“材质融合设置”(Material Blend Setting)选项

选择“网格显示 > 材质融合设置”(Mesh Display > Material Blend Setting)时,以下选项可用。

覆盖(Overwrite)

使用 CPV 值替换指定的着色材质值。

添加(Add)

根据“对材质通道上色”(Color Material Channel)设置,将 CPV 值与指定的材质着色值相加。

相减(Subtract)

根据“对材质通道上色”(Color Material Channel)设置,通过从指定的材质着色值减去 CPV 值来融合 CPV 值。

相乘(Multiply)

通过将 CPV 值与指定的着色值相乘来融合 CPV 值。

相除(Divide)

通过将指定着色值除以 CPV 值来融合 CPV 值。

平均(Average)

通过首先平均 CPV 值与指定的着色值来融合 CPV 值。

相乘再乘 2 (Modulate2X)

通过将 CPV 值与指定的着色值相乘,然后将乘积乘以 2 来融合 CPV 值。这用于某些游戏控制台。