Fügen Sie mehrstufige Texturen zum Materialstilkatalog hinzu, indem Sie eine Reihe von zugehörigen Texturen verwenden, die verschiedene Detaillierungsgrade darstellen. Verwenden Sie Ihre mehrstufigen Texturen in InfraWorks als Materialien zur Verbesserung der Textursichtbarkeit bei verschiedenen Zoomabständen.

Suchen oder erstellen Sie vier JPG-Bilder eines Materials mit verschiedenen Detaillierungsgraden. Jedes Bild muss quadratisch sein und eine Auflösung aufweisen, die eine Zweierpotenz darstellt, z. B. 512 x 512 oder 1024 x 1024. Als bewährte Vorgehensweise wird empfohlen, Bilder mit einer Auflösung von 1024 x 1024 zu verwenden.
Wenn Sie beispielsweise einen neuen mehrstufigen Texturmaterialstil erstellen möchten, der Asphalt darstellt, erstellen Sie vier verschiedene Asphaltbilder mit nummerierten Dateinamen.
Navigieren Sie auf Ihrem lokalen System zu C:\ProgramData\Autodesk\InfraWorks\Resources\LocalLibrary\Shared_Assets\shared_textures\multiscale. Dies ist der Pfad, unter dem InfraWorks mehrstufige Texturen speichert. Hier können Sie vorhandene mehrstufige Texturen überprüfen und neue mehrstufige Texturen hinzufügen.
Jede mehrstufige Textur besteht aus mehreren JPG-Bilddateien mit unterschiedlichen Detaillierungsgraden sowie einer zugehörigen MSTEX-Datei. Die Datei Grass.mstex beispielsweise ist Grass.jpg, grass0.jpg, grass2.jpg, grass4.jpg und grass6.jpg zugeordnet.

Öffnen Sie eine MSTEX-Datei, z. B. Grass.mstex in einer Anwendung zur Textbearbeitung. Sie können sehen, dass die mehrstufige Textur (MultiScaleTexture) eigentlich aus mehreren Elementen (Items) besteht und jedes Element über eine JPG-Textur verfügt, die den JPG-Bildern in Ihrem Ordner C:\ProgramData\Autodesk\InfraWorks\Resources\LocalLibrary\Shared_Assets\shared_textures\multiscale entspricht.

Ersetzen Sie die JPG-Dateinamen für die Texturen im MSTEX-Dokument durch die Dateinamen, die Ihrem neuen mehrstufigen Texturmaterialstil entsprechen, und speichern Sie die MSTEX-Datei unter einem neuen Namen, der genau dem Namen der Miniaturansicht für den neuen Materialstil entspricht.

Sie können die Einstellungen für den Verschmelzungsabstand und die Bildskalierung für jede Textur in Ihrer MSTEX Datei mithilfe der Felder "Abstand" und "UVMatrix" ändern.