对称 UV

处理对称网格或特定区域中存在对称特性的网格时,可以使用对称 UV 工具沿 U 轴或 V 轴镜像对应组件。这样,您可以快速将在网格一侧生成的组件布局与另一侧相匹配,甚至是整理整个 UV 布局来简化纹理映射。
注: 对称 UV 工具不能创建新的 UV。由于它使用几何体的总体对称进行引导,因此只能处理现有 UV。

使 UV 网格上的组件对称

  1. “UV 编辑器”(UV Editor)中,预先排布要沿 U 向线或 V 向线(不一定要是中心线)用作对称基础的网格区域。
  2. 通过转到“工具 > 对称”(Tools > Symmetrize),或者通过“UV 工具包”(UV Toolkit)的“变换 > 工具 > 对称”(Transform > Tools > Symmetrize),选择“对称 UV 工具”(Symmetrize UV Tool)
  3. 单击网格上的某条边以定义拓扑对称线。
  4. 根据需要调整笔刷设置。特别地,请确保通过调整相应属性或在“UV 编辑器”(UV Editor)窗口中使用鼠标中键拖动粗体轴来设置“镜像轴位置”(Mirror Axis Position),使其正确表示 UV 空间中要沿其镜像组件的线。
  5. 沿网格的一侧进行绘制以使其组件对称。

或者,您可以先选择 UV,然后使用“修改 > 对称”(Modify > Symmetrize)命令或“UV 工具包”(UV Toolkit)中的“对称”(Symmetrize)图标 () 一次性将其全部对称(系统仍会提示您选择网格上的对称边)。

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