Función
Visualice y modifique las propiedades de los objetos.
Sintaxis
INFO ..
INFO name ..
Véase también CAMBIAR, MOSTRAR.
INFORMACIÓN muestra más detalles sobre las propiedades de un objeto en pantalla, por ejemplo, grosor de conductor, número de capa, tamaño de texto, etc. También es posible modificar las propiedades en este cuadro de diálogo.
Las piezas, las plataformas, los SMD, los pasadores y las entradas también se pueden seleccionar por su nombre, lo que resulta especialmente útil si el objeto está fuera del área de ventana que se muestra actualmente. Tenga en cuenta que, al seleccionar una pieza de varias entradas en un esquema por su nombre, deberá introducir el nombre de ejemplar completo, que consta del nombre de la pieza y de la entrada.
La selección de atributos se puede desactivar mediante el botón de la barra de herramientas de parámetros Activar selección de atributos desactivando el botón de alternar. El valor por defecto de este botón es activado para permitir la selección de atributos de dispositivo.
Los atributos de las piezas se pueden seleccionar introduciendo la concatenación del nombre de la pieza y el nombre del atributo, como en R5>VALUE.
Las coordenadas de un rectángulo girado no se pueden cambiar.
En el modo de edición de bloques de diseño, el comando INFO.dbl mostrará un cuadro de diálogo que permite modificar la descripción y los atributos del bloque de diseño editado actualmente.
Función
Se llama a un símbolo específico desde un dispositivo.
Sintaxis
INVOKE orientation
INVOKE part_name gate_name orientation
Teclas del ratón
Centro refleja la entrada.
Derecha gira la entrada.
Mayús+Derecha invierte la dirección de rotación.
Consulte el comando AÑADIR para obtener una explicación de Nivel de adición y Orientación.
INVOCAR se utiliza para seleccionar una entrada concreta de un dispositivo que ya está en uso y colocarla en el esquema (por ejemplo, un símbolo de potencia con Nivel de adición = Request).
Las entradas se activan de la siguiente manera:
El último clic del ratón coloca la nueva entrada. Si se selecciona una entrada ya invocada en el cuadro de diálogo, el botón por defecto cambia a "Mostrar" y, al hacer clic en él, se amplía la ventana del editor en la entrada seleccionada, cambiando a un plano diferente si es necesario.
Si se va a añadir una entrada de un dispositivo en un plano diferente al plano actual, el nombre de la pieza debe especificarse en el comando INVOCAR. En este caso, la columna derecha del menú emergente muestra los números de plano donde se colocan las entradas ya utilizadas.