polyBevel

多边形倒角历史(Poly Bevel History)

通过使用“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑“polyBevel”节点上的下列属性,可以对倒角进行其他修改。

作为分数偏移(Offset As Fraction)
选中时,倒角宽度将不会大于最短边。该选项会限制倒角的大小,以确保不会创建由内到外的倒角。
世界空间(World Space)
当倒角已应用于缩放对象且“世界空间”(World Space)处于启用状态时,偏移将忽略缩放并使用世界空间值。
偏移(Offset)
指定倒角的大小:原始边与偏移面中心之间的距离。“偏移”(Offset)值范围限制在 0 和 5 之间。默认值为 0.20。仅当“世界空间”(World Space)处于启用状态时,“偏移”(Offset)才可用。
分数(Fraction)

指定倒角的大小:原始边与偏移面中心之间的距离。“分数”(Fraction)值范围限制在 0 和 1 之间。默认值为 0.50。仅当“作为分数偏移”(Offset As Fraction)处于启用状态时,“分数”(Fraction)才可用。

注: 如果使用“分数”(Fraction)属性,则在场景中更改工作单位时,倒角结果不受影响。
分段(Segments)

“分段”(Segments)值确定沿倒角多边形的边创建的分段数量。使用滑块或输入值可更改分段的数量。默认值为 1。

输出平滑角度(Output Smoothing Angle)

使用该选项可以指定进行着色时希望倒角边是硬边还是软边。

注: 在先前版本的 Maya(2025 版之前)中,“输出平滑角度”(Output Smoothing Angle)被称为“平滑角度”(Smoothing Angle)

如果希望倒角边是软边,请将“输出平滑角度”(Output Smoothing Angle)设置为较大的值 (180)。如果希望倒角边是硬边,请将“输出平滑角度”(Output Smoothing Angle)设置为较小的值 (0)。

通常,如果两个共享边之间的角度大于“平滑角度”(Smoothing Angle)属性指定的值,则倒角边将着色为硬边。默认的“输出平滑角度”(Output Smoothing Angle)值为 30 度。

自动适配(Auto Fit)
启用该选项后,Maya 会自动确定倒角与对象的适应程度。
圆度(Roundness)

默认情况下,Maya 会根据对象的几何体自动调整倒角的圆度。如果选择“自动适配倒角到对象”(Automatically fit bevel to object),则此选项将暗显。如果未选择“自动适配倒角到对象”(Automatically fit bevel to object),请使用“圆度”(Roundness)滑块或输入值来圆化倒角边。可以将“圆度”(Roundness)设置为负数来创建向内的倒角。

逐面做平面投影(Planar project per face)

会使用平面投影来投影每个原始面,以生成合并从倒角产生的新面的 UV。作为一个结果,可能会修改原始 UV 坐标的边界。

保持原始边界(Preserve original boundaries)

系统会将 UV 合并到 UV 贴图中,该 UV 贴图会保持在倒角之前存在的 UV 边界。为获得最佳结果,请使用偶数值作为“分段”(Segments)的数量。

多边形倒角过滤器(Poly Bevel Filter)

注: 布尔节点支持所有倒角过滤器。
选定边(Selected Edges)
启用此选项后,倒角操作仅应用于选定边。禁用此选项后,倒角操作将应用于对象中的所有边。
当您对对象属性(如多边形基本体的多边形历史属性)进行任何更改时,倒角边会动态更新。
硬边(Hard Edges)
启用此选项后,对象上的显式硬边(使用“网格显示 > 硬化边”(Mesh Display > Harden Edges)定义的硬边)将被倒角。
若要将此过滤器应用于对象的特定区域,必须启用“选定边”(Selected Edges),并且必须选择一组边。
禁用“选定边”(Selected Edges)(当“硬边”(Hard Edges)仍处于启用状态时)会将此过滤器应用于整个对象,对任何标记为硬边的边进行倒角。
注: 在调整对象的属性时,倒角边会动态更新。例如,当您对以下节点中的任何“多边形立方体历史”(Poly Cube History)属性进行更改时,立方体上现有的倒角边会更新: 节点
按角度保留边(Edges By Angle)
启用此选项后,将基于指定的“过滤角度”(Filter Angle)容差对边进行倒角。如果相邻面之间的角度超过指定的“过滤角度”(Filter Angle),将对面之间的边进行倒角。
若要将此过滤器应用于对象的特定区域,必须启用“选定边”(Selected Edges),并且必须选择一组边。
禁用“选定边”(Selected Edges)(当“按角度保留边”(Edges by Angle)仍处于启用状态时)会将此过滤器应用于整个对象,对超过容差值的边进行倒角。
注: 在调整对象的属性时,倒角边会动态更新。例如,当您对以下节点中的任何“多边形立方体历史”(Poly Cube History)属性进行更改时,立方体上现有的倒角边会更新: 节点
过滤角度(Filter Angle)
用于为“按角度保留边”(Edges By Angle)选项设置“过滤角度”(Filter Angle)容差。仅当“按角度保留边”(Edges By Angle)处于启用状态时,此选项才可用。

清理(Cleanup)

细分 N 边形(Subdivide Ngons)

作为使用多个分段执行倒角操作的结果,细分包含大量边的任何面。默认情况下,“细分 N 边形”(Subdivide Ngons)选项处于启用状态,也可以在“通道盒”(Channel Box)中进行控制。

斜接角度(Mitering angle)

涉及某个相交的非倒角边时,控制如何将两个相交的倒角边接合到一起。可以根据需要设置“斜接角度”(Mitering Angle)值,指定是否要斜接最近倒角的边。

如果两个倒角边之间的角度大于指定的斜接角度,那么倒角边将不会进行斜接。默认情况下,“斜接角度”(Mitering Angle)功能处于启用状态,并设置为 180 度。

角度容差(Angle tolerance)

倒角使用该角度来决定它是否需要插入附加边。如果模型仍包含不需要的边,请尝试增大该值以将这些边移除。

合并顶点(Merge Vertices)

用于在倒角边时自动合并顶点,而无需单独使用“合并顶点”(Merge Vertices)功能。重合边及其关联的 UV 也会自动进行合并(在指定阈值内)。默认情况下,“合并顶点”(Merge Vertices)属性处于启用状态,也可以在“通道盒”(Channel Box)中进行编辑。

合并容差(Merge Tolerance)
启用“合并顶点”(Merge Vertices)后,“合并容差”(Merge Tolerance)值会指定顶点必须相距多近才能合并。