修改或传递顶点顺序

创建多边形对象时,Maya 会自动为其指定顶点 ID。您可以使用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)命令更改顶点顺序。

对顶点重新排序

  1. 针对顶点重新排序的多边形对象删除历史
  2. (可选)通过选择该对象,然后转到“显示 > 多边形 > 组件 ID > 顶点”(Display > Polygons > Component IDs > Vertices),可显示其顶点 ID。
  3. 选择对顶点重新排序(Reorder Vertices)命令。
  4. 按照要建立的新顶点顺序,单击与前三个顶点相关的三个相邻顶点。
    Maya 将根据您设置的初始路径对其余顶点重新排序。
    注: “对顶点重新排序”(Reorder Vertices)命令将始终保持活动状态,直到您切换到其他命令或工具为止。这样一来,您便可以一直尝试使用新顶点顺序,直到实现所需的顺序为止。
您可以使用“传递顶点顺序”(Transfer Vertex Order)命令将顶点顺序从一个对象传递到另一个对象,而不是手动对顶点重新排序。
注: 若要获得最佳结果,请先确保两个网格的拓扑类似。

将顶点顺序从一个网格传递到另一个网格

  1. 针对传递中涉及的两个对象删除历史
  2. (可选)通过选择这两个对象,然后转到“显示 > 多边形 > 组件 ID > 顶点”(Display > Polygons > Component IDs > Vertices),可显示其顶点 ID。
  3. 选择传递顶点顺序(Transfer Vertex Order)命令。
  4. 在源对象上,单击三个相邻的顶点。
  5. 在目标对象上,单击拓扑与源对象上选择的三个顶点相关的三个相邻顶点。

    Maya 会将其余顶点重新排序,使之相对于三个选定的基础节点与源对象匹配。