| align | Ganzzahl (ALIGN_...) |
| Winkel | Reell (0.0...359.9) |
| Schrift | Ganzzahl (FONT_...) |
| Layer | int |
| linedistance | int |
| Spiegeln | int |
| Verhältnis | int |
| Größe | int |
| spin | int |
| Wert | Zeichenfolge |
| x, y | Ganzzahl (Ursprungspunkt) |
| wires() | UL_WIRE (siehe Anmerkung) |
Siehe auch UL_BOARD, UL_FOOTPRINT, UL_SHEET, UL_SYMBOL.
| FONT_VECTOR | Vektorschrift |
| FONT_PROPORTIONAL | Proportionale Schrift |
| FONT_FIXED | Festbreitenschrift |
| ALIGN_BOTTOM_LEFT | Unten ausgerichtet/linksbündig |
| ALIGN_BOTTOM_CENTER | Unten ausgerichtet/zentriert |
| ALIGN_BOTTOM_RIGHT | Unten ausgerichtet/rechtsbündig |
| ALIGN_CENTER_LEFT | Zentriert/linksbündig |
| ALIGN_CENTER | Zentriert |
| ALIGN_CENTER_RIGHT | Zentriert/rechtsbündig |
| ALIGN_TOP_LEFT | Oben ausgerichtet/linksbündig |
| ALIGN_TOP_CENTER | Oben ausgerichtet/zentriert |
| ALIGN_TOP_RIGHT | Oben ausgerichtet/rechtsbündig |
Das wires()-Loop-Member greift immer auf die einzelnen Linien zu, aus denen der Text besteht, wenn die Vektorschrift verwendet wird, selbst wenn die tatsächliche Schrift nicht FONT_VECTOR lautet.
Wenn das UL_TEXT-Objekt aus einem UL_ELEMENT- oder UL_INSTANZ-Kontext abgeleitet wird, sind die Elementwerte die Werte des tatsächlichen Texts, wie sie sich in der Leiterplatte oder der Planzeichnung befinden.
board(B) {
B.texts(T) {
printf("Text: %s\n", T.value);
}
}