Referencia C

CAMBIAR | CÍRCULO | CLASE | CERRAR | CONECTAR | COPIAR | PERSONALIZADO 3D | CORTAR

CAMBIAR

Función:

 Cambia los parámetros.

Sintaxis

 CHANGE option ..

Teclas del ratón

Ctrl+Derecha cambia el parámetro del grupo.

El comando CAMBIAR se utiliza para cambiar o predefinir las propiedades de los objetos. Para aplicar el cambio, seleccione los parámetros deseados en el menú de comandos CAMBIAR o introdúzcalos desde el teclado y, a continuación, haga clic en los objetos seleccionados. Los parámetros ajustados con el comando CAMBIAR se mantienen como propiedades predefinidas para los objetos añadidos posteriormente.

Todos los valores del comando CAMBIAR se utilizan según la unidad de rejilla real.

Cambiar grupos

Cuando se utiliza el comando CAMBIAR con un grupo, el grupo se identifica primero con el comando GRUPO antes de introducir el comando CAMBIAR con los parámetros adecuados. Utilice el botón derecho del ratón para ejecutar los cambios.

¿Qué se puede cambiar?

Capa CHANGE LAYER name | number
Texto CHANGE TEXT [ text ]
Altura de texto CHANGE SIZE value
Grosor de texto CHANGE RATIO ratio
Distancia de línea de corte CHANGE LINEDISTANCE value
Tipo de letra de texto CHANGE FONT VECTOR | PROPORTIONAL | FIXED |CUSTOM
Familia de tipos de letra de texto CHANGE FONTFAMILY 'new-fontfamily'
Alineación de texto CHANGE ALIGN BOTTOM | LEFT | CENTER | TOP | RIGHT
Grosor del conductor CHANGE WIDTH value
Estilo de conductor CHANGE STYLE value
Remate del arco CHANGE CAP ROUND | FLAT
Forma de plataforma CHANGE SHAPE SQUARE | ROUND | OCTAGON | LONG | OFFSET
Indicadores de plataforma/vía/smd CHANGE STOP | CREAM | THERMALS | FIRST OFF | ON
Diámetro de plataforma/vía CHANGE DIAMETER diameter
Taladrado de plataforma/vía/agujero CHANGE DRILL value
Capas de vía CHANGE VIA from-to
Cotas de smd CHANGE SMD width height
Redondez de smd CHANGE ROUNDNESS value
Parámetros de pasador CHANGE DIRECTION NC | IN | OUT | IO | OC | HIZ | SUP | PAS | PWR
CHANGE FUNCTION NONE | DOT | CLK | DOTCLK
CHANGE LENGTH POINT | SHORT | MIDDLE | LONG
CHANGE VISIBLE BOTH | PAD | PIN | OFF
CHANGE SWAPLEVEL number
Parámetros de polígono CHANGE THERMALS OFF | ON
CHANGE ORPHANS OFF | ON
CHANGE ISOLATE distance
CHANGE POUR SOLID | HATCH | CUTOUT
CHANGE RANK value
CHANGE SPACING distance
Parámetros de entrada CHANGE SWAPLEVEL number
CHANGE ADDLEVEL NEXT | MUST | ALWAYS | CAN | REQUEST
Clase de red CHANGE CLASS number | name
Paquete CHANGE PACKAGE part_name [device_name] | 'device_name' [part_name]
Paquete 3D CHANGE PACKAGE3D part_name [3d_package] | '3d_package' [part_name]
Conjunto de atributos CHANGE ATTRIBUTE SET part_name [device_name] | 'device_name' [part_name]
Atributos de la presentación CHANGE DISPLAY OFF | VALUE | NAME | BOTH
Parámetros de marco CHANGE COLUMS value
CHANGE ROWS value
CHANGE BORDER NONE | BOTTOM | RIGHT | TOP | LEFT | ALL
Etiqueta CHANGE XREF OFF | ON
Tipo de cota CHANGE DTYPE PARALLEL | HORIZONTAL | VERTICAL | RADIUS | DIAMETER | ANGLE | LEADER
Unidad de cota CHANGE DUNIT [MIC | MM | MIL | INCH] [OFF | ON] [precision]
Línea de cota CHANGE DLINE width [ extension_width [ extension_length [ extension_offset ]]] (los valores de extensión se pueden definir en AUTOMÁTICO; los valores anteriores no modificados pueden saltarse con '-'; vea ejemplos)
Rellenar CHANGE POPULATE OFF | ON (solo disponible en un contexto de placa sin anotación hacia delante y hacia atrás activa)

Tipo de letra de texto

El tipo de letra PERSONALIZADO utiliza cualquier tipo de letra True Type/Clear Type instalado. La familia de tipos de letra asociada se puede elegir mediante la propiedad FONTFAMILY.

Familia de tipos de letra de texto

Cambia la familia de tipos de letra (FONTFAMILY) para cualquier texto de usuario posterior al valor especificado en "new-fontfamily". El cuadro de diálogo Propiedades de texto muestra las familias de tipos de letra disponibles en el menú desplegable Familia de tipos de letra. En Microsoft Windows, la configuración de tipo de letra muestra los tipos de letra disponibles. En MacOS, Todos los tipos de letra muestra los tipos de letra disponibles. La familia de tipos de letra se asigna a la propiedad de tipo de letra Nombre completo que se puede encontrar al buscar tipos de letra en cualquier sistema operativo.

Ejemplos

CHANGE DLINE 0.1mm;

cambia el grosor de la línea de cota a 0,1 mm. Los parámetros de extensión no se modifican.

CHANGE DLINE 0.2mm - 0.5mm AUTO;

cambia el grosor de la línea de cota a 0,2 mm, la longitud de la línea de referencia a 0,5 mm y el desfase de extensión a AUTOMÁTICO. La grosor de la línea de referencia no se modifica.

CHANGE FONT CUSTOM

Cambia el tipo de letra a PERSONALIZADO (utilizar tipos de letra True Type / Clear Type)

CHANGE FONTFAMILY 'Arial'

Cambia la familia de tipos de letra actual a "Arial". Nota: Se requieren comillas simples.

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CÍRCULO

Función

 Añade círculos a un dibujo.

Sintaxis

 CIRCLE .. [center, circumference]

 CIRCLE width ..

Teclas del ratón

Centro selecciona la capa.

Véase también CAMBIAR, LÍNEA.

Utilice CÍRCULO para crear círculos. Los círculos de las capas RestrictTop, RestrictBottom y RestrictVias definen áreas restringidas. Deben definirse con una anchura de 0.

El parámetro width define la anchura de la circunferencia del círculo y es el mismo parámetro que se utiliza en el comando LÍNEA. El grosor se puede cambiar con el comando:

CHANGE WIDTH width;

donde width es el valor deseado en la unidad actual. Se rellenará un círculo definido con una anchura de 0.

El radio del círculo resultante está limitado a 1000 mm.

Ejemplo

GRID inch 1;
CIRCLE (0 0) (1 0);

genera un círculo con un radio de 1 pulgada y el centro en el origen.

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CLASE

Función

 Se definen y utilizan clases de red.

Sintaxis

 CLASS

 CLASS number|name

 CLASS number [ name [ width [ clearance [ drill ] ] ] ] [ number:clearance .. ]

Véase también RED, SEÑAL, CAMBIAR.

Utilice CLASE para definir o utilizar clases de red.

Sin parámetros, ofrece un cuadro de diálogo en el que se pueden definir las clases de red.

Si solo se proporciona un número o un nombre, se selecciona la clase de red con el número o el nombre especificados y se utiliza para los comandos RED y SEÑAL posteriores.

Si se proporcionan un número y un nombre, a la clase de red con el número especificado se le asignan todos los valores siguientes y esta también se utiliza para los comandos RED y SEÑAL posteriores. Si se omite alguno de los parámetros siguientes, la clase de red mantiene su valor correspondiente.

Si el valor de número es negativo, se borra la clase de red con el valor absoluto de número. La clase de red por defecto 0 no se puede borrar.

Los nombres de clases de red no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, por lo que SUMINISTRO sería igual que Suministro o SuMinistro.

El uso de varias clases de red en un dibujo aumenta el tiempo que el enrutador automático necesita para realizar su trabajo. Por lo tanto, tiene sentido utilizar solo las mínimas clases de red necesarias (aquí solo cuenta el número de clases de red utilizadas realmente por las redes o las señales, no el número de clases de red definidas).

Para evitar conflictos cuando se utiliza el comando CORTAR/PEGAR entre dibujos, es conveniente definir las mismas clases de red con los mismos números en todos los dibujos.

Los módulos utilizan el mismo conjunto de clases de red que el propio esquema.

Si una red de un MÓDULO tiene una conexión externa a través de un PUERTO, la clase de red de la red en este puerto sobrescribe la clase de red de la red en el módulo.

El enrutador automático procesa las señales ordenadas por sus requisitos de grosor total (Grosor más espacio libre), comenzando por las que requieren más espacio. El enrutador de bus solo enruta señales con la clase de red 0.

La clase de red de una red/señal existente se puede cambiar con el comando CAMBIAR.

Grosor

El parámetro width define un grosor mínimo que deben tener todos los objetos de esta clase de red.

Espacio libre

El parámetro clearance define el espacio libre mínimo entre los objetos de diferentes señales de esta clase de red y los objetos de otras clases de red.

Taladrado

El parámetro drill define un tamaño mínimo de taladrado que deben tener todos los objetos de esta clase de red (solo se aplica a los objetos que tienen un parámetro de taladrado, como las plataformas y las vías).

Espacio libre entre clases de red

Si se especifica un espacio libre en el formato number:clearance, define el espacio libre mínimo entre las señales de esta clase de red y las señales de la clase de red con el número especificado. El comando

CLASS 3 1:0.6mm 2:0.8mm

define un espacio libre mínimo de 0,6 mm entre las señales de las clases de red 1 y 3, y uno de 0,8 mm entre las señales de las clases de red 2 y 3. Tenga en cuenta que los números en number:clearance deben ser menores o iguales que el número de la clase de red en sí ('3' en el ejemplo anterior), por lo que

CLASS 3 1:0.6mm 2:0.8mm 3:0.2mm

también sería válido, mientras que

CLASS 3 1:0.6mm 2:0.8mm 3:0.2mm 4:0.5mm

no se admitiría. Un valor de espacio libre de '0' entre dos clases de red significa que no hay ningún valor específico. A continuación, se utilizará el valor más alto de las clases de red participantes.

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CLOSE

Función

 Cierra una ventana del editor.

Sintaxis

 CLOSE

Véase también ABRIR, EDITAR, ESCRIBIR, SECUENCIA DE COMANDOS.

Utilice CERRAR para cerrar una ventana del editor. Si el dibujo que está editando se ha modificado, se le preguntará si desea guardarlo.

Este comando se utiliza principalmente en archivos de secuencia de comandos.

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CONNECT (CONECTAR)

Función

 Asigna plataformas a pasadores.

Sintaxis

 CONNECT

 CONNECT [ ALL | ANY ] gate_name.pin_name pad_name..

 CONNECT [ ALL | ANY ] pin_name pad_name..

Véase también PREFIJO, ABRIR, CERRAR, SECUENCIA DE COMANDOS.

Utilice CONECTAR en el modo de edición de dispositivos para definir la relación entre los pasadores de una entrada y las plataformas de la implantación de componentes correspondiente de la biblioteca. En primer lugar, es necesario definir qué paquete se utilizará con el comando PAQUETE.

Si se invoca el comando CONECTAR sin parámetros, se abre un cuadro de diálogo que permite asignar las conexiones de forma interactiva.

Dispositivo con una entrada

Si solo se incluye una entrada en un dispositivo, el parámetro gate_name se puede descartar, por ejemplo:

CONNECT gnd 1 rdy 2 phi1 3 !irq 4 nc1 5...

(Nota: "!" se utiliza para indicar señales de datos invertidos).

Dispositivo con varias entradas

Si hay varias entradas presentes en un dispositivo, los parámetros se deben introducir con gate_name, pin_name y pad_name cada vez. Por ejemplo:

CONNECT A.I1     1  A.I2  2   A.O  3;
CONNECT B.I1     4  B.I2  5   B.O  6;
CONNECT C.I1    13  C.I2  12  C.O 11;
CONNECT D.I1    10  D.I2  9   D.O  8;
CONNECT PWR.gnd  7;
CONNECT PWR.VCC 14;

En este caso, se asignan las conexiones para cuatro entradas NAND de un buen 7400 antiguo. El dispositivo incluye cinco entradas: A, B, C, D y PWR. Las entradas se denominan I1 e I2, mientras que la salida se denomina O. El comando CONECTAR se puede repetir tantas veces como sea necesario. Se puede utilizar con todas las conexiones de pasador/plataforma o solo con determinados pasadores. Cada nuevo comando CONECTAR sobrescribe las condiciones anteriores de los pasadores correspondientes.

Tenga en cuenta que si tiene un gran número de conexiones en un solo dispositivo, el comando CONECTAR funciona mucho más rápido si todas las conexiones se proporcionan en una sola llamada, como se muestra en el ejemplo siguiente.

Varias plataformas conectadas al mismo pasador

Algunas piezas, como los amplificadores de potencia o los chips BGA, pueden tener varias plataformas conectadas internamente. Esto puede hacerse para una mejor disipación térmica o para permitir corrientes más altas. El comando CONECTAR puede gestionar estos casos simplemente enumerando todos los nombres de plataforma relacionados, separados por espacios en blanco (y, por tanto, entre comillas simples), como en

CONNECT ALL I1 '1 3 5';
CONNECT ANY O1 '2 4 6';

En el primer ejemplo, el pasador I1 se conecta a las plataformas 1, 3 y 5. Si el pasador I1 está conectado a una red en el esquema, las tres plataformas deben estar conectadas explícitamente a la señal correspondiente en la placa.

En el segundo ejemplo, la palabra clave ANY indica que cualquiera de las plataformas 2, 4 o 6 (o incluso todas) se puede conectar a la señal. Incluso se permite utilizar esta conexión interna como “puente” conectando un segmento de la señal a, digamos, la plataforma 2, mientras se conecta el resto de la señal a la plataforma 6, sin ninguna conexión externa explícita entre estas dos plataformas. Por supuesto, al diseñar una pieza de biblioteca y utilizar ANY en un comando CONECTAR, debe asegurarse de que la pieza pueda gestionar corrientes transversales que atraviesen sus plataformas. Si tiene dudas, utilice ALL (que es el valor por defecto y se puede omitir). Si un nombre de pasador colisiona con una de las palabras clave ALL o ANY, el nombre de pasador debe ir entre comillas simples. En cuanto una de estas palabras clave aparece en un comando CONECTAR, se aplica a todas las conexiones de pasador/plataforma que le siguen, hasta que se vea una palabra clave diferente, como en

CONNECT 'A' '1' 'B' '2' ANY 'C' '3 4 5 6' 'D' '7 8' ALL 'E' '9 10 11';

Los comandos RATSNEST y AUTOMÁTICO gestionarán los casos ALL y ANY de forma adecuada.

En el cuadro de diálogo CONECTAR, el botón "Conectar" crea una conexión entre el pasador seleccionado y las plataformas seleccionadas. Puede haber más de una plataforma seleccionada, en cuyo caso todas estas plataformas se conectarán al pasador seleccionado. Utilice las teclas Ctrl y Mayús de la forma habitual para marcar más de una plataforma como seleccionada.

El botón “Añadir” añade las plataformas seleccionadas a la conexión actual.

El botón “Desconectar” elimina la conexión seleccionada y vuelve a colocar el pasador y las plataformas en sus listas independientes, manteniendo la selección para facilitar la realización de modificaciones. Una desconexión seguida inmediatamente por una conexión da como resultado la misma configuración que antes de la desconexión (y viceversa).

Si una conexión contiene más de una plataforma, un icono indica si alguna o todas estas plataformas deben estar conectadas externamente a una señal. Haga clic en este icono para activar o desactivar el modo. Cuando se expande un elemento de conexión de este tipo, todas las plataformas se muestran por separado y, al hacer clic en Desconectar con una de las plataformas seleccionadas, solo se desconecta esa plataforma.

Nombres de entrada o pasador que contienen puntos

Si un nombre de entrada o pasador contiene un punto, solo tiene que introducirlos sin tener en cuenta ningún carácter especial (no se necesitan comillas ni caracteres de escape).

Ejemplo

ed 6502.dev;
prefix 'IC';
package dil40;
connect gnd 1 rdy 2 phi1 3 !irq 4 nc1 5 !nmi 6 \
        sync 7 vcc 8  a0 9 a1 10 a2 11 a3 12 a4 \
        13 a5 14 a6 15 a7 16 a8 17 a9 18 a10 19 \
        a11 20 p$0 21 a12 22 a13 23 a14 24 a15 \
        25 d7 26 d6 27 d5 28 d4 29 d3 30 d2 31 \
        d1 32 d0 33 r/w 34 nc2 35 nc3 36 phi0 37 \
        so 38 phi2 39 !res 40;

Si se continúa con un comando en la siguiente línea, se recomienda insertar el carácter "" al final de la línea para garantizar que el siguiente texto no se pueda confundir con un comando EAGLE. También se puede evitar la confusión de parámetros con comandos si se encierran los parámetros en apóstrofes.

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COPY (COPIAR)

Función

 Copia objetos.

Sintaxis

 COPY ..

 COPY deviceset@[library] [name]

 COPY footprint@[library] [name]

 COPY package3d@[library] [name]

 COPY symbol@[library] [name]

Teclas del ratón

Ctrl+C copia los objetos seleccionados actualmente.

Ctrl+Izquierda selecciona un objeto en su origen.  Ctrl+Derecha selecciona el grupo.  Centro refleja el objeto o grupo seleccionado.

Derecha gira el objeto o grupo seleccionado.  Mayús+Derecha invierte la dirección de rotación.

Véase también GRUPO, CORTAR, PEGAR, AÑADIR, INVOCAR, POLÍGONO.

Utilice COPIAR para copiar objetos dentro del mismo dibujo o entre bibliotecas. Electrónica genera un nuevo nombre para la copia, pero conserva el valor antiguo. Al copiar señales (conductores), buses y redes, los nombres se conservan, pero en todos los demás casos se asigna un nombre nuevo.

Copiar en el portapapeles del sistema

El comando COPIAR de EAGLE normalmente solo se podía utilizar para copiar objetos haciendo clic en ellos y colocando sus ejemplares en el mismo dibujo, o para copiar objetos de biblioteca entre bibliotecas distintas. Sin embargo, antes de la versión 6 no se enviaba la selección de grupo actual al portapapeles del sistema. En EAGLE, se utilizaba el comando CORTAR para ello, pero a partir de la versión 6, el comando COPIAR también copia el grupo de objetos seleccionado en el portapapeles, conservando al mismo tiempo la funcionalidad completa de las versiones anteriores. Si no le gusta, puede utilizar el comando DEFINIR

SET Cmd.Copy.ClassicEagleMode 1

para recuperar el comportamiento original del comando COPIAR (así como del comando CORTAR).

Copiar conductores

Si copia conductores o polígonos que pertenecen a una señal, la copia pertenecerá a la misma señal. Tenga en cuenta que, por este motivo, si dos conductores se solapan después de utilizar el comando COPIAR, la DRC no registrará un error.

Si uno de los puntos finales del conductor copiado se encuentra en el segmento de origen, el conductor se conecta a este segmento. Si no es así, se crea un segmento adicional para este conductor (consulte también “Copia y conectividad”).

Copiar piezas

Al copiar una pieza en un esquema, siempre se añade un nuevo ejemplar de la pieza completa, aunque solo se seleccione una entrada de una pieza de varias entradas. Además de la entrada seleccionada, se invocará automáticamente cualquier otra entrada de ese dispositivo que tenga el nivel de complemento MUST o ALWAYS. Si solo desea utilizar otra entrada de una pieza de varias entradas, debe utilizar el comando INVOCAR.

Copiar objetos de biblioteca

Al escribir COPY deviceset@[library], COPY footprint@[library], COPY package3d@[library] o COPY symbol@[library], puede copiar un conjunto de dispositivos, una implantación de componentes, un paquete 3D o un símbolo de una biblioteca determinada en la biblioteca cargada actualmente. El atributo de biblioteca puede ser un nombre de biblioteca sencillo, una ruta de archivo (consulte el comando AÑADIR), el URN de una biblioteca administrada descargada o se puede omitir. Si se trata de un nombre de biblioteca, se busca en las rutas de biblioteca definidas actualmente y entre las bibliotecas administradas descargadas. Si se trata de un URN, se busca entre las bibliotecas administradas descargadas. Si se omite la biblioteca, la biblioteca cargada actualmente se toma como origen. En caso de ambigüedad, puede añadir el sufijo .dev/.fpt/.p3d/.sym al nombre de objeto. (Tenga en cuenta que el uso de “.fpt” para especificar una implantación de componentes es nuevo a partir de EAGLE 9.1. Para que sea compatible con versiones anteriores, también se admite “.pac”). Si se proporciona un nombre adicional, se asignará ese nombre al objeto copiado. Esto también se puede realizar a través del menú contextual de los objetos de biblioteca o con Arrastrar y soltar desde la vista en árbol del Panel de control. Tenga en cuenta que los objetos de biblioteca existentes (conjuntos de dispositivos, símbolos, implantaciones de componentes, paquetes 3D) utilizados por el objeto de biblioteca copiado se actualizarán automáticamente.

Copiar objetos de diseño

Al escribir COPY device [name], COPY footprint [name], COPY package [name] o COPY symbol [name], puede copiar un conjunto de dispositivos, una implantación de componentes, un paquete 3D o un símbolo de un diseño en la biblioteca cargada actualmente. El nombre es un nombre de pieza (en el esquema) o un nombre de elemento (en la placa). COPY symbol [name] es compatible con la ventana del esquema, COPY footprint [name] y COPY package [name] son compatibles con la ventana de la placa y COPY device [name] es compatible con ambas ventanas. El dispositivo se puede copiar desde la placa si el esquema correspondiente está disponible. Si no se especifica ningún nombre en el comando, puede seleccionar cualquier objeto válido haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en el diseño para copiarlo en la biblioteca cargada.

Copiar un grupo

La copia de un grupo mediante su selección con el botón derecho del ratón se realiza mediante una operación CORTAR implícita, seguida inmediatamente por una operación PEGAR.

Copiar objetos en otro plano

Para copiar objetos en otro plano del mismo esquema, debe AGRUPAR los objetos, realizar una COPIA (o CORTAR), cambiar al plano de destino y, a continuación, PEGAR.

Copia y conectividad

Copiar los conductores no cambia su conectividad. Por ejemplo, si copia una red y la coloca en otra red, no se conecta a esta red. Lo mismo ocurre con segmentos de la misma red, buses, etc. Para las conexiones, utilice NOMBRE o UNIÓN.

Copiar mediante Ctrl+C y anclajes libres

Si los objetos se copian mediante Ctrl+C, funciona de forma diferente para un único objeto en comparación con más de uno (un GRUPO). Si se copia un único objeto, el origen se utiliza como punto de referencia al pegar el objeto posteriormente. Si copia un grupo de objetos, puede definir un anclaje, aquí denominado “anclaje libre”.

Esto significa que EAGLE recordará este punto dentro del grupo seleccionado que utilizó para copiar y utilizará ese punto para pegar. Por ejemplo, se quiere colocar un grupo grande de objetos con respecto a un punto determinado dentro de esos objetos (en lugar de la posición por defecto del centro).

En este caso, se utilizaría Ctrl+C después de colocar el cursor del ratón en la ubicación que se desee y este punto se utilizará para pegar. En otras palabras, para grupos de objetos, Ctrl+C recuerda dónde estaba el cursor cuando se copiaron los objetos y lo utiliza para pegarlos.

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CUSTOM3D (3D PERSONALIZADO)

Función

 Se añade un modelo 3D a un elemento o pieza en el editor de la placa o el esquema.

Sintaxis

 CUSTOM3D

Teclas del ratón

Izquierda selecciona el elemento o la pieza al que se va a aplicar el comando.

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CORTAR

Función

 Copia un grupo en el portapapeles.

Sintaxis

 CUT

 CUT;

Véase también PEGAR, COPIAR, GRUPO.

Utilice CORTAR y PEGAR para copiar partes de un dibujo (o incluso una placa completa) en otros dibujos.

Defina primero un grupo (comando GRUPO). A continuación, utilice el comando CORTAR, seguido de un punto de referencia (clic con el ratón o coordenadas (x y)) para colocar los objetos seleccionados en el búfer. CORTAR coloca automáticamente el punto de referencia en el centro de los objetos seleccionados (ajustado a la rejilla). Ahora puede cambiar a otro dibujo (EDITAR) y copiar el contenido del búfer en el nuevo dibujo ejecutando el comando PEGAR.

Punto de referencia

Si hace clic con el ratón después de seleccionar el comando CORTAR, la posición del cursor del ratón define un punto de referencia para el grupo, es decir, cuando se utilice el comando PEGAR, el cursor del ratón se encontrará en la posición exacta del grupo.

Nota

A diferencia de otros programas (Windows-), el comando CORTAR de Electrónica no elimina físicamente el grupo marcado del dibujo; solo copia el grupo en el portapapeles. A partir de la versión 6 de EAGLE, el comando CORTAR ya no aparece en el menú desplegable principal ni en la barra de herramientas (sigue estando disponible desde la línea de comandos y dentro de las secuencias de comandos). Los usuarios de Windows pueden utilizar el comando COPIAR para copiar el grupo de objetos seleccionado en el portapapeles del sistema. Sin embargo, esto no les permite definir un punto de referencia explícito para el grupo seleccionado. Siempre se seleccionará en el centro del rectángulo delimitador del grupo. El uso de un punto de referencia solo es posible con el comando CORTAR. Una alternativa es utilizar el comando DEFINIR

SET Cmd.Copy.ClassicEagleMode 1

para recuperar el comportamiento original del comando CORTAR (así como el comando COPIAR).

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