Autodesk® Rendering unterstützt nur bestimmte Funktionen von 3ds Max. In diesem Abschnitt werden die Einschränkungen beschrieben, jedoch können sich die Details durch eine verbesserte Unterstützung für das Rendering ändern oder verbessern. Klicken Sie im Dialogfeld Rendern auf Kompatibilität der Szene testen, um eine detaillierte Liste von dem, was derzeit unterstützt wird, anzuzeigen.
Aus Revit importierte oder verknüpfte Elemente werden korrekt gerendert. Autodesk® Rendering ignoriert jedoch die Höhe des Himmelshorizonts.
Autodesk® Rendering unterstützt photometrische Lichter und die Systeme Sun und Sky. Standardlichtquellen werden nicht unterstützt; insbesondere werden Standard-Ziellichter als Punktlichtquellen behandelt. (Fotometrische Ziellichter funktionieren ordnungsgemäß.)
Autodesk® Rendering unterstützt sowohl ältere als auch physische Kameras. Aber Autodesk® Rendering rendert keine Tiefenschärfe- oder Bewegungsunschärfe-Effekte.
Für Belichtung Nativ unterstützt Autodesk® Rendering entweder die Belichtungssteuerung "mr Photographic" oder Physical Camera. Wenn eine andere Belichtungssteuerung aktiv ist und Sie Nativ auswählen, verwendet Autodesk® Rendering wieder seine eigene erweiterte Belichtungssteuerung.
Autodesk® Rendering unterstützt Renderzeitglättung, z. B. TurboSmooth-Iterationen und ansichtsabhängige Tessellierung für Body Objects.
Autodesk® Rendering unterstützt Autodesk Materialien.
Standard- und Arch & Design-Materialien können auch gerendert werden: Diese werden intern im Autodesk Generic-Material abgebildet.
Die grundlegenden Funktionen werden unterstützt, aber die Skalierung, das Zuschneiden und die Alpha-Einstellungen werden ignoriert.
Autodesk® Rendering unterstützt UVW-Koordinaten. Darüber hinaus werden Invertierung, RGB-Betrag und Filtereinstellungen unterstützt.
Autodesk® Rendering unterstützt Texturen, die dem Umgebungshintergrund zugeordnet sind.
Partikel werden unterstützt, aber die Alpha-Einstellung für Partikelmaterialien rendern möglicherweise nicht wie beabsichtigt.
Kunden, die 3ds Max Version 2023.1 (und höher) installiert haben, haben die Möglichkeit, Flex-Tokens oder Cloud-Punkte als Zahlung für Autodesk Cloud Rendering in 3ds Max zu verwenden.
Kunden, die sich dafür entschieden haben, weiterhin mit 3ds Max Version 2023 zu arbeiten, können nur die verfügbaren Cloud-Punkte in Autodesk Account für den Render-Service nutzen.