使用雕刻几何体工具平滑 NURBS 曲面网格

使用雕刻几何体笔刷平滑曲面网格

  1. 选择要雕刻的曲面或控制顶点。
  2. “建模”(Modeling)菜单集中,选择“曲面 > 雕刻几何体工具”(Surfaces > Sculpt Geometry Tool) >

    将显示“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项,Maya 光标变为笔刷图标,以指示它现在处于雕刻模式。

  3. “雕刻参数”(Sculpt Parameters)部分的“操作”(Operation)下,单击“平滑”(Smooth)
  4. 使用“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下的选项可以控制拂刷平滑曲面网格的方式。
  5. 请执行下列任一操作:
    • 在整个网格中应用笔刷,以推动或拉动顶点。
    • 按住 B 键并向左或向右拖动,以更改笔刷半径。
    • 按住 M,然后向左或向右拖动以更改该工具在进行平滑时移动网格的程度。
      注:

      “操作”(Operation)设置为“平滑”(Smooth)时,将遵循“最大置换”(Max Displacement)“引用向量”(Reference Vector) (X, Y, Z) 选项。即,平滑将根据“引用向量”(Reference Vector)选项的设置受到约束并受“最大置换”(Max Displacement)值的限制。

将平滑动作一次应用到整个网格

  1. “雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项面板中,设置要应用于整个网格的选项。
  2. “雕刻参数”(Sculpt Parameters)下,单击“整体应用”(Flood)按钮。

    “整体应用”(Flood)操作在整个曲面或网格上应用指定的设置。

    提示:

    若要逐渐平滑模型,请使用将“平滑”(Smooth)作为选定操作的“整体应用”(Flood)按钮,并将不透明度设置为低。

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