SUPRIMIR | DESCRIPCIÓN | COTA | VISUALIZACIÓN | DRC | CONFIGURACIÓN DE ORIGEN DIGITAL
Función
Suprime objetos.
Sintaxis
DELETE ..
DELETE name ..
DELETE SIGNALS
Teclas del ratón
Mayús+izquierda suprime el objeto de nivel superior. Ctrl+Izquierda suprime una unión de conductores o un puerto.
Ctrl+Derecha suprime el grupo.
Véase también RECORTAR, DRC, GRUPO.
Utilice SUPRIMIR para suprimir un objeto seleccionado.
Las piezas, las plataformas, los SMD, los pasadores y las entradas también se pueden seleccionar por su nombre, lo que resulta especialmente útil si el objeto está fuera del área de ventana que se muestra actualmente. Tenga en cuenta que, al seleccionar una pieza de varias entradas en un esquema por su nombre, deberá introducir el nombre de ejemplar completo, que consta del nombre de la pieza y de la entrada.
Los atributos de las piezas se pueden seleccionar introduciendo la concatenación del nombre de la pieza y el nombre del atributo, como en R5>VALUE.
Haga clic con el botón derecho del ratón para suprimir un GRUPO definido previamente.
Después de suprimir un grupo, es posible que los conductores de aire que se han creado recientemente debido a la eliminación de un componente “dejen de funcionar”, ya que no han sido parte del grupo original. En tal caso, debe volver a calcular los conductores de aire con el comando RATSNEST.
Con la anotación hacia delante y hacia atrás, no se pueden suprimir conductores ni vías de una señal conectada a los componentes de una placa. Además, no se puede suprimir ningún componente que tenga señales conectadas. Las modificaciones como estas deben realizarse en el esquema. En este caso, el comando SUPRIMIR se comporta como el modo normal del comando RECORTAR, convirtiendo conductores y vías en conductores de aire.
Utilice el comando RECORTAR para convertir una conexión ya enrutada en un conductor de aire.
El comando SUPRIMIR no tiene ningún efecto en las capas que no están visibles (consulte VISUALIZACIÓN).
La DRC podría generar polígonos de error que solo se puedan suprimir con la opción BORRAR de la DRC.
Si se aplica Ctrl-SUPR al punto de unión de dos conductores, estos conductores se combinan para formar un conductor recto. Para que esto funcione, los dos conductores deben estar en la misma capa y tener la misma anchura y estilo de línea, y ambos deben tener finales redondos (en el caso de los arcos).
El comando SUPRIMIR suprime una esquina a la vez de un polígono. El polígono completo se suprime si solo quedan tres esquinas.
Los componentes solo se pueden suprimir si la capa OriginsTop (u OriginsBottom con componentes reflejados) está visible y si (con la anotación hacia delante y hacia atrás activa) no hay señales conectadas al componente (consulte también REEMPLAZAR). Tenga en cuenta que puede parecer que un elemento no está conectado (no hay conductores de aire ni conductores que conduzcan a ninguna de sus plataformas) y que en realidad sí esté conectado a una tensión de alimentación a través de un pasador de alimentación implícito. En tal caso, solo se puede suprimir la pieza correspondiente en el esquema.
Se aplicarán las reglas siguientes:
Si el último símbolo de suministro de un tipo determinado se suprime de un segmento de red que tiene el mismo nombre que el pasador de suministro suprimido, se le asigna un nombre recién generado a ese segmento (si no hay otros símbolos de suministro aún enlazados a ese segmento) o el nombre de uno de los símbolos de suministro restantes.
Si selecciona conductores (vías) o vías que pertenecen a una señal con el comando SUPRIMIR, se deben tener en cuenta tres casos:
Una vez que se han suprimido los conductores o vías de una señal que contiene polígonos, todos los polígonos pertenecen a la señal que mantiene el nombre original (normalmente, la parte más grande).
SUPRIMIR SEÑALES se puede utilizar para suprimir todas las señales de una placa. Esto resulta útil si desea leer una lista de redes nueva o modificada (consulte EXPORTAR). Solo se suprimen las señales que están conectadas a plataformas.
Si desea suprimir una pieza con el nombre SEÑALES, debe escribir el nombre entre comillas simples.
Si se pulsa la tecla Mayús al hacer clic en un objeto, se suprimirá el objeto que se encuentre jerárquicamente encima del objeto seleccionado. Esto se aplica a los siguientes objetos:
| Entrada | Suprime toda la pieza que contiene esta entrada (aunque las entradas se extiendan por varios planos). Si la anotación hacia delante y hacia atrás está activa, los conductores conectados al elemento de la placa no se recortarán (en lugar de suprimir una única entrada), excepto en los casos en que un pasador de la pieza suprimida solo se conecte directamente a otro pasador y no se cree ningún conductor de red | |
| Conductor de polígono | Suprime todo el polígono | |
| Conductor de red/de bus | Suprime todo el segmento de red o de bus |
No olvide que la supresión se puede deshacer con el comando DESHACER.
Puede suprimir objetos seleccionados en el grupo actual pulsando la tecla Supr con las opciones de Agrupar por defecto activado activadas.
Función
Define la descripción de un dibujo o un objeto de biblioteca.
Sintaxis
DESCRIPTION [ * ] [ description_string; ]
DESCRIPTION ** [ description_string; ]
Véase también CONECTAR, PAQUETE, VALOR.
DESCRIPCIÓN se utiliza para definir o editar la descripción de un dibujo o un objeto de biblioteca.
description_string puede contener etiquetas HTML.
La primera línea no en blanco de description_string se utilizará como texto descriptivo corto (headline) en el Panel de control.
El comando DESCRIPCIÓN sin un parámetro abre un cuadro de diálogo en el que se puede editar el texto. El panel superior de este cuadro de diálogo muestra el texto con formato, en caso de que contenga etiquetas HTML, mientras que el panel inferior se utiliza para editar el texto sin formato. En la parte superior del cuadro de diálogo, se muestra el headline (título) como resultado de la primera línea no vacía de la descripción. El título se elimina de todas las etiquetas HTML.
Por defecto, el comando DESCRIPCIÓN funciona en la descripción del objeto que se está editando actualmente, como un conjunto de dispositivos, una implantación de componentes, un símbolo, una placa o un plano. Si, en una biblioteca, no hay ningún objeto editado actualmente (como puede ser el caso después de que se haya cargado recientemente), la descripción de la biblioteca se cambiará.
Para acceder explícitamente a la descripción de una biblioteca, incluso si ya se está editando un dispositivo, una implantación de componentes o un símbolo, introduzca el carácter de asterisco ('*') como primer parámetro del comando DESCRIPCIÓN. Esta es también la forma de acceder a la descripción de un esquema, en lugar de a la descripción de un plano individual.
Para acceder a la descripción del MÓDULO actual, introduzca un par de asteriscos ("**") como primer parámetro del comando DESCRIPCIÓN.
DESCRIPTION 'Quad NAND\nFour NAND gates with 2 inputs each.';
Esto daría como resultado una NAND cuádruple
Cuatro entradas NAND con 2 entradas cada una.
Función
Permite añadir cotas a un dibujo.
Sintaxis
DIMENSION [dtype] ..
Teclas del ratón
Centro selecciona la capa.
Derecha cambia el dtype.
Mayús+Derecha invierte la dirección de cambio de dtype.
Ctrl+Izquierda al iniciar o finalizar una cota no selecciona un objeto.
Véase también LÍNEA, CAMBIAR, CÍRCULO, AGUJERO.
COTA permite añadir cotas a un dibujo. Puede aplicarse a un objeto o puede dibujar cotas arbitrarias.
Si el primer punto selecciona un objeto, se genera un objeto de cota adecuado de la siguiente manera:
| conductor recto | cota lineal que muestra la distancia entre los puntos finales del conductor | |
| conductor curvo | cota de radio que muestra el radio del arco | |
| círculo | cota de diámetro que muestra el diámetro del círculo | |
| agujero | cota de diámetro que muestra el diámetro del agujero |
Si no se selecciona ningún objeto o se selecciona un conductor en uno de sus puntos finales, se genera un objeto de cota según el tipo de cota actual. Si este tipo de cota no es el que se necesita, se puede hacer clic con el botón derecho del ratón para recorrer los distintos tipos.
Para dibujar una cota arbitraria, incluso cerca de un objeto que pueda activar un tipo específico de cota, pulse la tecla Ctrl con el primer clic. Esto también puede ser útil cuando se utiliza el comando COTA en una secuencia de comandos (añadiendo el modificador 'C' a la primera coordenada), para garantizar que la cota aparezca exactamente como se esperaba.
La forma en que se dibuja un objeto de cota (línea, unidad, precisión) se puede configurar con “CHANGE DLINE/DUNIT” o con el cuadro de diálogo propiedades. Tenga en cuenta que el parámetro “Unidad” de este cuadro de diálogo hace referencia a la unidad en la que se mostrarán los números reales del objeto de cota.
Cada objeto de cota tiene tres coordenadas que definen sus puntos de referencia y un punto de alineación. La interpretación de estas coordenadas para mostrar un objeto de cota depende de la propiedad dtype.
Paralelo
Una cota parallel muestra la distancia entre su primer y segundo punto de referencia. La línea de cota es paralela a la línea que atraviesa sus puntos de referencia y atraviesa el punto de alineación especificado. La posición real del punto de alineación no importa, solo se tiene en cuenta su distancia desde la línea a través de sus puntos de referencia. Cuando se crea o modifica un objeto de cota paralela, el punto de alineación se normaliza, de modo que se encuentra en el centro de la línea de cota.
Horizontal
Igual que parallel, pero la línea de cota se extiende solo en la dirección X y solo muestra la distancia X entre los puntos de referencia.
Vertical
Como horizontal, pero con Y.
Radio
Una cota radius muestra la distancia entre su primer y segundo punto de referencia. El primer punto de referencia se encuentra en el centro del arco para el que se dibuja esta cota, mientras que el segundo punto se encuentra en algún punto del propio arco. Si el punto de alineación se encuentra entre los dos puntos de referencia, la línea de cota se dibuja entre los puntos de referencia, que se encuentra “dentro” del arco. De lo contrario, la línea de cota se dibuja “fuera” del arco. Si el texto de medida es demasiado largo para caber en una cota de radio interior, la línea de cota se dibuja en el exterior. Una cota de radio muestra automáticamente una cruz en su primer punto de referencia (que es el centro del arco). Cuando se crea o modifica un objeto de cota de radio, el punto de alineación se normaliza, de modo que se encuentra en el centro de la línea de cota de una cota “interior” o justo detrás de la flecha de una cota “exterior”.
Diámetro
Una cota diameter muestra la distancia entre su primer y segundo punto de referencia. Los dos puntos de referencia se encuentran en lados opuestos de la circunferencia del círculo, por lo que su distancia mide el diámetro del círculo. Si el punto de alineación se encuentra entre los dos puntos de referencia, la línea de cota se dibuja entre los puntos de referencia, que se encuentra “dentro” del círculo. De lo contrario, la línea de cota se dibuja “fuera” del círculo, de forma similar a una cota parallel. Si el texto de medida es demasiado largo para caber en una cota de diámetro interior, la línea de cota se dibuja en el exterior. Una cota de diámetro muestra automáticamente una cruz en el centro entre sus dos puntos de referencia (que es el centro del círculo). Cuando se crea o modifica un objeto de cota de diámetro, el punto de alineación se normaliza, de modo que se encuentra en las mismas coordenadas que su segundo punto de referencia en una cota “interior” o en el centro de la línea de cota en una cota “exterior”.
Ángulo
Una cota angle muestra el ángulo entre el segundo y el tercer punto de referencia, medido en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del primer punto de referencia (que es el centro del arco). Cuando se crea o modifica un objeto de cota de ángulo, se normaliza el segundo punto de referencia, de modo que se encuentra a la misma distancia del primer punto que el tercero.
Directriz
Una cota leader se puede utilizar para señalar a un elemento de un dibujo. Hay una flecha en el primer punto y el segundo y el tercer punto definen una línea (curvada). La directriz no muestra ninguna medida. Puede utilizar el comando TEXTO para colocar el texto que necesite.
Un objeto de cota se puede seleccionar en cualquiera de sus tres puntos.
Función
Sintaxis
DISPLAY
DISPLAY [option] layer_number [layer_number ...]
DISPLAY [option] layer_name [layer_name ...]
DISPLAY [option] layer_id [layer_id ...]
DISPLAY [option] layer_category [layer_name ...]
DISPLAY [option] layer_number or layer_id or layer_name [layer_number or layer_id or layer_name...]
Las opciones válidas son: ALL, NONE, LAST, ? y ??
El comando DISPLAY permite controlar qué capas están visibles al especificar uno o más números de capa, ID o nombres en cualquier combinación. Si utiliza una categoría de capa, el resto de las especificaciones de capa se ignoran y solo se aplican las categorías seleccionadas. La opción ALL hace que todas las capas sean visibles, mientras que NONE oculta todas las capas. Por ejemplo:
DISPLAY NONE BOTTOM;
Después de ejecutar este comando, solo estará visible la capa inferior. Si utiliza la opción LAST, se restaurará el conjunto de capas que estaban visibles anteriormente.
Nota: Solo se pueden seleccionar las capas de señal que se han definido en el cuadro de diálogo Reglas de diseño/Administrador de pilas de capas.
Si un layer_number, layer_name o layer_id va precedido de un signo negativo, ese capa se excluirá de la visualización. Por ejemplo:
DISPLAY TOP -BOTTOM -3;
En este caso, la capa superior se muestra mientras que la capa inferior y la capa con el número 3 no se muestran en la pantalla. Evite los nombres de capa ALL y NONE, así como los nombres que empiezan por “-”, así como los nombres de los valores predefinidos y alias de capa.
El mismo ejemplo, pero utilizando layer_ids en su lugar:
DISPLAY ct -cb -c3;
Activar todas las capas de una categoría (p. ej., cobre):
DISPLAY Copper;
Este comando hace visibles todas las capas de la categoría Copper (cobre).
Desactivar todas las capas de una categoría (p. ej., Serigrafía):
DISPLAY Silkscreen;
Este comando oculta todas las capas de la categoría Silkscreen (Serigrafía).
Puede utilizar cualquier nombre de categoría de capa válido en lugar de "Copper" o "Silkscreen".
Algunos comandos, como PAD, SMD, SIGNAL y ROUTE, activarán automáticamente capas específicas según sea necesario para su funcionamiento.
Cuando se ejecuta el comando DISPLAY sin parámetros, se abre el panel DISPLAY LAYERS, que permite ver y ajustar la visibilidad de todas las capas de forma interactiva.
Las opciones "?" y "??" permiten controlar la forma en la que el comando DISPLAY gestiona las capas no definidas. Si se muestra una capa después de "?", aparecerá una advertencia y podrá optar por continuar o cancelar el comando. Las capas que aparecen después de "??" se omiten sin previo aviso. Estas opciones resultan especialmente útiles en el caso de archivos de comandos que necesitan trabajar con diferentes dibujos, incluso si faltan algunas capas.
DISPLAY TOP BOTTOM ? MYLAYER1 MYLAYER2 ?? OTHER WHATEVER
En este ejemplo, los comandos TOP o BOTTOM son obligatorios. Si falta alguno de ellos, se producirá un error. Si no se encuentran MYLAYER1 o MYLAYER2, se muestra una advertencia y el usuario puede optar por continuar o cancelar. OTHER y WHATEVER solo se muestran si existen; si no, se ignoran silenciosamente. Puede utilizar las opciones "?" y "??" tantas veces como sea necesario y en cualquier orden.
DISPLAY ct cb ? myid1 myid2 ?? otherid whateverid
En este ejemplo, "ct" y "cb" son ID de capa necesarios (normalmente, representan las capas de cobre superior e inferior). Si falta alguno de ellos, se producirá un error. Si no se encuentran "myid1" o "myid2", se muestra una advertencia y el usuario puede optar por continuar o cancelar. "otherid" y "whateverid" solo se mostrarán si existen; si no, se ignoran silenciosamente. Las opciones "?" y "??" se pueden utilizar varias veces y en cualquier orden.
Si las plataformas o vías tienen formas diferentes en capas diferentes, las formas de las capas de señal visibles actualmente (activadas con VISUALIZACIÓN) se muestran unas encima de otras. Si el color seleccionado para la capa 17 (Plataformas) o 18 (Vías) es 0 (que representa el color de fondo actual), las plataformas y vías se muestran con el estilo de color y relleno de sus capas de señal correspondientes. Si no hay ninguna capa de señal visible, no se muestran las plataformas ni las vías.
Si el color seleccionado para la capa 17 (plataformas) o 18 (vías) no es el color de fondo y no hay capas de señal visibles, las plataformas y vías se muestran con la forma de la capa superior e inferior.
Esto también se aplica a las copias impresas realizadas con IMPRIMIR.
Si desea seleccionar determinados objetos o elementos (por ejemplo, con DESPLAZAR o SUPRIMIR), la capa correspondiente debe estar visible. Los elementos solo se pueden seleccionar si la capa OriginsTop (u OriginsBottom con elementos reflejados) está visible.
Los alias de parámetro se pueden utilizar para definir determinados parámetros para el comando VISUALIZACIÓN, al que posteriormente se puede hacer referencia con un nombre determinado. También se puede acceder a los alias haciendo clic en el botón VISUALIZACIÓN y manteniendo pulsado el botón del ratón hasta que aparezca la lista. Al hacer clic con el botón derecho en el botón, también aparece la lista. La sintaxis para gestionar estos alias es:
DISPLAY = name parameters
Define el alias con el name indicado para expandirse a los parameters especificados. El name puede constar de cualquier número de letras, dígitos y subrayados, y se trata sin distinción entre mayúsculas y minúsculas. Debe comenzar con una letra o un subrayado y puede que no sea una de las palabras clave de la opción.
DISPLAY = name @
Define el alias con el name indicado para expandirse a los parámetros actuales especificados.
DISPLAY = ?
Solicita al usuario que introduzca un nombre para definir un alias para los parámetros actuales del comando.
DISPLAY = name
Abre el cuadro de diálogo VISUALIZACIÓN y permite al usuario seleccionar un conjunto de capas que se definirá como un alias bajo el name especificado.
DISPLAY = name;
Suprime el alias con el name especificado.
DISPLAY name
Expande el alias con el name indicado y ejecuta el comando VISUALIZACIÓN con el conjunto de parámetros resultante. El name puede abreviarse y puede haber otros parámetros antes y después del alias (incluso otros alias). Tenga en cuenta que, en caso de que name sea una abreviatura, los alias tienen prioridad sobre otros nombres de parámetro del comando.
Ejemplo: DISPLAY = MyLayers None Top Bottom Pads Vias Unrouted
Define el alias “MyLayers” que, cuando se utiliza como en
DISPLAY myl
mostrará solo las capas Top, Bottom, Pads, Vias y Unrouted (sin el parámetro "None", las capas especificadas se mostrarán además de las capas visibles actualmente). Observe el uso abreviado del alias y la falta de distinción entre mayúsculas y minúsculas.
Función
Comprueba las reglas de diseño.
Sintaxis
DRC DRC ;
DRC LOAD|MERGE|SAVE filename;
DRC *
Véase también CLASE, DEFINIR, ERC, ERRORES.
El comando DRC comprueba una placa con el conjunto actual de reglas de diseño.
Tenga en cuenta que los objetos que no son pertinentes desde el punto de vista eléctrico (conductores en implantaciones de componentes, rectángulos, círculos y textos) no se comprueban entre sí para detectar errores de espacio libre.
Los errores encontrados se muestran como polígonos de error en las capas respectivas y se pueden examinar con el comando ERRORES.
Si no se han introducido parámetros, el comando DRC abre un cuadro de diálogo Reglas de diseño en el que se pueden definir las reglas de diseño de la placa y desde el que se puede iniciar la comprobación real.
Si se especifican dos coordenadas en el comando DRC (o si se hace clic en el botón Seleccionar en el cuadro de diálogo Reglas de diseño), todas las comprobaciones se realizarán únicamente en el rectángulo definido. Solo se notificarán los errores que se produzcan (al menos parcialmente) en esta área.
Si se producen errores de DRC que no desaparecen, incluso después de modificar las reglas de diseño, asegúrese de comprobar la clase de red del objeto notificado para ver si el error se debe a un parámetro específico de esa clase.
Para suprimir todos los polígonos de error, utilice el comando
ERRORS CLEAR
Las opciones CARGAR y GUARDAR se pueden utilizar para cargar las reglas de diseño desde el archivo especificado o guardarlas en él. Si filename no tiene la extensión “.dru”, se añadirá automáticamente. La opción FUSIONAR se puede utilizar para fusionar algunos parámetros de reglas de diseño adicionales (los otros permanecen sin cambios).
Si el comando DRC tiene un asterisco ('*') como primer parámetro, se abrirá el cuadro de diálogo Reglas de diseño y se permitirá editar las reglas de diseño, sin activar una comprobación real cuando se confirme el cuadro de diálogo.
Con la opción de DRC activa activada, las reglas de diseño se comprueban durante la edición.
El comando DEFINIR se puede utilizar para cambiar el comportamiento del comando DRC:
SET DRC_FILL fill_name;
Define el estilo de relleno utilizado para los polígonos de error de la DRC. El valor por defecto es LtSlash.
SET LIVE_DRC ON | OFF;
Activa o desactiva la comprobación de reglas de diseño del diseño durante la edición.
Función
Se utiliza para configurar una fuente de estimulación digital para una pieza de origen digital compatible con la simulación.
Sintaxis
DSOURCESETUP name
Consulte también SIM, AÑADIR MODELO y CONFIGURACIÓN DE ORIGEN
Se utiliza para configurar una pieza de "origen digital" para proporcionar estímulos de señal de entrada para simulaciones de circuitos digitales. Los datos se pueden introducir en una tabla manualmente o cargar desde un archivo .csv. Fusion proporciona piezas de origen digital de 1, 4 y 8 salidas listas para su uso en la biblioteca ngspice-digital para su comodidad y se utiliza el comando DSOURCESETUP para configurarlo.
Después de colocar una pieza de origen digital, conecte todos los pasadores de pieza a redes y, a continuación, ejecute CONFIGURACIÓN DE ORIGEN DIGITAL y haga clic en la pieza (o, si lo prefiere, haga clic con el botón derecho en la pieza y seleccione Configuración de origen digital) para configurarla. Se le presentará una interfaz basada en tablas, con una columna por vez y una columna por cada salida del dispositivo. Los datos se introducen en la tabla de modo que cada fila tiene un valor de tiempo (es decir, 0,010 s, 10 m, 10 ms o 10e-3) y, a continuación, una serie de valores digitales (0 o 1) para cada salida del dispositivo. La tabla siguiente ofrece un ejemplo de los datos que se pueden introducir para un origen digital de 4 salidas.
TIME OUT1 OUT2 OUT3 OUT4 0 0 0 0 0 10ms 1 0 1 0 15ms 0 1 1 1
Los valores digitales se pueden introducir simplemente como 0, 1 o U (para un estado desconocido), o bien, si lo desea, terminar con un carácter de sufijo de indicador de intensidad/tipo de señal que sea uno de s, r, z o u (estos valores representan un carácter fuerte, resistente, de alta impedancia e indeterminado). La lista completa de valores posibles es:
0s, 1s, Us, 0r, 1r, Ur, 0z, 1z, Uz, 0u, 1u, Uu
Si desea convertir un dispositivo arbitrario para que funcione como origen digital, debe asignarlo a un modelo SPICE de subcircuito que contenga el modelo digital d_source dentro de él. Los modelos DRIVERD1, DRIVERD4 y DRIVERD8 se proporcionan en el directorio de modelos de ejemplo y proporcionan una plantilla para el uso del modelo d_source ngspice. El modelo se puede ajustar para incluir cualquier número de salidas. Consulte el manual ngspice para obtener más información sobre el modelo d_source.
Para obtener más información sobre las piezas de origen digital, consulte la documentación de ngspice disponible en la Ayuda en línea de Fusion.