对曲面执行布尔运算

布尔运算操作通过修剪曲面,可以创建两个对象之间的并集、交集或差集的外观。

对曲面执行布尔运算

  1. “曲面 > 布尔”(Surfaces > Booleans)子菜单中选择一项操作。
    • 并集修剪曲面,使它们看起来是合并的。
    • 差集修剪曲面,使第二曲面的体积看起来已从第一曲面中减去。
    • 交集修剪曲面,以便仅保留它们共用的体积。
  2. 单击第一曲面并按 Enter 键。然后,单击第二曲面。

    仅在使用“差集”(Difference)工具时,曲面的单击顺序才是重要的。Maya 将从您单击的第一个曲面中减去单击的第二个曲面。

    第一个选定球体

    第一个选定圆环

    Maya 将组合的曲面分组。

在创建“布尔”(Boolean)形状之后,您可以进行以下调整:

布尔运算疑难解答

如果您遇到“不是有效的 NURBS 壳”的错误,表示布尔工具无法从您单击的曲面创建有意义的几何体。

例如,在下面的图示中,水平圆柱体不会封闭可以与垂直圆柱体组合的空间。如果向上移动水平圆柱体,则将可以使用布尔操作。