倒角命令

“倒角”(Bevel)会将选定的每个顶点和每条边展开为一个新面,使多边形网格的边成为圆形边。您可以将这些新的面放置在偏移原始边的位置,或使用“倒角选项”(Bevel Options)沿着指向原始面中心的方向缩放这些面。

在任意网格上执行倒角操作将产生可预测的结果。在以下示例中,多个角边为倒角。所有的倒角边长度都相等,并且新的线段均平行。

在指定了逐顶点颜色数据的网格上,“倒角”(Bevel)上新顶点的顶点颜色源自原始相邻顶点,而且颜色将根据需要进行插值。

注: 包含以 Maya 2014 或更早版本创建的倒角节点的场景会自动使用 Maya 的旧版倒角算法。

使用以下方法之一访问“倒角”(Bevel)命令:

有关如何倒角组件的详细信息,请参见相关主题。

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