-B) 的交集类别:边 (1) 和法线 (2)

差集(B-A)(Difference (B-A))

差集 (B-A) 的交集类别:边 (1) 和法线 (2)

交集(Intersection)

交集的交集类别:边 (1) 和法线 (2)

切片(Slice)

切片的交集类别:边 (1) 和法线 (2)

打洞(Hole Punch)

打洞的交集类别:边 (1) 和法线 (2)

剪辑镜头出点(Cut Out)

裁切的交集类别:边 (1) 和法线 (2)

分割边(Split Edges)

分割边的交集类别:边 (1) 和法线 (2)