Referencia E

EDITAR | EDITAR 3D | ERC | ERRORES | EXPORTAR | EXPORTAR STEP

EDITAR

Función

 Carga un dibujo existente para editarlo o crea un dibujo nuevo.

Sintaxis

 EDIT name

 EDIT name.ext

 EDIT .ext

 EDIT .sX [ .sY ]

 EDIT name.mod

 EDIT name.m2

 EDIT .m3

 EDIT modX.m3 modY.m1

 EDIT;

Véase también ABRIR, CERRAR, PLACA, MÓDULO.

El comando EDITAR abre un dibujo o, si se encuentra en una biblioteca abierta, abre un paquete, un símbolo o un componente para su edición.

El comando EDITAR también se utiliza para crear o editar módulos en un esquema.

EDIT name.brd carga una placa
EDIT name.sch carga un esquema
EDIT name.fpt carga una implantación de componentes (nuevo en EAGLE 9.1)
EDIT name.pac carga una implantación de componentes (sufijo alternativo para la compatibilidad con versiones anteriores de EAGLE)
EDIT name.sym carga un símbolo
EDIT name.dev carga un dispositivo
EDIT name.dbl carga un bloque de diseño en el cuadro de diálogo vista preliminar
EDIT name.dbl; carga un nuevo bloque de diseño en los editores
EDIT urn carga una implantación de componentes|símbolo|dispositivo por urn
EDIT .s3 carga el plano 3 de un esquema
EDIT .s5 .s2 desplaza el plano 5 antes que el plano 2 y lo carga (si el plano 5 no existe, se inserta un nuevo plano antes que el plano 2)
EDIT .s2 .s5 desplaza el plano 2 antes que el plano 5 y lo carga (si el plano 5 no existe, el plano 2 se convierte en el último plano)
EDIT name.mod carga (o crea) un módulo en un esquema
EDIT name.m2 carga (o crea) el plano 2 del módulo
EDIT .m3 carga (o crea) el plano 3 del módulo actual
EDIT .s2 modY.m1 desplaza el plano 2 antes que el plano 1 del módulo 'modY' y lo carga
EDIT modX.m3 modY.m1 desplaza el plano 3 del módulo 'modX' antes que el plano 1 del módulo 'modY' y lo carga
EDIT; muestra la tabla de contenido (en una biblioteca)

Se permiten caracteres comodín en el nombre (por ejemplo, *.brd).

El comando EDITAR sin parámetros hará que aparezca un cuadro de diálogo archivo (en modo de placa o esquema) o un menú emergente (en modo de biblioteca) desde el que se puede seleccionar el archivo u objeto.

Para cambiar de esquema a placa con el mismo nombre, se puede utilizar el comando

EDIT .brd

Del mismo modo, para cambiar de placa a esquema, utilice el comando

EDIT .sch

También se puede cambiar del editor de bibliotecas a placa o esquema. Para editar otra hoja de un esquema, utilice el comando

EDIT .sX

(donde X es el número de plano) o el cuadro combinado de la barra de herramientas de acciones de la ventana del editor. Si el número de plano especificado no existe, se crea un plano nuevo. También puede alternar entre planos haciendo clic en un icono de la vista preliminar en miniatura del plano. Arrastrar y soltar en la vista preliminar en miniatura permite reordenar planos.

Los símbolos, componentes o implantaciones de componentes solo se pueden editar si se abre una biblioteca por primera vez con el comando ABRIR. Para ello, es posible utilizar el nombre o el urn del componente.

¿Qué directorio?

EDITAR carga archivos desde el directorio del proyecto.

Arriba

EDIT 3D (EDITAR 3D)

Función

 Se edita el modelo 3D de un elemento/pieza en el editor de la placa o el esquema.

Sintaxis

 EDIT3D

Teclas del ratón

Izquierda selecciona el elemento o la pieza al que se va a aplicar el comando.

Arriba

ERC

Función

 Comprobación de reglas eléctricas.

Sintaxis

 ERC

Véase también DRC, ERRORES.

ERC se utiliza para probar los esquemas en busca de errores eléctricos. El resultado de la comprobación se muestra en el cuadro de diálogo ERRORES.

Comprobación de coherencia

El comando ERC también realiza una comprobación de coherencia entre un esquema y su placa correspondiente, siempre que el archivo de placa se haya cargado antes de iniciar la ERC. Como resultado de esta comprobación, la anotación hacia delante y hacia atrás automática se activará o desactivará, dependiendo de si los archivos han sido coherentes o no. Tenga en cuenta que la ERC detecta incoherencias entre los pasadores de alimentación y suministro implícitos del esquema y las conexiones de señal reales de la placa. Estas incoherencias pueden producirse si la configuración del pasador de suministro se modifica después de que la placa se haya creado con el comando PLACA. Dado que los pasadores de alimentación solo están conectados “implícitamente”, estos cambios no siempre se pueden anotar hacia delante.

Si se detectan estos errores, se seguirá realizando la anotación hacia delante y hacia atrás, pero se debe comprobar la configuración del pasador de suministro.

Arriba

ERRORS (ERRORES)

Función

 Muestra los errores encontrados por el comando ERC o DRC.

Sintaxis

 ERRORS

 ERRORS CLEAR

Véase también ERC, DRC.

Utilice ERRORES para mostrar los errores encontrados por la comprobación de reglas eléctricas (ERC) o la comprobación de reglas de diseño (DRC). Cuando se selecciona, se abre una ventana que muestra todos los errores. Si aún no se ha ejecutado ERC o DRC para el dibujo cargado, se inicia primero la comprobación correspondiente.

La vista de lista del cuadro de diálogo ERRORES tiene hasta cuatro secciones que contienen los mensajes Consistency errors, Errors, Warnings y Approved, respectivamente.

Cuando selecciona una entrada, el error se marca con un rectángulo y una línea desde la esquina superior izquierda de la pantalla en la ventana del editor.

Al hacer doble clic en una entrada, el dibujo se centra en el área en la que se encuentra el error. Esto sucede automáticamente si se selecciona la casilla de verificación “Centrado”.

Marcar un mensaje como procesado

El botón Processed (Procesado) marca un mensaje como procesado. Sigue estando en la lista, pero ya no hay ningún indicador de error en la ventana del editor (excepto si la entrada de la lista está seleccionada). Esto se puede utilizar para marcar los mensajes como “finalizados” después de solucionar el problema relacionado, sin tener que volver a ejecutar la comprobación. Después del siguiente ERC/DRC, el mensaje desaparecerá o se marcará como no procesado de nuevo si el problema persiste.

Aprobar un mensaje

Si un error o una advertencia no se puede solucionar, pero aparentemente no importa (el usuario debe decidirlo), se puede desplazar a la sección Approved (Aprobado) pulsando el botón Approve (Aprobar). Los mensajes de esa sección no dibujarán indicadores de error en la ventana del editor (excepto si la entrada de la lista está seleccionada) y se marcan implícitamente como “procesados”. Si alguno de estos mensajes ya no se aplica después de la próxima ERC/DRC, se suprimirán. Todos los mensajes aprobados se almacenan en el archivo de dibujo, de modo que se documenta cuáles han sido aprobados explícitamente por el usuario. Tenga en cuenta que los errores de coherencia no se pueden aprobar; siempre deben corregirse para activar Anotación hacia delante y hacia atrás.

Borrar la lista

El botón Clear all (Borrar todo) suprime todas las entradas de la lista, excepto los mensajes aprobados. Esto se puede utilizar para eliminar los indicadores de error en la ventana del editor. El siguiente ERC/DRC volverá a generar los mensajes, si todavía se aplican. La lista también se puede borrar introduciendo el comando

ERRORS CLEAR

Arriba

EXPORT (EXPORTAR)

Función

 Generación de archivos de datos.

Sintaxis

 EXPORT SCRIPT filename;

 EXPORT NETLIST filename;

 EXPORT SPICENETLIST filename;

 EXPORT NETSCRIPT filename;

 EXPORT PARTLIST filename;

 EXPORT PINLIST filename;

 EXPORT DIRECTORY filename;

 EXPORT IMAGE filename|CLIPBOARD [MONOCHROME|WINDOW] resolution;

Véase también SECUENCIA DE COMANDOS, EJECUTAR.

El comando EXPORTAR se utiliza para proporcionar archivos de texto ASCII que se pueden utilizar, por ejemplo, para transferir datos de EAGLE a otros programas o para generar un archivo de imagen a partir del dibujo actual.

Por defecto, el archivo de salida se escribe en el directorio Proyecto.

El comando genera los siguientes archivos de salida:

SECUENCIA DE COMANDOS

Una biblioteca previamente abierta con el comando ABRIR se generará como un archivo de secuencia de comandos. Cuando se ha exportado una biblioteca y la quiere importar de nuevo con el comando SECUENCIA DE COMANDOS, se debe abrir una nueva biblioteca para evitar la duplicación (por ejemplo, cuando el mismo símbolo se define más de una vez). La lectura de archivos de secuencias de comandos se puede acelerar si primero se desactiva el registro de deshacer con el comando

Set Undo_Log Off;

.

LISTA DE REDES

Genera una lista de redes para el esquema o la placa cargados. Solo se muestran las redes conectadas a elementos.

LISTA DE REDES DE SPICE

Genera una lista de redes con formato de spice para el esquema cargado. Solo se muestran las redes conectadas a elementos.

SECUENCIA DE COMANDOS DE REDES

Genera una lista de redes para el esquema cargado en forma de archivo de secuencia de comandos. Este archivo se puede utilizar para leer una lista de redes nueva o modificada en una placa en la que ya se han colocado elementos o se han suprimido vías enrutadas anteriormente con SUPRIMIR SEÑALES. Tenga en cuenta que, al leer esta secuencia de comandos en una placa, no se puede cargar ningún esquema coherente con esta placa.

LISTA DE PIEZAS

Genera una lista de componentes para esquemas o placas. Solo se incluyen elementos con pasadores/plataformas.

LISTA DE PASADORES

Genera una lista con plataformas y pasadores, que contiene las direcciones de los pasadores y los nombres de las redes conectadas a los pasadores.

DIRECTORIO

Muestra el directorio de la biblioteca abierta actualmente.

IMAGEN

Al exportar una IMAGE (IMAGEN) se genera un archivo de imagen con un formato correspondiente a la extensión de nombre de archivo especificada. Están disponibles los siguientes formatos de imagen:

.bmp Archivos de mapa de bits de Windows
.png Archivos Portable Network Graphics
.pbm Archivos de mapa de bits portátiles
.pgm Archivos de mapa de bits en escala de grises portátiles
.ppm Archivos de mapa de píxeles portátiles
.tif Archivos TIFF
.xbm Archivos de mapa de bits X
.xpm Archivos de mapa de píxeles X

El parámetro resolution (resolución) define la resolución de la imagen (en 'ppp').

Si filename (nombre de archivo) es el nombre especial PORTAPAPELES (no importa si en mayúsculas o minúsculas), la imagen se copiará en el portapapeles del sistema.

La palabra clave opcional MONOCHROME (MONOCROMO) crea una imagen en blanco y negro.

La palabra clave opcional WINDOW (VENTANA) crea una imagen del área visible actualmente en la ventana del editor. Sin esta palabra clave, la imagen contendrá todo el dibujo.

Formatos adicionales

Los ULP pueden exportar muchos otros formatos, como DXF o Hyperlynx. Se pueden iniciar desde la línea de comandos mediante el comando EJECUTAR. En “Archivo/Exportar” también están disponibles las exportaciones de formatos.

Arriba

EXPORTSTEP (EXPORTAR STEP)

Función

 Exporta la placa a un archivo STEP.

Sintaxis

 EXPORTSTEP

El comando EXPORTAR STEP se puede utilizar en la línea de comandos o en el menú Exportar/STEP de la ventana Editor de presentaciones. EAGLE utiliza el servicio en la nube para Fusion Sync para realizar la conversión. Se puede acceder al archivo STEP en la ficha Inicio del Panel de control. Se muestra en la sección Archivos 3D generados recientemente. Al hacer clic en una entrada de la lista, se abre la carpeta del administrador de archivos con el archivo de pasos correspondiente.

Arriba