So ändern Sie die Größe oder Richtung der Schwerkraft
Wählen Sie im Arbeitsbereich Simulation auf der Registerkarte Setup die Gruppe Lasten > Schwerkraft bearbeiten .
Das Dialogfeld Schwerkraft bearbeiten wird geöffnet.
Klicken Sie optional auf Einheiten überschreiben , um alternative Einheiten zur Angabe der Gravitationsbeschleunigung zu wählen.
Wählen Sie eine der folgenden Optionen zum Definieren der Schwerkraftrichtung:
Normal : Die Schwerkraftrichtung hängt davon ab, welche Art von Referenz-Objekt Sie auswählen:
Fläche: Die Schwerkraftrichtung verläuft lotrecht zur ausgewählten Fläche.
Kante: Die Schwerkraftrichtung ist der Durchschnittswert der Normalvektoren der Flächen auf beiden Seiten der ausgewählten Kante.
Scheitelpunkt: Die Schwerkraftrichtung ist der Durchschnittswert der Normalvektoren aller Flächen, die sich am ausgewählten Scheitelpunkt treffen.
Winkel : Geben Sie einen relativen X-Winkel, Y-Winkel und Z-Winkel an, um die Schwerkraftrichtung zu bestimmen. Wenn Sie die Schwerkraftrichtung an einem Referenzobjekt ausrichten möchten, wählen Sie das Objekt aus, und ändern Sie dann den Winkel von diesem Referenzobjekt aus.
Vektoren : Geben Sie die Komponenten der Gravitationsbeschleunigung in die Eingabefelder Fx, Fy und Fz ein. Achten Sie darauf, dass Sie ein Minuszeichen hinzufügen, wenn die Schwerkraft in negativer X-, Y- oder Z-Richtung wirken soll.
Wenn Sie keine Schwerkraft-Vektorkomponenten angegeben haben, geben Sie die Größe der Gravitationsbeschleunigung an.
Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu übernehmen, und schließen Sie das Dialogfeld Schwerkraft bearbeiten.