polyMoveComponentType

“变换组件”(Transform Components)“编辑网格 > 变换”(Edit Mesh > Transform))可用于相对于法线变换(移动、旋转或缩放)多边形组件(边、顶点、面和 UV)。通过“属性编辑器”(Attribute Editor)“通道盒”(Channel Box)编辑“polyMoveComponentType”节点(其中 ComponentType 为边、顶点、面或 UV)上的以下属性,可以对变换的组件进行其他修改。

变换属性

平移(Translate)

该值会沿 X、Y 或 Z 轴移动组件。

缩放(Scale)

输入值以沿 X、Y 或 Z 轴缩放组件。

旋转(Rotate)

该值设定要围绕 X、Y 或 Z 轴旋转组件的角度。

多边形移动组件历史

偏移(Offset)

“偏移”(Offset)选项仅对选定面可用。输入值以偏移变换的面的边。该选项可以用于产生倒角效果。实际上,使用该选项会按统一比例缩放面。

注:

选定 UV 的选项窗口不包含局部值。

局部平移(Local Translate)

该值会沿 X、Y 或 Z 轴局部移动组件。正值或负值指示会将组件局部移动多远。

提示:

变换所沿的路径可以垂直于变换的面,或者与变换的面呈任何其他角度。若要沿面法线变换,请将局部值“平移”(Translate)的 Z 值设定为 1,然后单击“移动面”(Move Face)按钮。

局部旋转(Local Rotate)

该值设定要围绕 X、Y 或 Z 轴局部旋转组件的角度。

局部比例(Local Scale)

该值沿 X、Y 或 Z 轴局部缩放组件。

局部方向(Local Direction)

输入值以设定局部轴中 X、Y 或 Z 点的位置。请注意,将 Y 方向值更改为 4.0 时,操纵器控制柄会相应地改变。

世界空间(World Space)

启用“世界空间”(World Space)设置可在随机更改值时使用世界空间坐标系。有关世界空间坐标的信息,请参见世界空间、对象空间和局部空间