| Qualität des Basisebenenmodells |
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| Verwenden von Referenzmaterial |
Nutzen Sie visuelles Referenzmaterial, wenn dies möglich ist. Dabei kann es sich um Ihre eigenen Entwurfsskizzen, Bilder oder Fotos ähnlicher Elemente handeln, die Ihnen bei der Arbeit als visuelle Referenzen dienen. Mithilfe visueller Referenzen können Sie sicherstellen, dass die relative Größe und die relativen Proportionen in Ihrer digitalen Skulptur realistisch sind. Sie können orthogonale Bilder als Bildebenen in der Kameraansicht importieren, um die Skulptur zu begrenzen. |
| Erwägen Sie es, vor dem Formen visuelle Markierungen auf dem Modell zu platzieren. |
Ähnlich wie ein Künstler zentrale Flächen und Formen vor dem Übertragen auf einer Leinwand ausspart oder skizziert, können Sie unauffällige Markierungen auf dem Modell platzieren, um einen visuellen Eindruck darüber zu gewinnen, an welchen Stellen die wichtigsten Merkmale später geformt werden sollen. Verwenden Sie zum Beispiel das Formen-Werkzeug (mit einer sehr niedrigen Einstellung für Stärke). |
| Formen Sie grobe Merkmale zuerst, feine Details zu einem späteren Zeitpunkt |
Bearbeiten Sie zunächst die großen Elemente des Modells (auf niedrigeren Unterteilungsebenen), bevor Sie das Modell in höhere Unterteilungsebenen unterteilen. Die grundlegenden Konturen und Formen, die in Glanzpunkten resultieren und die Form und Kontur definieren, spielen für die Erstellung überzeugender Skulpturen eine wichtige Rolle. Bearbeiten Sie das Modell so weit möglich auf einer bestimmten Unterteilungsebene, bevor Sie es unterteilen, um eine höhere Auflösung zu erzielen. |
| Formen, dann sofortiges Glätten |
Beachten Sie die Eigenschaften Radius und Stärke eines Formen-Werkzeugs vor dem Erstellen von Formen auf dem Modell. Sie können mit STRG + Z die vorherigen Pinselstriche problemlos rückgängig machen. Verwenden Sie das Werkzeug Glätten (durch Ziehen bei gedrückter Umschalttaste), um den Effekt eines vorherigen Pinselstrichs nach Bedarf in der Mitte oder an den Kanten zu verwischen. |
| Drehen Sie das Modell, während Sie arbeiten, und verschieben Sie die Lichtquelle häufig über das Modell |
Drehen Sie das Modell häufig, sodass Formen auf vielen Bereichen erstellt werden. Eine zu intensive Bearbeitung eines Modellbereichs vor dem Wechsel zu einem anderen Bereich kann dazu führen, dass Objekte relativ zueinander nicht übereinstimmen. Dies ist besonders beim Formen organischer Formen der Fall, wenn das darunterliegende Skelett sowie die Muskelstrukturen realistisch sein sollen. |
| Speichern Sie häufig |
Speichern Sie Ihre Arbeit regelmäßig (und ergänzen Sie den Dateinamen durch eine Versionsnummer: Datei1, Datei2, Datei3 usw.). So können Sie falls erforderlich zu einer früheren Version des Modells zurückkehren. |
| Machen Sie eine Pause |
Das Erstellen von Formen kann viel Spaß machen, ist jedoch für die Augen sehr anstrengend (und manchmal frustrierend). Legen Sie daher häufig Arbeitspausen ein. Manchmal lässt sich ein spezifisches visuelles Problem schneller lösen, wenn Sie sich zwischendurch etwas anderem widmen. |