UL_AREA

Datenelemente

x1, y1 Ganzzahl (untere linke Ecke)
x2, y2 Ganzzahl (obere rechte Ecke)

Siehe auch UL_BOARD, UL_DEVICE, UL_FOOTPRINT, UL_SHEET, UL_SYMBOL.

Ein UL_AREA-Objekt ist ein abstraktes Objekt, das Informationen über die von einem Objekt abgedeckte Fläche enthält. Für UL_FOOTPRINT oder UL_SYMBOL in einem UL_ELEMENT- bzw. UL_EXEMPLAR-Kontext wird die Fläche in absoluten Zeichnungskoordinaten angegeben, einschließlich des Versatzes des Elements oder der Instanz sowie der Fläche der verschobenen Texte nach Verwendung von NEU POSITIONIEREN.

Beispiel

board(B) {
  printf("Area: (%f %f), (%f %f)\n",
          u2mm(B.area.x1), u2mm(B.area.y1), u2mm(B.area.x2), u2mm(B.area.y2));
  }