Referencia M

ASIGNAR A MODELO | FABRICACIÓN | MARCA | MEANDRO | MENÚ | SIMETRÍA | BISELAR | MÓDULO | DESPLAZAR

MAPTOMODEL (ASIGNAR A MODELO)

Función

 Se asigna un dispositivo a su modelo de subcircuito o tarjeta de modelo de spice.

Sintaxis

 MAPTOMODEL name ..

Consulte también SIM, EXPORTAR y AÑADIR MODELO.

El comando ASIGNAR A MODELO abre un cuadro de diálogo en el que se puede asignar una pieza a un modelo de subcircuito de spice, una tarjeta de modelo de spice o un modelo de spice intrínseco. Si el dispositivo no es ya un dispositivo compatible con spice, el comando AÑADIR MODELO se inicia en segundo plano. ASIGNAR A MODELO muestra un cuadro de diálogo en el que el usuario puede configurar el modelo que se va a utilizar y también asignar los pasadores de la pieza a las entradas del modelo. Tenga en cuenta que si se selecciona una entrada, el modelo de spice se enlaza y se asigna teniendo en cuenta todas las entradas del conjunto de dispositivos y se aplica a todas las entradas. Comando disponible como elemento de menú contextual en redes en esquema, así como mediante la línea de comandos y mediante un botón de comando de la barra de herramientas.

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MANUFACTURING (FABRICACIÓN)

Función

 Activa o desactiva el cuadro de diálogo de fabricación.

Sintaxis

 MANUFACTURING;

 MANUFACTURING EXPORT;

 MANUFACTURING CAM;

El comando FABRICACIÓN proporciona acceso al icono desplegable de fabricación y al exportador de CAM. FABRICACIÓN (sin parámetros) activa o desactiva la ventana desplegable de fabricación en el editor de placas. El icono desplegable de fabricación proporciona información de fabricación sobre la placa, como cotas, mapas de taladrado, vistas adicionales... CAM DE FABRICACIÓN abre el cuadro de diálogo CAM y EXPORTACIÓN DE FABRICACIÓN crea un archivo ZIP con datos de Gerber y Excellon basados en el diseño actual. Estos comandos solo están disponibles en el editor de placas.

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MARK (MARCA)

Función

 Define una marca en el área de dibujo.

Sintaxis

 MARK

 MARK;

*Véase también * REJILLA.

El comando MARCA permite definir un punto en el área de dibujo y mostrar las coordenadas del cursor del ratón con respecto a ese punto en la esquina superior izquierda de la pantalla (con un carácter “R” inicial). Este comando es especialmente útil cuando se van a definir cotas o cortes de placa. Al introducir MARCA, se activa o desactiva la marca.

Antes de utilizar el comando MARCA, elija una rejilla lo suficientemente fina para determinar la posición con precisión.

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MEANDER (MEANDRO)

Función

 Equilibre las longitudes de los pares diferenciales y aumente la longitud de un segmento de señal.

Sintaxis

 MEANDER [length] ..

Teclas del ratón

Ctrl+Izquierda mide la longitud del segmento de señal seleccionado.

Ctrl+Mayús+Izquierda mide la longitud máxima de los segmentos de señal seleccionados.

Derecha alterna entre los meandros simétricos y asimétricos.

Véase también ENRUTAMIENTO.

El comando MEANDRO se puede utilizar para equilibrar las longitudes de las señales que forman un par diferencial. Haga clic en un conductor de un par diferencial y aleje el cursor del ratón del punto de selección. Si existe una diferencia en la longitud de las dos señales y la posición actual del ratón está lo suficientemente lejos del punto de selección, se dibuja una secuencia de conductores con forma de “meandro” que aumenta la longitud del segmento de señal más corto. Un indicador asociado al cursor del ratón muestra la longitud objetivo (longitud del segmento de señal más largo), así como la desviación (en porcentaje) de las dos señales respecto a la longitud prevista.

El meandro comienza en el primer punto de clic y se extiende hasta el segundo punto al que se mueve el ratón. El tamaño máximo (perpendicular) del meandro se define mediante la distancia del ratón al conductor con forma de meandro.

Si un solo meandro no es suficiente para equilibrar las longitudes, puede añadir más meandros en diferentes ubicaciones.

En cualquier momento puede introducir un valor en la línea de comandos para definir la longitud prevista. Esto se puede utilizar para todas las señales, no solo para pares diferenciales.

Cuando se crean meandros en un par diferencial con una longitud prevista determinada, el meandro más significativo intenta primero equilibrar la longitud de los dos segmentos de señal que forman el par diferencial y, a continuación, aumenta la longitud total de ambos segmentos.

Para restablecer la longitud prevista, puede reiniciar el comando MEANDRO o introducir un valor de 0 en la línea de comandos.

Medir longitudes de señal

Si hace clic en un conductor de señal con la tecla Ctrl pulsada, la longitud de ese segmento de señal se mide y se muestra en la pantalla en un pequeño indicador cerca de la posición del ratón. Puede utilizar esta opción para medir la longitud de un segmento de señal determinado y utilizarla como longitud prevista para crear meandros en otro segmento. Si realiza la medición con Ctrl+Mayús pulsada, se tomará la longitud máxima de este segmento o de cualquier otro seleccionado previamente. Se puede utilizar para determinar fácilmente la longitud máxima de varias señales de bus y, a continuación, para generar meandros en cada una de ellas para que alcancen esa longitud.

Meandros simétricos y asimétricos

Por defecto, se genera un meandro simétricamente, que se extiende a ambos lados del conductor seleccionado. Si no es lo que necesita, ya sea porque solo hay espacio en un lado, o porque el más largo de los conductores de un par diferencial no debe alargarse, puede cambiar al modo asimétrico haciendo clic con el botón derecho del ratón. La posición real del ratón decidirá a qué lado del conductor se extiende el meandro. Mueva el ratón para localizar la posición correcta.

Tolerancia de longitud

El valor definido en las Reglas de diseño en “Varios/Diferencia de longitud máx. en pares diferenciales” se utiliza para seleccionar el color al mostrar las desviaciones de longitud al dibujar un meandro. Si el porcentaje se muestra en verde, el segmento correspondiente se encuentra dentro de la tolerancia especificada. De lo contrario, el porcentaje se muestra en rojo. El valor por defecto de este parámetro es 10 mm.

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Función

 Personaliza el menú de comandos textuales.

Sintaxis

 MENU option ..;

 MENU;

Véase también ASIGNAR, SECUENCIA DE COMANDOS.

Utilice MENÚ para crear un menú de comandos específico del usuario.

La especificación de sintaxis completa para los parámetros de opción es

option    := command | submenu | delimiter
command   := [ icon ] text1 [ ':' text2 ]
submenu   := [ icon ] text '{' option [ '|' option ] '}'
icon      := '[' filename ']'
delimiter := '---'

Una opción de menú puede ser un comando simple, como en

MENU Display Grid;

que definiría el menú en los comandos Visualización y Rejilla. Visualización y Rejilla se interpretan como texto de menú y como comandos.

Puede ser un comando con alias, como en

MENU 'MyDisp : Display None Top Bottom Pads Vias;' 'MyGrid : Grid mil 100 lines on;';

que definiría el menú para mostrar los alias de comando MyDisp y MyGrid y ejecutaría realmente la secuencia de comandos detrás de ':' de cada opción (texto2, ver arriba) cuando se hace clic en el botón correspondiente.

También puede ser un botón de submenú como en

MENU 'Grid { Fine : Grid inch 0.001; | Coarse : Grid inch 0.1; }';

que definiría un botón denominado Rejilla que, al hacer clic en él, abre un submenú con las dos opciones Fine y Coarse.

El carácter '|' solo es necesario como separador en las entradas de submenú (submenú, véase arriba). La opción especial '---' se puede utilizar para insertar un delimitador, lo que puede ser útil para agrupar botones.

Un botón de comando puede mostrar un icono anteponiendo el texto del botón al nombre de archivo de un icono, entre corchetes, como en

MENU '[/path/to/myicon.png] Set a fine grid : Grid inch 0.001;';

Aquí, el botón muestra solo el icono especificado y la información de herramientas indica herramienta "Definir una cuadrícula fina" cuando se sitúa el cursor del ratón sobre el botón. El nombre de archivo no debe estar entre comillas (como en los espacios de máscara).

Si se utiliza un icono en un menú emergente, como

MENU 'Grid { [/path/to/myicon.png] Set a fine grid : Grid inch 0.001; }';

a continuación, se mostrarán tanto el icono como el texto, como cualquier otro menú emergente.

Si el nombre de archivo del icono no incluye una ruta de directorio, se busca en el directorio de trabajo actual y en el directorio "bin" de EAGLE. Tenga en cuenta que cualquier opción que contenga más de una palabra o que pueda interpretarse como un comando debe estar entre comillas simples. Si desea utilizar el comando MENÚ en una secuencia de comandos para definir un menú complejo y desea que las definiciones de menú se extiendan por varias líneas para que sean más legibles, debe finalizar las líneas con un carácter de barra invertida ('') como en

MENU 'Grid {\
             Fine : Grid inch 0.001; |\
             Coarse : Grid inch 0.1;\
           }';

Ejemplos

MENU Move Delete Rotate Route ';' Edit;

crearía un menú de comandos que contiene los comandos Desplazar...Ruta, el punto y coma y el comando Editar. El comando

MENU;

vuelve al menú por defecto. Tenga en cuenta que la entrada ';' siempre debe añadirse al menú. Se utiliza para finalizar muchos comandos. Ejemplo complejo:

MENU '[draw.png] Draw {\
                        Wire {\
                               Continous : CHANGE STYLE Continuous; LINE |\
                               DashDot :  CHANGE STYLE DashDot; LINE |\
                               Help : HELP LINE;\
                             }|\
                        Rectangle {\
                                    RECT |\
                                    Help : HELP RECT; \
                                  }\
                       }\
      [export.png] Export {\
                            Script : EXPORT SCRIPT |\
                            Image : EXPORT IMAGE\
                          }\
      MyScript : SCRIPT MyScript.scr;';

Este menú consta de las tres entradas Dibujar, Exportar y MyScript, donde Dibujar y Exportar tienen submenús y se suministran con iconos. Dibujar consta de los submenús Conductor y Rectángulo, donde Conductor consta de las entradas Continuo, DashDot y Ayuda y Rectángulo consta de las entradas RECTÁNGULO (texto y comando RECTÁNGULO) y Ayuda.

El submenú de Exportar tiene las entradas Secuencia de comandos e Imagen.

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MIRROR (REFLEJAR)

Función

 Refleja objetos y grupos.

Sintaxis

 MIRROR ..

 MIRROR name..

Teclas del ratón

Ctrl+Derecha refleja el grupo.

Véase también VOLTEAR, GIRAR, BLOQUEAR, TEXTO.

Con el comando REFLEJAR, los objetos pueden reflejarse alrededor del eje y.

Las piezas, plataformas, SMD y pasadores también se pueden seleccionar por su nombre, lo que resulta especialmente útil si el objeto está fuera del área de ventana que se muestra actualmente.

Los atributos de las piezas se pueden seleccionar introduciendo la concatenación del nombre de la pieza y el nombre del atributo, como en R5>VALUE.

Los componentes no se pueden reflejar. Si desea desplazar componentes a otro lado de una placa, debe utilizar el comando VOLTEAR.

Nota:

Los componentes reflejados en un grupo se voltean automáticamente al lado opuesto de la placa.

Tenga en cuenta que los objetos de las capas interiores (2…15), como los agujeros o las vías, no cambian de capa cuando se reflejan.

Los objetos no se pueden reflejar si están bloqueados o si alguna de las plataformas conectadas se va a extender fuera del área permitida (en caso de que se utilice una edición limitada de EAGLE).

Reflejar un grupo

Para reflejar un grupo de elementos, el grupo se define primero con el comando GRUPO y el polígono de la forma habitual. A continuación, se selecciona el comando REFLEJAR y se utiliza el botón derecho del ratón para ejecutar el cambio. El grupo se reflejará en simetría sobre el eje vertical a través del siguiente punto de rejilla. Las piezas, los conductores, los círculos, las plataformas y los polígonos no se pueden reflejar individualmente a menos que se incluyan en un grupo.

Reflejar textos

El texto del lado inferior de una placa de circuito impreso (PCB) se refleja automáticamente de modo que sea legible desde el lado inferior de la placa. El texto reflejado en un esquema se imprimirá al otro lado de su punto de origen, pero permanecerá en estado legible normal.

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MITER (BISELAR)

Función

 Bisela las uniones de conductores.

Sintaxis

 MITER [radius] ..

Teclas del ratón

Izquierda y arrastrar modifica dinámicamente el bisel.

Derecha alterna entre biselado redondo y recto.

Véase también DIVIDIR, LÍNEA, ENRUTAMIENTO, POLÍGONO.

Utilice BISELAR para quitar la arista de un punto en el que se unen dos conductores. Los dos conductores existentes deben estar en la misma capa y tener el mismo grosor y el mismo estilo de conductor.

Biselar un punto

Si selecciona un punto en el que se unan exactamente dos conductores rectos, se insertará un conductor adicional entre estos dos conductores, según el radius especificado. Si selecciona y arrastra un punto de este tipo con el botón izquierdo del ratón, puede definir el conductor de biselado de forma dinámica.

Biselar un conductor

Si selecciona un conductor (que también puede ser un arco) en algún punto del medio entre sus puntos finales y ese conductor está conectado exactamente a otros dos conductores rectos (uno en cada extremo), el conductor seleccionado se “volverá a biselar” según el radius especificado. Si selecciona y arrastra un conductor de este tipo con el botón izquierdo del ratón, puede definir el conductor de biselado de forma dinámica.

Biselado recto frente a redondo

Si el radius es positivo, el conductor insertado será un arco con el radio especificado; si es negativo, se insertará un conductor recto (imagine que el signo '-' indica “recto”). Puede alternar entre biselado redondo y recto pulsando el botón derecho del ratón.

Estilo de radio de bisel y de pliegue de conductor

El radius que se proporciona en el comando BISELAR se utilizará en todos los demás comandos que dibujen conductores en caso de que el estilo de pliegue de conductor sea uno de los estilos de 90 o 45 grados. Si ha definido el biselado redondo, se aplicará tanto a los estilos de pliegue de 90 como de 45 grados; en el caso de biselado recto, solo se verán afectados los estilos de pliegue de 90 grados.

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MODULE (MÓDULO)

Función

 Crea un módulo. Añade ejemplares de módulo a un plano.

Sintaxis

 MODULE [[width height] 'module_name'] ['prefix*'] [+offset] [orientation] ..

 MODULE [[width height] 'module_name'] ['module_instance_name'] [+offset] [orientation] ..

 MODULE 'variant_name@module_name' ['module_instance_name'] [+offset] [orientation] ..

Teclas del ratón

Centro refleja el ejemplar del módulo.

Derecha gira el ejemplar del módulo.

Mayús+Derecha invierte la dirección de rotación.

Véase también NOMBRE, PUERTO, PREFIJO.

Utilice MÓDULO para crear módulos utilizados en esquemas jerárquicos y añadir ejemplares de módulos a un plano.

Si se indica +offset, el ejemplar del módulo actual utilizará este desfase para asignar un nombre a los elementos. El valor debe ser un múltiplo de 100 (por ejemplo, +100). Tenga en cuenta que esto solo se admite para ejemplares de módulo en el esquema principal (los detalles se muestran a continuación).

La orientación del ejemplar de módulo se puede definir textualmente mediante las definiciones habituales, como se muestra en el comando AÑADIR (R0, R90, etc.).

El comando PUERTO se utiliza para añadir puertos a un módulo.

Un ejemplar de módulo añade las piezas y las redes de ese módulo a la placa. Los nombres de red se componen utilizando el nombre del módulo y el nombre de red (por ejemplo, "MÓDULO1:N$1"). Si se exporta una red a través de un PUERTO, se podría sobrescribir con una red conectada a este puerto. Los nombres de pieza de un ejemplar de módulo con un desfase se generan añadiendo este desfase (por ejemplo, "R17" con desfase "100" se convierte en "R117", como se indica a continuación). Si no se define ningún desfase, los nombres de pieza se componen de la misma forma que los nombres netos (por ejemplo, "MÓDULO1:R17").

Para elegir una variante de ensamblaje específica del módulo, su nombre debe ir precedido del nombre del módulo (por ejemplo, "V1@ABC").

Denominación, notación de desfase

Si se especifica un prefijo en la definición del módulo, se utilizará para la generación automática del nombre de ejemplar del módulo. Para la distinción sintáctica en la línea de comando, el prefijo debe ir seguido de un asterisco ('*'). Si no se proporciona ningún prefijo ni nombre para el ejemplar de módulo, el nombre del módulo se utilizará como prefijo.

Utilice el comando NOMBRE para modificar los nombres de ejemplar de módulo.

La notación de desfase para ejemplares de módulo tiene la ventaja de crear nombres más cortos, pero debe utilizarse con cuidado, ya que puede provocar conflictos de denominación en los elementos.

Ejemplo:

Si tiene piezas R1-R9 en un módulo M y en el nivel principal de esquema ya se utilizan los nombres de pieza (elemento de resp.) R201 a R209, no es posible crear un ejemplar de módulo MI de M con desfase 200, ya que los elementos generados también ocuparían los nombres R201 a R209. Lo mismo sucede si hay otro ejemplar de módulo con las piezas R101 a R109 y el desfase 100. EAGLE comprueba y rechaza esto con un mensaje de error en estos casos. Se puede resolver fácilmente probando otro desfase positivo o utilizando el desfase 0 (es decir, la notación compuesta).

Aunque la notación de desfase funcione sin conflictos, puede resultar confusa: en la muestra superior, si decide cambiar a un desfase de 300, pero tiene piezas en el nivel principal con los nombres R310, R311, etc., es difícil reconocer que estas piezas NO pertenecen a MI, sino al nivel principal. Por ello, se recomienda que los desfases sean lo suficientemente grandes como para evitar tales malentendidos.

Dependiendo de lo que se vaya a hacer, la notación compuesta con nombres de ejemplar de módulo cortos puede ser la mejor alternativa.

Además, para reducir los malentendidos, cualquier desfase solo se puede utilizar una vez en todo el esquema. El cuadro de diálogo de propiedades de ejemplares de módulo permite cambiar el desfase solo a los valores que aún no están ocupados (o a 0).

Jerarquías más profundas

Los ejemplares de módulo también se pueden colocar en un plano de módulo. De este modo, se puede crear una jerarquía de profundidad arbitraria. Los desfases > 0 no se admiten para niveles de jerarquía más profundos.

Ejemplo: el ejemplar F0 utiliza FILTRO de módulo con desfase 100, el ejemplar SUB reside en FILTRO y utiliza SUBMÓDULO con desfase 0. En el caso de los elementos correspondientes a las piezas en FILTRO se aplica el desfase 100, en los elementos (y también las señales) correspondientes a SUBMÓDULO, la notación compuesta se utiliza como una ruta de directorio, la misma para redes/señales. Por ejemplo, el nombre del elemento correspondiente a C1 en SUBMÓDULO será M0:SUB:C1. (Nota: Si se permitieran también desfases para jerarquías más profundas, habría incluso más posibles conflictos de nombres y malentendidos).

Tamaño

El tamaño de un módulo se define si la anchura y la altura se especifican antes del nombre del módulo.

Editar

El comando DESPLAZAR se puede utilizar para editar el símbolo de módulo. El borde del símbolo de módulo se puede seleccionar con Ctrl+Izquierda para cambiar su tamaño.

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MOVE (DESPLAZAR)

Función

 Desplaza objetos.

Sintaxis

 MOVE ..

 MOVE name ..

Teclas del ratón

Ctrl+Izquierda selecciona un objeto en su origen o lo modifica (véase la nota).

Mayús+izquierda selecciona todo el polígono (véase la nota).

Ctrl+Derecha selecciona el grupo.

Izquierda y arrastrar desplaza inmediatamente el objeto.

Ctrl+derecha y arrastrar desplaza inmediatamente el grupo.

Centro refleja el objeto o grupo seleccionado.

Derecha gira el objeto o grupo seleccionado.

Mayús+Derecha invierte la dirección de rotación.

Véase también GRUPO, BLOQUEAR, RATSNEST.

El comando DESPLAZAR se utiliza para desplazar objetos.

Las piezas, las plataformas, los SMD, los pasadores y las entradas también se pueden seleccionar por su nombre, lo que resulta especialmente útil si el objeto está fuera del área de ventana que se muestra actualmente. Tenga en cuenta que, al seleccionar una pieza de varias entradas en un esquema por su nombre, deberá introducir el nombre de ejemplar completo, que consta del nombre de la pieza y de la entrada.

Los atributos de las piezas se pueden seleccionar introduciendo la concatenación del nombre de la pieza y el nombre del atributo, como en R5>VALUE.

Los elementos solo se pueden mover si la capa OriginsTop/OriginsBottom correspondiente está visible.

El comando DESPLAZAR no tiene ningún efecto en las capas que no están visibles (consulte VISUALIZACIÓN).

Los extremos de los conductores (vías) conectados a un elemento no se pueden desplazar en este punto.

Al desplazar elementos, los conductores (vías) conectados que pertenecen a una señal también se desplazan (tenga cuidado con los cortocircuitos).

Si se selecciona un objeto con el botón izquierdo del ratón y el botón no se suelta, el objeto se puede desplazar inmediatamente (“clic y arrastrar”). Lo mismo se aplica a los grupos cuando se utiliza el botón derecho del ratón. Sin embargo, en este modo no es posible girar o reflejar el objeto mientras se desplaza.

Las piezas no se pueden desplazar si están bloqueadas o si alguna de las plataformas conectadas se extiende fuera del área permitida (en caso de que se utilice una edición limitada de EAGLE).

Existen tres modos diferentes que utiliza el comando DESPLAZAR:

El modo Mantener ángulos intentará mantener los ángulos originales al desplazar conductores u objetos conectados a conductores. Al mantener pulsado Ctrl, los conductores que no son ortogonales se ajustarán a la rejilla.

El modo Libre no intentará mantener los ángulos y solo desplazará la selección siguiendo al ratón. El modo Desconectar desconectará los objetos seleccionados de sus conexiones (plataformas, vías, conductores, etc.). Esto puede ser útil para volver a enrutar un subcircuito o un elemento sin interrumpir el circuito que ya está en su lugar.

Desplazar conductores

Si, tras un comando DESPLAZAR, se cortan dos conductores de distintas señales, se mantienen como señales independientes y el comando DRC indica el error.

Desplazar grupos

Para desplazar un grupo, los objetos seleccionados se definen de la forma habitual (comando GRUPO y polígono) antes de seleccionar el comando DESPLAZAR y hacer clic en el grupo con el botón derecho del ratón. Ahora, todo el grupo se puede desplazar y girar con el botón derecho del ratón.

Desplazar polígonos

Si selecciona un wire de polígono con la tecla Mayús pulsada, el polígono se puede desplazar como un todo.

Sugerencias para el sistema esquemático

Si un pasador de suministro (dirección suministro [Sup]) se coloca en una red, el nombre del pasador se asigna a esta red. Los polos o los puertos colocados unos sobre otros se conectan entre sí.

Si los pasadores desconectados de un elemento se colocan en redes o pasadores, se conectan a ellos.

Si las redes se desplazan sobre los pasadores, no se conectan a ellos.

Seleccionar objetos en su origen

Normalmente, un objeto seleccionado permanece dentro de la rejilla en la que se ha colocado originalmente. Si pulsa Ctrl mientras selecciona un objeto, el punto en el que ha seleccionado el objeto se desplaza hacia el cursor y se ajusta a la rejilla actual. Si selecciona un conductor en algún punto del medio (no en uno de sus puntos finales) con la tecla Ctrl pulsada, los puntos finales se mantienen fijos y se puede plegar el conductor, por lo que se convierte en un arco. De la misma forma, se puede modificar la curvatura de un arco (que es básicamente un conductor).

Si selecciona un rectangle en una de sus esquinas con la tecla Ctrl pulsada, puede cambiar el tamaño de la anchura y la altura del rectángulo. Seleccionar una arista del rectángulo con la tecla Ctrl pulsada permite cambiar el tamaño de la anchura o la altura del rectángulo, respectivamente. Si selecciona el rectángulo en su centro con la tecla Ctrl pulsada, se tira hacia el cursor y se ajusta a la rejilla actual.

Si selecciona un circle en su circunferencia con la tecla Ctrl pulsada, el centro permanece fijo y puede cambiar el tamaño del diámetro del círculo. Al seleccionar el centro de esta forma, se tira hacia el cursor y se ajusta a la rejilla actual.

Si selecciona un port con la tecla Ctrl pulsada, solo se desplaza el puerto. Por supuesto, este desplazamiento del puerto tiene efecto en todos los ejemplares de este módulo.

Desplazar parte de un plano a otro

Puede desplazar parte de un plano a otro plano del mismo esquema sin que esto afecte a la placa (en caso de que Anotación hacia delante y hacia atrás esté activa) definiendo un GRUPO que contenga los objetos que desea desplazar, seleccionando ese grupo con el comando DESPLAZAR y, a continuación, cambiando al plano deseado, con el comando DESPLAZAR activo y teniendo el grupo asociado al cursor. En el nuevo plano, el comando DESPLAZAR volverá a estar activo y tendrá el grupo definido previamente asociado al cursor. Ahora coloque el grupo como de costumbre y todos los objetos afectados se transferirán del plano original al plano actual. Si el plano actual es el mismo que el plano original, no sucede nada. Tenga en cuenta que solo se transferirán los conductores que tengan ambos extremos en el grupo y que cualquier pieza que se transfiera tendrá todas sus conexiones eléctricas con ella, incluso si un conductor de red enlazado a uno de sus pasadores no se transfiere porque el otro extremo no está en el grupo. En caso de que un pasador del nuevo plano tenga una conexión eléctrica, pero no tenga ningún otro pasador, conductor o unión asociado para que esto sea visible, se generará automáticamente una unión en este punto.

Este proceso puede incluso generarse mediante secuencias de comandos. Por ejemplo

edit .s1
group (1 1) (1 2) (2 2) (2 1) (1 1)
move (> 0 0)
edit .s2
(0 0)

cambiaría al primer plano, definiría un grupo, seleccionaría ese grupo con DESPLAZAR, cambiaría al segundo plano y colocaría el grupo. Observe el final (0 0), que son coordenadas del comando DESPLAZAR invocado implícitamente. Consulte el comando EDITAR si solo desea reordenar los planos.

Clic y arrastrar

Puede DESPLAZAR objetos seleccionando y arrastrando cualquier objeto que ya se encuentre en el grupo actual con las opciones de Agrupar por defecto activado activadas.

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