创建 UV 壳

可以将选定组件分离或分组到新 UV 壳中,用于将这些组件排布在一起。

创建 UV 壳

  1. UV 编辑器中,选择要包含在新 UV 壳中的组件。
    注: 可以选择任何组件类型(顶点、边、面或 UV),并且选择中可包含多组组件。例如,您可以在 UV 壳的某部分中框选一组 UV,然后按住 Shift 键,在 UV 壳的其他部分中选择另一组 UV。
  2. UV 编辑器中执行以下操作之一:
    • 选择“修改 > 创建 UV 壳”(Modify > Create UV Shell)
    • 按住 Shift 键并单击鼠标右键,然后选择“创建 UV 壳”(Create UV Shell)
    • “UV 工具包”(UV Toolkit)中,选择“切割和缝合 > 创建 UV 壳”(Cut & Sew > Create UV Shell)

    Maya 沿选择的周长进行切割以创建新壳,并且 UV 编辑器会自动进入壳组件模式。

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