在多边形之间复制 UV 和颜色属性

可以使用“网格 > 剪贴板操作”(Mesh > Clipboard Actions)功能,在不同多边形网格的面之间复制 UV、着色器和逐顶点颜色属性。当修改了多边形网格而无法进一步修改 UV 时,在网格之间复制 UV 属性的功能很有用。该功能还可用于在具有不同拓扑的网格之间复制属性。

只能在顶点数相当的多边形面之间复制属性。复制的 UV 属性将置于一个单独的壳中。

在多边形之间复制 UV、着色器或逐顶点颜色数据

  1. 选择您要复制其属性的多边形面,然后选择“网格 > 剪贴板操作 > 复制属性”(Mesh > Clipboard Actions > Copy Attributes) >
  2. “复制属性选项”(Copy Clipboard Options)窗口中,设置要复制的属性(“UV”“着色器”(Shader)“颜色”(Color)),然后单击“应用并关闭”(Apply and Close)
    注: 可以设置这些选项,以便将一个或多个属性复制到剪贴板。
  3. 选择要将属性复制到的多边形面,然后选择“网格 > 剪贴板操作 > 粘贴属性”(Mesh > Clipboard Actions > Paste Attributes)

    先前复制的属性将粘贴到所选面上。

    注: 也可以通过选择“网格 > 剪贴板操作 > 清空剪贴板”(Mesh > Clipboard Actions > Clear Clipboard),清空剪贴板中包含的属性。

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