UV 集编辑器(UV Set Editor)

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“UV 集编辑器”(UV Set Editor)可用于同时创建和编辑多个多边形网格的 UV 集。

“UV 集编辑器”(UV Set Editor)只列出了当前选定多边形网格的 UV 集。必须首先选择多边形网格才能编辑 UV 集。

新建(New)

为当前选定对象创建一个新的、空 UV 集。然后可以使用其中一种映射/投影方法在集中创建 UV。该功能的作用等效于“创建 UV > 创建空 UV 集”(Create UVs > Create Empty UV Set)。有关信息,请参见创建 UV 集选项(Create UV Set options)

重命名(Rename)

可用于重命名当前选定的 UV 集。

删除(Delete)
删除当前选定的 UV 集。
注: Maya 将不允许您删除“UV 集”(UV Set)列表中的最上方条目。如果需要删除此条目,可以将其移至列表中更低的位置,然后将其删除。
复制(Copy)

在现有 UV 布局的基础上创建一个新的 UV 集,或将 UV 布局从一个集传递到另一个集。该功能的作用等效于“将 UV 复制到 UV 集”(Copy UVs to UV Set)

传播(Propagate)

将 UV 集编辑器列表中的选定 UV 集指定给场景中的选定对象。选定的 UV 集成为那些对象的活动 UV 集。

未映射(Unmapped)

选择场景中任意选定对象上的未映射面。这有助于直观地确定任何未显示或未正确显示纹理贴图的区域。