Ereignissimulation 02

Parabolische Flugbahn eines Projektils.

Fallbeschreibung

Dieses Beispiel einer Genauigkeitsprüfung zeigt die Zuverlässigkeit des Ereignissimulations-Solvers bei der Quantifizierung der folgenden drei Phänomene:

Das Modell besteht aus zwei einzelnen Tetraeder-Körperelementen: einem beweglichen (Projektil) und einem festen (stationär). Der stationäre Körper ist auch als starrer Körper definiert, was bedeutet, dass er sich gar nicht verformt. Darüber hinaus interagieren die Körper nicht miteinander (kein Kontakt). Der stationäre Körper existiert nur als Positionsreferenz. Der stationäre Körper ist so positioniert, dass seine obere Fläche exakt mit der theoretischen Position der unteren Fläche des Projektilkörpers am Ende der Ereignissimulation übereinstimmt.

Zwei gleiche Komponenten der linearen Geschwindigkeit, eine vertikale und eine horizontale, werden als Anfangsbedingung auf den Projektilkörper angewendet. Mit anderen Worten: Die resultierende Anfangsgeschwindigkeit erfolgt nach oben in einem Winkel von 45 Grad von der horizontalen Richtung. Dieser Winkel resultiert theoretisch in der größten horizontalen Bewegungsdistanz eines Projektils für jede gegebene Anfangsgeschwindigkeit (wobei der Windwiderstand ignoriert wird). Die folgenden Ergebnisse werden theoretisch bestimmt und mit den Ergebnissen der Ereignissimulation in Fusion verglichen:

Beispiel Ereignissimulationsdiagramm

Anmerkung: Größe, Form und Masse der Körper können beliebig festgelegt werden. Diese Parameter wirken sich nicht auf die physikalischen Eigenschaften der Projektilbewegungen aus, wenn der Windwiderstand nicht berücksichtigt wird.

Studientyp und -parameter

Starrer Körper

Modellgeometrie

Netzparameter

Materialeigenschaften

Die Materialeigenschaften wirken sich nicht auf die physikalischen Eigenschaften der Projektilbewegung aus. Bei Ereignissimulationen lässt sich ein Bauteil mit höherer Dichte jedoch schneller lösen als ein Bauteil mit geringerer Dichte. Daher wurde das Material Blei ausgewählt, das eine relativ hohe Dichte besitzt.

Abhängigkeiten

Laden

Theoretische Ergebnisse

Erforderliche Zeit, bis die vertikale Geschwindigkeit den Wert Null erreicht

Zeit1 = Anfangsgeschwindigkeit(vertikale Komponente) / Abbremsungsrate

`Zeit1 = (3.2174 ft/s) / (32.174 ft/s2) = 0.1 s (entspricht Schritt 10 der Ereignissimulation)

Zeitpunkt, zu dem das Projektil auf die ursprüngliche Höhe zurückkehrt

Die Zeit, um von der maximalen Höhe auf die ursprüngliche Höhe zurückzukehren, entspricht der Zeit, die zum Erreichen der maximalen Höhe von der ursprünglichen Position aus benötigt wird. Folglich:

Zeit2 = 2 * Zeit1

Zeit2 = 2 * 0.1 s = 0.2 s (entspricht Schritt 20 der Ereignissimulation)

Maximale Höhe des Projektils relativ zur Anfangsposition (Y-Verschiebung)

Maximale Höhe = durchschnittliche Y-Geschwindigkeit * Zeit1

Durchschnittliche Y-Geschwindigkeit (in/s) = (12 in/ft) * anfängliche Y-Geschwindigkeit (ft/s) / 2 = (12 in/ft) * (3.2174 ft/s) / 2 = 19.3044 in/s

Maximale Höhe = 19.3044 in * 0.1 s = 1.93044 in

Horizontale Distanz, die das Projektil am Ende des Ereignisses zurückgelegt hat

Ohne Windwiderstand oder andere Widerstandskräfte bleibt die horizontale Geschwindigkeitskomponente konstant. Folglich:

Horizontale Distanz (in) = (12 in/ft) \* anfängliche X-Geschwindigkeit (ft/s) \* Zeit2 = (12 in/ft) \* (3.2174 ft/s) \* 0.2 s = 7.72166 in

Ergebnisvergleich

Erhöhen Sie die Genauigkeit der Legende für den Vergleich der Ergebnisse mit der Theorie, um weitere Dezimalstellen zu erhalten. Insbesondere sollten Sie sich den Abschnitt Einheiten- und Werteanzeige im Dialogfeld Voreinstellungen ansehen. Ändern Sie die Allgemeine Genauigkeitseinstellung von 1.123 in 1.12345. Ändern Sie unter Einheiten- und Werteanzeige > Simulation und Generatives Design die Einstellung für die Genauigkeit wissenschaftlicher Schreibweise von 1.123E+04 in 1.12345E+04. In der Legende werden dann fünf Dezimalstellen sowohl für Dezimalergebnisse als auch für Ergebnisse in wissenschaftlicher Schreibweise angezeigt.

Ergebnis Theorie Fusion Unterschied
Zeit1

(wenn die maximale Y-Verschiebung erreicht ist)
0.1 s 0.1 s 0 %
Maximale Y-Verschiebung 1.93044 in 1.93044 in 0 %
Zeit2

(wenn das Projektil zur ursprünglichen Höhe zurückkehrt)
0.2 s

(entspricht Schritt 20)
0.2 s

(entspricht Schritt 20)
0 %
Y-Verschiebung bei Zeit2 0 in -3.30358 x 10-5 in -3.30358 x 10-5 in
X-Verschiebung bei Zeit2 7.72166 in 7.72179 in 0.0017%

Beispielergebnisse

Referenzmaterial

Informationen zur grundlegenden Newtonschen Physik (Gleichungen der Bewegung) können aus zahlreichen Referenzquellen abgerufen werden.