| x1, y1 | Ganzzahl (untere linke Ecke) |
| x2, y2 | Ganzzahl (obere rechte Ecke) |
Siehe auch UL_BOARD, UL_DEVICE, UL_FOOTPRINT, UL_SHEET, UL_SYMBOL.
Ein UL_AREA-Objekt ist ein abstraktes Objekt, das Informationen über die von einem Objekt abgedeckte Fläche enthält. Für UL_FOOTPRINT oder UL_SYMBOL in einem UL_ELEMENT- bzw. UL_EXEMPLAR-Kontext wird die Fläche in absoluten Zeichnungskoordinaten angegeben, einschließlich des Versatzes des Elements oder der Instanz sowie der Fläche der verschobenen Texte nach Verwendung von NEU POSITIONIEREN.
board(B) {
printf("Area: (%f %f), (%f %f)\n",
u2mm(B.area.x1), u2mm(B.area.y1), u2mm(B.area.x2), u2mm(B.area.y2));
}