Preguntas frecuentes sobre Autodesk® Rendering en 3ds Max

¿Por qué algunas partes de la escena no se renderizan?

Autodesk® Rendering admite solo determinadas funciones de 3ds Max. En esta sección se resumen estas limitaciones, pero los detalles pueden cambiar o mejorar a medida que se aumenta la compatibilidad de la renderización. Haga clic en Probar compatibilidad de escena en el cuadro de diálogo Renderización para ver una lista detallada de las características compatibles y las no compatibles.

Geometría y materiales de Revit

Las entidades que se importan o vinculan desde Revit se renderizan correctamente. Sin embargo, Autodesk® Rendering omite la altura de horizonte celeste.

Luces

Autodesk® Rendering admite las luces fotométricas y los sistemas de sol y cielo. No admite las luces estándar; en concreto, trata las luces de destino estándar como orígenes de luz puntual. Las luces fotométricas de destino funcionan correctamente.

Cámaras

Autodesk® Rendering admite cámaras tanto existentes como físicas. Sin embargo, Autodesk® Rendering no renderiza los efectos de profundidad ni desenfoque de movimiento.

Control de exposición

En Exposición Original, Autodesk® Rendering admite el control de exposición "mr fotográfico" o cámara física. Si hay otro control de exposición activo y selecciona Original, Autodesk® Rendering vuelve a usar su propio control de exposición avanzado.

Geometría

Autodesk® Rendering admite el suavizado en el tiempo de renderización; por ejemplo, las iteraciones TurboSmooth y la triangulación dependiente de vistas para objetos de cuerpo.

Precaución: Si utiliza la triangulación dependiente de vistas y renderiza varias vistas de cámara, la triangulación se basa solo en la primera cámara. Si el campo de visión de la primera cámara es muy diferente al de la segunda cámara, la triangulación en la renderización de la segunda cámara puede verse afectada negativamente. En casos como este, se recomienda renderizar una sola cámara.

Materiales

Autodesk® Rendering admite los materiales de Autodesk.

Los materiales estándar, así como los de arquitectura y diseño, también se pueden renderizar. Estos se asignan de forma interna a los materiales genéricos de Autodesk.

Mapas de bits y otras texturas

Las operaciones básicas son compatibles, pero los parámetros de escala, recorte y alfa se descartan.

Autodesk® Rendering no admite las coordenadas UVW. También admite los parámetros Invertir, Cantidad RGB y Filtro.

Entornos

Autodesk® Rendering admite las texturas asignadas al fondo de entorno.

Partículas

Las partículas son compatibles, pero es posible que el parámetro alfa de los materiales de partícula no se renderice como se desea.

Precio

Los clientes que tengan instalada la versión 2023.1 (y posterior) de 3ds Max tienen la opción de usar tokens Flex o créditos de nube como pago para Autodesk Cloud Rendering en 3ds Max.

Los clientes que hayan optado por seguir utilizando la versión 2023 de 3ds Max pueden utilizar los créditos de nube disponibles en su cuenta de Autodesk Account para el servicio de renderización.