创建 UV

在 Maya 中,可以使用以下 UV 映射技术为多边形曲面网格创建 UV 纹理坐标 (UV):

每种 UV 映射技术为曲面网格生成 UV 纹理坐标,方法是根据曲面网格固有的投影方法,将 UV 纹理坐标投影到曲面网格上。但是,通过上述 UV 映射技术生成的初始映射通常不会产生纹理所需的最终 UV 排列。因此,通常需要使用 UV 编辑器对 UV 执行进一步的编辑操作。 最好仅在已完成的模型上映射 UV。

注: 多边形和细分曲面基本体具有默认的 UV 纹理坐标,可用于纹理映射。但是,如果以任何方式(即缩放、挤出面、插入或删除边)修改默认的基本体,则需要将一组新的 UV 纹理坐标映射到对象,以适合您的纹理映射要求。

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