组合多边形网格

通过使用“结合”(Combine)功能,可以将两个或多个多边形网格组合到一个多边形对象中。“结合”(Combine)功能在新创建的多边形网格节点中将网格集合成多边形的壳。结合的网格的拓扑将不以其他任何方式修改。

通常,在可以执行很多类型的多边形编辑操作之前,必须组合单独的多边形网格。例如,若要合并一个角色的两个半部分的边/顶点,必须首先将网格“结合”(Combine)到一个对象中。

将两个或多个多边形网格组合到一个网格中

  1. 选择要组合到单个对象中的网格。
  2. 选择“网格 > 结合”(Mesh > Combine)或单击建模工具包中的

    这些网格将作为单独的多边形壳组合到一个新的多边形网格节点中。

    新对象将跟随第一个选定对象命名,并且将增加 1。例如,如果选择 pSphere1 并将其与 pCube1 结合,则结合的网格将命名为 pSphere2。

    提示: 组合网格可以产生非流形几何体,其相邻面的法线将指向相反方向。若要避免出现此问题,请使用“网格显示 > 一致”(Mesh Display > Conform),以将组合网格中的所有法线翻转到同一侧。
    提示: 请确保您了解新组合网格的枢轴所在的位置,因为它会影响将来对其应用的变换。可以通过组合选项(Combine Options)控制组合时的枢轴位置。

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