使用“旋转”(Revolve)创建曲面

  1. 绘制表示要创建的曲面的横截面(或“剖面”)的曲线。
  2. 选择曲线,然后选择曲面 > 旋转(Surfaces > Revolve) >
  3. 设定旋转选项:
    • 选择围绕其扫描曲面的初始轴。
    • 如果仅要旋转曲线的一个子部分,请将“曲线范围”(Curve Range)设定为“部分”(Partial)
  4. 在工具箱中,单击“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool)以操纵曲面。

    如果启用“部分”(Partial)选项以旋转曲线的子部分,则可以通过在通道盒中选择分曲线节点并编辑 minValue 和 maxValue 属性,控制 Maya 旋转哪部分曲线。如果选择了“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool),控制柄将显示在曲线上以允许您拖动值。

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