Existen dos parámetros de Calidad de renderización, cada uno con diferentes valores para tres variables: rayos simulados, muestras de reflejos y precisión de iluminación.
| Parámetro | Variable de Rayos simulados | Variable de Muestras de reflejos | Variable de Precisión de iluminación | ¿Cuándo utilizarlo? | Velocidad |
| Estándar | 4.0 | 1 | Baja | Más preciso que el parámetro Borrador. Perfecto para una visualización rápida durante el proceso de diseño. | 4x |
| Final | 32 | 16 | Alta | Menor ruido y un mayor rango tonal que con la opción Alta. Perfecto para la renderización de almacenamiento cuando la velocidad no es una prioridad. | 20x |
![]() Estándar |
![]() Final |
El trazado de rayos analiza la forma en que rebotan los rayos de luz simulados alrededor de la escena 3D. La opción Rayos simulados hace referencia al número de rayos de luz simulados iniciales que se trazan por píxel en la imagen renderizada final de la escena. Cuando más rayos simulados se calculen por píxel, mayor será la precisión del valor final de esta variable.
La calidad de un reflejo calculado depende de la cantidad de detalles de la textura de la superficie. La opción Muestras de reflejos hace referencia a la cantidad de detalles por rayo simulado. Un número mayor de muestras de reflejos da como resultado reflejos más fotorrealistas.
La renderización de una escena requiere el análisis de todas las fuentes de luz presentes para cada píxel de la imagen final. Por lo general, este análisis se puede simplificar con un efecto casi imperceptible, lo que proporciona excelentes mejoras de la velocidad. La opción Precisión de iluminación hace referencia a la cantidad de simplificación aplicada a la iluminación de la escena al calcular cada píxel de la imagen renderizada final. La calidad del borrador simplifica aún más el cálculo de iluminación mediante el cálculo de la media entre grupos de píxeles con propiedades similares.