设置四边形绘制的引用网格

引用网格是要重新拓扑的模型。如果不设定引用网格,“四边形绘制”(Quad Draw)工具会自动捕捉到栅格。

设定引用网格

  1. 选择要用作引用网格的对象。
    引用网格可以是多边形网格、NURBS 曲面、GPU 缓存节点、构造平面或平滑网格预览网格。
    提示: 如果多个对象处于激活状态,则所有对象都将用作引用网格,并且“四边形绘制”(Quad Draw)可用于任何激活的对象。
  2. 执行下列操作之一:
    • 单击“状态行”(Status Line)中的“激活”(Make Live)图标
    • 在该对象上单击鼠标右键,然后选择“激活”(Make Live)

    网格变为激活状态,并且“四边形绘制”(Quad Draw)工具会捕捉到其曲面。

  3. (可选)选择引用网格,然后选择“建模工具包”(Modeling Toolkit)菜单中的“对象 > 开启/关闭 X 射线”(Object > X-Ray On/Off)

    引用网格变为透明,使新拓扑更容易看到。

  4. 开始下降点。请参见使用四边形绘制删除点

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