编辑 Bezier 曲线

Bezier 曲线是 NURBS 曲线的子集,它由两种类型的控制顶点组成:定位点和切线。定位点位于曲线上并确定切线的原点。切线确定曲线通向相邻定位点时的形状。

添加/移除定位点

将定位点添加到现有曲线

  1. 选择 Bezier 曲线。
  2. 在曲线上按住鼠标右键,并从标记菜单中选择“曲线点”(Curve Point)
  3. 单击要插入定位点的曲线。
  4. 选择“曲线 > 插入结”(Curves > Insert Knot)

    Maya 可使用一对切线将定位点插入曲线。

将定位点附加到现有曲线的端点

  1. 选择要附加定位点的曲线。
  2. 选择“创建 > 曲线工具 > Bezier 曲线工具”(Create > Curve Tools > Bezier Curve Tool),或单击“曲线/曲面”(Curves/Surfaces)工具架中的“Bezier 曲线工具”(Bezier Curve Tool)图标 ()。
  3. 单击曲线中的最后一个定位点。

    最后一个定位点始终为曲线的端点,它不是黄色。

  4. 单击(或单击并拖动)场景中的任何位置。

    定位点随即出现并连接到曲线。

移除定位点

  1. 在曲线上单击鼠标右键,然后从标记菜单中选择“控制顶点”(Control Vertex)
  2. 选择定位点。
  3. 按 Delete 键。

    定位点被删除。

    注: 不能以移除定位点的相同方式移除切线。有关详细信息,请参见下面的添加/移除切线部分。

添加/移除切线

如果通过单击(而不是单击并拖动)场景创建了一个固定点,定位点默认为不具有任何切线。但是,可以手动添加一对切线。

若要为定位点添加切线

  1. 选择要添加切线的定位点。
  2. 按住 Shift 键并单击鼠标右键,然后从“标记菜单”(Marking Menu)中选择“Bezier”“Bezier 角点”(Bezier Corner)
    • 若要创建一对完整的切线,请选择“Bezier”
    • 若要创建一对断开的切线,请选择“Bezier 角点”(Bezier Corner)

    将显示一对附着到选定定位点的切线。

也可以移除切线来创建锐角。

若要移除切线

  1. 选择要移除切线的定位点。
  2. Shift + 单击鼠标右键。
  3. 将显示一对附着到选定定位点的切线。

  4. “标记菜单”(Marking Menu)中选择“角点”(Corner)

    切线将被移除。

注: 还可以通过选择“Bezier 曲线 > 锚点预设”(Bezier Curves > Anchor Presets),从“曲线”(Curves)菜单中选择“Bezier”“Bezier 角点”(Bezier Corner)“角点”(Corner)

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