“抖动磁盘缓存”(Jiggle Disk Cache)选项

注: 有关创建抖动变形器的信息,请参见创建抖动变形器

缓存时间范围(Cache Time Range)

指定要缓存哪些帧。最容易缓存“时间轴”(Time Line)的整个帧范围。但是,您可以通过仅缓存对象在其中抖动的帧来创建较小的缓存文件,以节约磁盘空间。

时间滑块(Time Slider)

缓存“播放开始/结束”(Playback Start/End)范围内的所有帧。

渲染设置(Render Settings)

缓存在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“帧范围”(Frame Range)区域中指定的帧范围。

有关详细信息,请参见渲染设置窗口

开始/结束(Start/End)

缓存在“开始/结束”(Start/End)时间框中指定的帧范围。

开始时间/结束时间(Start Time End Time)

设定已缓存的帧范围。仅当为“缓存帧范围”(Cache Frame Range)选择“自定义”(Custom)时才可用。

采样(Sampling)

过采样和欠采样指定 Maya 计算逐帧抖动的频率。

过(Over)

“速率”(Rate)值大于等于 2 时可能会增大场景中已缓存抖动的精度,在这些场景中,抖动对象快速而反复地与刚体碰撞。

欠(Under)

“速率”(Rate)值大于等于 2 时会降低已缓存抖动的精度,但是会加快缓存操作。例如,“欠采样”(Under Sample)“速率”(Rate) 为 2,表示 Maya 每两个帧计算一次抖动。

如果抖动对象与刚体的碰撞不切实际,请选择“过采样”(Over Sample),并设置与在“解算器”(Solvers) > “编辑过采样或缓存设置”(Edit Oversampling or Cache Settings)中可用的“过采样”(Over Samples)设置匹配的“速率”(Rate)

速率(Rate)

“过采样”(Over Sample)“欠采样”(Under Sample)设定整数值。