输入颜色空间列表

使用默认的 OCIO v2 颜色管理系统时,可用的输入空间取决于场景使用的配置文件。只能使用在配置中定义的空间。

配置的作者还可以使用颜色空间的 categories 属性来限制可供文件纹理、图像平面等选择的颜色空间。如果使用这些颜色空间,Maya Creative 将包括所有具有 file-io 类别的颜色空间。

Maya Creative 一起安装的配置文件名为 config.ocio,这些文件位于安装位置中的 resources/OCIO-config/ 子目录中。但是,您的项目或工作室可能使用具有不同可用空间的不同配置。

Maya 默认输入空间

Maya 默认配置用于新场景。它包括以下输入空间:

输入空间 描述
ACES2065-1 使用 ACES2065-1 颜色空间的场景线性值。
ACEScct 使用 ACEScct 颜色空间的准对数值。
ACEScg 使用 ACEScg 颜色空间的场景线性值。
AdobeRGB 在 Adobe RGB(1998) 颜色空间中编码的图像。
ARRI LogC (v3-EI800)/AlexaWideGamut 使用 Alexa Wide Gamumit 主颜色以及 Log C v3 的 EI 800 曲线编码的图像。
DCI-P3 D65 为 DCI-P3 显示编码且具有 D65 艺术白点的图像。
Gamma 2.2/Rec.709 使用 Rec.709/sRGB 主颜色和 Gamma 2.2 编码的图像。
Log film scan (ADX10) 使用 Academy Density Exchange 编码的扫描胶片板。
Raw 非颜色数据,如法线贴图、深度贴图等。
Rec.1886/Rec.709 video 使用 Rec.709 编码的视频。
RED Log3G10/REDWideGamutRGB 使用 RED Log3G10 曲线在 REDWideGamutRGB 颜色空间中编码的图像。
scene-linear DCI-P3 D65 使用 DCI-P3 主颜色和 D65 艺术白点的场景线性值。
scene-linear Rec.2020 使用适用于 UHDTV 的 Rec.2020 主颜色的场景线性值。
scene-linear Rec.709-sRGB 使用 Rec.709/sRGB 主颜色的场景线性值。
Sony SLog3/SGamut3 Sony SLog3 格式的数字摄影机片段。
sRGB 使用 sRGB 主颜色和 Gamma 编码的图像。