Redondea las aristas de dos objetos 2D.
Un redondeo o un empalme son arcos creados tangentes entre dos objetos 2D.
Se puede crear un empalme entre dos objetos del mismo tipo de objeto o de distintos tipos: polilíneas 2D, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, rayos, splines y líneas auxiliares.
En este ejemplo, se crea un arco tangente a las líneas seleccionadas, que se recortan para que alcancen los puntos finales del arco.

Para empalmar objetos:
Si los objetos se intersecan, estos se recortarán en función de su punto de intersección. Si los objetos no se intersecan, estos se alargarán hasta que se intersequen.
Se muestran las siguientes solicitudes al crear un empalme 2D:
Primer objeto
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de línea de una polilínea 2D para definir el empalme.
Segundo objeto
Seleccione el segundo objeto o segmento de línea de una polilínea 2D para definir el empalme.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, estos pueden ser adyacentes entre sí o estar separados por un tercer segmento. Si los segmentos seleccionados están separados por un segmento, el segmento que los separa se elimina y se sustituye por el empalme.
La dirección y la longitud del arco creado vienen determinados por los puntos designados para seleccionar los objetos. Seleccione siempre el objeto más cercano al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme que va a dibujar.

Si se selecciona un círculo, este no se recorta; el empalme dibujado alcanza el círculo suavemente.

Radio
Define el radio de los empalmes posteriores; el cambio de este valor no afecta al empalme existente.