使用四边形绘制创建多边形

使用四边形绘制创建多边形

  1. 确保“四边形绘制”(Quad Draw)工具处于启用状态。请参见使用四边形绘制重新拓扑网格
  2. 在场景中,按住 Shift 键的同时,将光标移动到点上方。

    “四边形绘制”(Quad Draw)工具进入面预览模式,可能的面以绿色亮显。

    这有助于预览面,因为一组点可能有许多种面组合。

  3. 在按住 Shift 键的同时单击面预览。

    已创建名为 polySurface1 的新曲面。

    提示: 选择“着色 > 着色对象上的线框”(Shading > Wireframe on Shaded)叠加引用网格上的线框。
  4. 通过放置其他点和延伸现有边继续添加面。请参见使用四边形绘制延伸边
  5. 在新网格中填充三角形的孔。请参见使用四边形绘制填充洞
  6. 使用“四边形绘制”(Quad Draw)热键来优化新网格。请参见使用四边形绘制细化多边形

相关主题