使顶点与曲面保持一致

“一致”(Conform)可将一个对象(包裹器)的顶点包裹到另一个对象(目标)的曲面上。

使顶点与曲面保持一致

  1. 在 Maya 中,打开一个至少包含两个多边形网格的场景。
  2. 将目标对象变成激活的曲面。请参见设置激活的曲面
  3. 选择场景中的包裹器网格。
  4. 在主菜单中,选择“网格 > 一致”(Mesh > Conform)
    包裹器网格会自动捕捉到目标网格的曲面。
    提示: 默认情况下,包裹器网格的每个顶点沿其法线捕捉到目标网格上的最近点。通过调整一致选项“网格 > 一致”(Mesh > Conform) >),可以更改此行为。
    包裹器网格的放置决定了要包裹的目标网格部分。在下面的示例中,球体被放置在世界坐标系原点。平面将包裹到球体的不同部位,具体取决于其原始位置:
  5. (可选)激活“四边形绘制”(Quad Draw)工具并松弛包裹器网格上的顶点。请参见使用四边形绘制松弛顶点

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