抓取 UV 工具(Grab UV Tool)

若要打开“抓取 UV 工具”(Grab UV Tool),请从“UV 工具包”(UV Toolkit)“变换 > 工具”(Transform > Tools)部分中选择它,或从“UV 编辑器”(UV Editor)菜单中选择“工具 > 抓取”(Tools > Grab)

“抓取 UV 工具”(Grab UV Tool)选择 UV 并基于拖动的距离和方向移动它们。对模型的纹理进行精细调整时很有用。修改“方向”(Direction)设置以约束工具的运动。例如,U 约束 U 方向的 UV 运动。

选择“工具 > 抓取”(Tools > Grab) > 时,在“工具设置”(Tool Settings)窗口中将显示以下选项。

笔刷(Brush)

大小(Size)
设置工具的半径。

热键:按住 B 键并拖动或者使用鼠标中键 (MMB) 向左/向右拖动可调整笔刷大小。

强度(Strength)
确定工具影响曲面的程度。

热键:按住 M 键拖动或使用鼠标中键向上/向下拖动可调整笔刷强度。

扭曲(Twist)

特定于“抓取 UV 工具”(Grab UV Tool)。使用笔刷半径和衰减旋转 UV。旋转的方向由“抓取工具”(Grab Tool)的“方向”(Direction)设置确定。

热键:按住 Ctrl 键并向左或向上拖动可按逆时针方向旋转。按住 Ctrl 键并向右或向下拖动可按顺时针方向旋转。

方向(Direction)
指定 UV 的移动方向:UVUV

衰减(Falloff)

控制 UV 工具的剖面(横截面)。衰减控制工具的强度如何从笔刷中心向其外边缘减弱。工具将衰减值指定给笔刷半径内的每个 UV(根据其与中心点的距离)。UV 距离中心点越远,应用的衰减就越多。以下衰减类型使用不同的方法来测量此距离。另请参见调整工具衰减

曲面/体积(Surface/Volume)

(默认)“曲面/体积”(Surface/Volume)“曲面”(Surface)“体积”(Volume)衰减类型的组合。为确定影响哪些顶点,笔刷沿曲面运动,直到它到达曲面结尾或者其半径的边缘(以首先满足的条件为准)。为确定每个顶点的衰减值,笔刷从笔刷中心向每个顶点绘制一条直线。

表面(Surface)
通过在其中心点处开始并沿曲面运动以查找顶点,笔刷了测量距离。它将搜索顶点,直至到达曲面结尾或者笔刷半径的边缘(以首先满足的条件为准)。根据顶点与中心点的距离,为顶点指定衰减值。希望雕刻工具与曲面一致时,曲面衰减很有用。例如,可以使用此衰减模式,将角色脸部的上嘴唇和下嘴唇分离。
注: 与使用其他衰减类型的雕刻相比,使用“曲面”(Surface)衰减的雕刻可能会导致性能降低。
体积(Volume)
通过从笔刷中心向笔刷半径内的每个 UV 绘制一条直线,笔刷测量了距离。根据 UV 与中心点的距离,为 UV 指定衰减值。体积衰减影响笔刷半径内的所有壳。
曲线(Curve)

控制 UV 工具的剖面(横截面)。衰减曲线确定工具强度如何从中心向其外边缘减弱。

捕捉到栅格(Snap to Grid)

将点约束到“衰减曲线”(Falloff Curve)栅格。

重置曲线(Reset Curve)
将衰减曲线重置为其默认形状。
保存自定义曲线(Save Custom Curve)

将当前的衰减曲线保存到“自定义曲线”(Custom Curve)预设。

预设曲线(Preset Curve)

允许您通过从频繁使用的形状中进行选择来快速设置“衰减曲线”(Falloff curve)。

自定义曲线(Custom Curve)

允许您通过从自定义形状中进行选择来快速设置“曲线”(Curve)

按住 Ctrl 键并单击自定义曲线图像可删除它。

显示(Display)

在笔划期间显示刷环(Show brush ring during stroke)
绘制笔划时始终显示刷环。禁用此选项可始终隐藏刷环。