PAQUETE | PLATAFORMA | MATRIZ DE PLATAFORMAS | RODILLO | PEGAR | PATRÓN | PASADOR | MATRIZ DE PASADORES | SUPERPOSICIÓN DE PASADORES | INTERCAMBIO DE PASADORES | PASADOR A BUS | POLÍGONO | POLIGONIZAR | PUERTO | PREFIJO | IMPRIMIR
Función
Define una variante de paquete para un dispositivo.
Sintaxis
PACKAGE
PACKAGE pname vname
PACKAGE pname.fpt vname (nuevo en EAGLE 9.1)
PACKAGE pname.pac vname (alternativa para la compatibilidad retroactiva)
PACKAGE pname.p3d vname
PACKAGE urn vname
PACKAGE pname@lname vname
PACKAGE name
PACKAGE -old_name new_name
PACKAGE -name
PACKAGE @vname
PACKAGE @vname pname
PACKAGE @vname pname.pac
PACKAGE @vname pname.3d
PACKAGE @vname urn
*Véase también *CONEXIÓN, CONJUNTO DE ATRIBUTOS, PREFIJO.
Este comando se utiliza en el modo de edición de dispositivos para definir, suprimir o cambiar el nombre de una variante de paquete (implantación de componentes y paquete 3D opcional). En el editor de esquemas o de placas, el comando PAQUETE se comporta exactamente igual que "CAMBIAR PAQUETE".
Sin parámetros, se abre un cuadro de diálogo que permite seleccionar una implantación de componentes (y un paquete 3D) y definir el nombre de esta variante.
El nombre de parámetro pname asigna el nombre de implantación de componentes al nuevo vname de variante. Si existe exactamente un paquete 3D en la biblioteca actual que haga referencia a esa implantación de componentes y el paquete 3D hace referencia únicamente a esa implantación de componentes, el paquete 3D también se añadirá a la nueva variante. Para evitar incluir este tipo de paquete 3D en la variante, utilice la notación pname.fpt vname (o pname.fpt vname). Utilice el vname de pname.p3d de notación para especificar un paquete 3D en la biblioteca; de este modo, se creará una nueva variante para cada implantación de componentes del paquete 3D. Cada variante también incluirá el paquete 3D.
El vname de urn de notación crea una nueva variante para cada implantación de componentes del paquete 3D con el urn especificado. (El urn debe tener el formato urn:adsk.eagle:package:123/1, donde 123 es el ID del paquete 3D y 1 es la versión del paquete 3D). Si el paquete 3D especificado no está presente en la biblioteca, se descargará y se añadirá a la biblioteca antes de crear las variantes.
El vname de pname@lname de notación inserta el pname de implantación de componentes del lname de biblioteca y crea una nueva variante de paquete. Esto también se puede realizar a través del menú contextual de los objetos de biblioteca o con Arrastrar y soltar desde la vista en árbol del Panel de control.
El nombre de parámetro único cambia a la variante de paquete existente especificada.
Compatibilidad con la versión 3.5:
si aún no se ha definido ninguna variante de paquete y existe una implantación de componentes con el nombre indicado, se creará una nueva variante de paquete denominada '' (un nombre “vacío”) con la implantación de componentes especificada.
Si se especifica -old_name new_name, el nombre de la variante del paquete old_name se cambia a new_name.
El -name de parámetro único suprime la variante de paquete especificada.
La sintaxis @vname permite actualizar una variante de paquete existente sustituyendo su implantación de componentes y paquete 3D actual por una implantación de componentes y un paquete 3D diferentes. Se conservarán los atributos y las conexiones existentes de la variante. Si se especifica @vname pname, la implantación de componentes existente de la variante se reemplazará por la implantación de componentes especificada por pname. Si existe exactamente un paquete 3D en la biblioteca actual que haga referencia a esa implantación de componentes y el paquete 3D hace referencia únicamente a esa implantación de componentes, el paquete 3D también se añadirá a la variante. Para evitar incluir este tipo de paquete 3D en la variante, utilice la notación @vname pname.fpt (o @vname pname.pac). Utilice la notación @vname pname.p3d o @vname urn para especificar un paquete 3D en la biblioteca; si solo hay una implantación de componentes en el paquete 3D, la implantación de componentes y el paquete 3D se asignarán a la variante. (Actualmente no es posible asignar un paquete 3D con más de una implantación de componentes a una variante). Si solo se especifica @vname, se abre un cuadro de diálogo que permite seleccionar la implantación de componentes y el paquete 3D de sustitución. Tenga en cuenta que en todos los casos, la implantación de componentes y el paquete 3D de sustitución deben estar presentes en la biblioteca.
El nombre de una variante de paquete se agregará al nombre de conjunto de dispositivos para formar el nombre completo del dispositivo. Si el nombre del conjunto de dispositivos contiene el carácter '?', ese carácter se reemplazará por el nombre de la variante del paquete. Tenga en cuenta que la variante de paquete se procesa después del conjunto de atributos, por lo que si el nombre de conjunto de dispositivos no contiene un carácter '*' ni un carácter '?', el nombre de dispositivo resultante estará formado por device_set_name + attribute_set + package_variant.
Tras el comando PAQUETE, el comando CONECTAR se utiliza para definir la correspondencia de los pasadores del dispositivo de esquema con los pasadores del paquete.
Cuando el comando PLACA se utiliza en el modo de edición de esquemas para crear una placa nueva, cada dispositivo se representa en un diseño de placa con el paquete adecuado, tal y como se ha definido con el comando PAQUETE.
Los dispositivos también se pueden crear sin asignar un paquete, por ejemplo, para marcos, dispositivos de suministro, dispositivos externos u otros dispositivos que solo tengan sentido en un esquema. Esto se puede hacer creando un conjunto de dispositivos con entradas, tecnologías y atributos adecuados (si es necesario) sin utilizar el comando PAQUETE. Si se guarda, se crea una variante sin empaquetar (con una cadena vacía como nombre de variante). En cuanto se asigna un paquete, la variante sin empaquetar se sobrescribe con esta y no se pueden crear más variantes sin empaquetar.
En cuanto las entradas contengan pasadores, los dispositivos sin empaquetar solo tienen sentido limitado (consulte a continuación).
Para utilizar símbolos de suministro en esquemas, los dispositivos de suministro sin empaquetar son comunes. El dispositivo suele estar formado por exactamente un símbolo con un pasador Sup (consulte el comando PASADOR).
Se trata de la documentación de ensamblajes en esquemas que no son pertinentes para la placa porque se añaden externamente, por ejemplo, con fines de simulación o prueba.
Estos dispositivos deben estar marcados con el atributo EXTERNAL (consulte el comando ATRIBUTO). El valor no es relevante. En este caso, cualquier entrada con pasadores se puede definir sin un paquete. El atributo debe haberse asignado en la biblioteca, no en el esquema o la placa. Tenga en cuenta que los dispositivos de suministro o externos ya no se tratan como tales, en cuanto se asignan paquetes. Los pasadores deben conectarse a plataformas.
Función
Añade plataformas a una implantación de componentes.
Sintaxis
PAD [diameter] [shape] [orientation] [flags] ['name'] ..
Teclas del ratón
Derecha gira la plataforma.
Mayús+Derecha invierte la dirección de rotación.
Véase también SMD, CAMBIAR, VISUALIZACIÓN, DEFINIR, NOMBRE, VÍA.
El comando PLATAFORMA se utiliza para añadir plataformas a una implantación de componentes. Cuando el comando PLATAFORMA está activo, se adjunta un símbolo de plataforma al cursor y se puede desplazar por la pantalla. Al pulsar el botón izquierdo del ratón, se coloca una plataforma en la posición actual. Si se introduce un número, cambia el diámetro de la plataforma (en la unidad real). Los diámetros de plataforma pueden ser de hasta 200 mm (7,7840 pulgadas).
La orientación (consulte la descripción en AÑADIR) puede ser cualquier ángulo del rango R0...R359.9. Los indicadores S y M no se pueden utilizar aquí.
PAD 0.06
La plataforma tendrá un diámetro de 0,06 pulgadas, siempre que la unidad real sea “pulgada”. Este diámetro permanece como un valor predefinido para operaciones sucesivas.
Una plataforma puede tener una de las formas siguientes:
| Cuadrada | ||
| Redonda | ||
| Octogonal | octogonal | |
| Larga | alargada | |
| Desfase | alargada con desfase |
Estas formas solo se aplican a las capas exteriores (Superior e Inferior). En las capas interiores, la forma siempre es “redonda”.
Con las plataformas alargadas, el diámetro especificado define el lado más pequeño de la plataforma. La relación entre los dos lados de las plataformas alargadas viene dada por el parámetro Formas/Alargamiento en las reglas de diseño de la placa (el valor por defecto es 100 %, lo que da como resultado una relación de 2:1).
La forma o el diámetro de la plataforma se pueden seleccionar mientras el comando PLATAFORMA está activo, o bien se pueden cambiar con el comando CAMBIAR, por ejemplo:
CHANGE SHAPE OCTAGON
El tamaño de taladro también se puede cambiar mediante el comando CAMBIAR. Los valores existentes permanecen en uso para las plataformas sucesivas. Dado que la visualización de formas de plataforma y agujeros de taladrado diferentes en su tamaño real ralentiza la actualización de la pantalla, EAGLE permite cambiar entre el modo de visualización real y rápido mediante el uso de los comandos DEFINIR:
SET DISPLAY_MODE REAL | NODRILL;
Tenga en cuenta que la forma y el diámetro reales de una plataforma vienen determinados por las reglas de diseño de la placa en la que se utiliza la pieza.
Si las formas de plataforma estándar no son suficientes para una implantación de componentes concreta, puede crear formas de plataforma arbitrarias dibujando un polígono alrededor de una plataforma o dibujando conductores que tengan un extremo conectado a la plataforma. Se aplican las siguientes condiciones:
El programa genera automáticamente los nombres de plataforma y se pueden cambiar con el comando NOMBRE. El nombre también se puede definir en el comando PLATAFORMA. La visualización de nombres de plataforma se puede activar o desactivar mediante los comandos siguientes:
SET PAD_NAMES OFF | ON;
Los siguientes flags se pueden utilizar para controlar el aspecto de una plataforma:
| NOSTOP | no genera máscara de detención de soldadura | |
| NOTHERMALS | no genera materiales térmicos | |
| PRIMERA | esta es la "primera" plataforma (que se puede dibujar con una forma especial) |
Por defecto, una plataforma genera automáticamente la máscara de detención de soldadura y los materiales térmicos según sea necesario. Sin embargo, en casos especiales puede ser conveniente que determinadas plataformas no lo hagan. Los indicadores NO... anteriores se pueden utilizar para desactivar estas operaciones.
Si las reglas de diseño de una placa determinada especifican que la “primera plataforma” de una implantación de componentes se dibujará con una forma concreta, la plataforma marcada con el indicador PRIMERA se mostrará de esa forma.
Un comando PLATAFORMA recién iniciado restablece todos los indicadores a sus valores por defecto. Una vez que se ha indicado un indicador en la línea de comandos, se aplica a todas las plataformas colocadas dentro de este comando PLATAFORMA (excepto PRIMERA, que se aplica solo a la plataforma inmediatamente posterior a esta opción).
Las plataformas únicas en las placas solo se pueden utilizar definiendo una implantación de componentes con una plataforma. Los agujeros de vías se pueden colocar en la placa, pero no tienen un nombre de elemento y, por tanto, no se muestran en la lista de redes.
Función
Cree matrices de plataformas.
Sintaxis
PADARRAY [sides base start count dx dy unit drawrect includename includevalue deleteobjs]
Véase también PLATAFORMA.
El comando MATRIZ DE PLATAFORMAS permite crear una matriz de plataformas en el Editor de implantaciones de componentes de biblioteca. Si el comando se inicia desde el icono de la barra de herramientas de parámetros PLATAFORMA, aparece un cuadro de diálogo en el que se definen las opciones de lados, nombre base, índice de inicio, número de plataformas y otros antes de crear la matriz. Si el comando se inicia desde la línea de comandos y se proporcionan argumentos, las mismas opciones están disponibles, como se especifica a continuación.
Si los argumentos se proporcionan después del comando, todos deben estar presentes:
| sides | Puede ser L, R, LR, T, B o TB, lo que indica en qué lados de un rectángulo se dibujan las plataformas, donde L=Izquierda, R=Derecha, T=Superior y B=Inferior. | |
| base | Este es el nombre base que se utiliza al asignar nombres a las plataformas, donde las plataformas reciben nombres de tal forma que el primer pasador es |
|
| start | Este es el índice inicial para la asignación de nombres de plataformas. La primera plataforma comienza con un nombre |
|
| count | El número de plataformas que se van a colocar. | |
| dx | Distancia en la dirección X entre plataformas. | |
| dy | Distancia en la dirección Y entre plataformas. | |
| unit | Los valores válidos son: MIC (para micrones), MM (milímetros), MIL (milipulgadas = 0,001 pulgadas), PULGADAS. | |
| drawrect | Activado o desactivado, indica si se dibuja un rectángulo en la capa SilkscreenTop como parte de la operación | |
| includename | Activado o desactivado, indica si se debe colocar un objeto de texto con >NAME como valor | |
| includevalue | Activado o desactivado, indica si se debe colocar un objeto de texto con >VALUE como valor | |
| deleteobjs | Activado o desactivado, indica si se suprimen o no las plataformas, las etiquetas y los objetos de línea antes de colocar la matriz |
Función
Transfiere las propiedades seleccionadas de un objeto a otros objetos del mismo tipo.
Sintaxis
PAINTROLLER
PAINTROLLER
PAINTROLLER [propertyname]
El comando RODILLO se puede iniciar en la línea de comando o con el icono RODILLO de la barra de herramientas de comandos. Seleccione las propiedades que desee transferir a otros objetos del mismo tipo en el cuadro de diálogo Copiar propiedades del objeto seleccionado, cierre el cuadro de diálogo con Aceptar y haga clic en los objetos de destino.
Función
Copia el contenido del portapapeles, un dibujo o un archivo de bloque de diseño en un dibujo.
Sintaxis
PASTE [ orientation ]
PASTE [ orientation ] [ offset ] filename
PASTE [ DBL ][ orientation ] [ offset ] filename
Teclas del ratón
Centrar refleja el contenido del portapapeles.
Derecha gira el contenido del portapapeles.
Mayús+Derecha invierte la dirección de rotación.
Ctrl+V pega el contenido del portapapeles.
Véase también CORTAR, COPIAR, GRUPO.
Consulte el comando AÑADIR para obtener una explicación de la orientación.
Con los comandos GRUPO, CORTAR y PEGAR, las partes de un dibujo o una biblioteca se pueden copiar en el mismo dibujo o biblioteca o en dibujos o bibliotecas diferentes. Al utilizar el comando PEGAR, se deben tener en cuenta los siguientes puntos:
Si hay versiones modificadas de dispositivos o implantaciones de componentes en el portapapeles, se iniciará una actualización automática de la biblioteca para reemplazar los objetos del esquema o la placa por los del portapapeles.
Nota: Debe ejecutar siempre una comprobación de reglas de diseño (DRC) y una comprobación de reglas eléctricas (ERC) después de realizar una actualización de la biblioteca.
Si se indica un nombre de archivo en la línea de comandos, el contenido completo de ese archivo se pega en el dibujo actual. Si el archivo especificado pertenece a un par de placa/esquema coherente y se está editando un par de placa/esquema coherente, ambos archivos se pegarán en los dibujos correspondientes. Si define * en lugar del nombre de archivo o solo un directorio, se abre un cuadro de diálogo de archivo en el directorio del proyecto o en el directorio del conjunto. Supongamos que tiene un par de placa/esquema coherente que contiene el diseño de un amplificador, donde el esquema puede constar de varios planos. Ahora, si desea colocar este amplificador varias veces en el proyecto, puede hacer
PASTE 100 amplifier.sch PASTE 200 amplifier.sch
Este ejemplo también muestra el uso de un desfase, que añade el valor especificado a todos los nombres de pieza y red de los archivos pegados (a menos que conserven su nombre, véase a continuación). Así que el primer canal amplificador tendrá todas las piezas y redes con un nombre que comenzará en 100, mientras que el segundo tendrá un inicio de 200. Si no se proporciona ningún desfase, se generan nuevos nombres según sea necesario. Al igual que en una operación normal PEGAR, al pegar desde un archivo, las redes que tienen una etiqueta o están conectadas a un pasador de suministro conservan su nombre, mientras que las demás reciben nombres que se acaban de generar. Es suficiente que una red conserve su nombre si está etiquetada o conectada a un pasador de suministro en un plano, incluso si aparece en varios planos.
A menos que la operación PEGAR se realice en un archivo de secuencia de comandos, se le ofrecerá un cuadro de diálogo que muestra todos los nombres de red. Al hacer clic en los nombres de la columna "Nuevo nombre", puede editar nombres de red individuales. Los iconos indican si una red del dibujo pegado tiene una etiqueta o un pasador de suministro, y si la red se conectará a una red existente con el mismo nombre en el dibujo editado.
Si pega un esquema en un dibujo de esquema, todos los planos del esquema pegado se añadirán como planos nuevos independientes al dibujo editado. La placa correspondiente (si la hay) se colocará debajo del contenido existente del dibujo de placa editado. Si desea tener un control explícito sobre la posición de la placa, puede realizar la operación PEGAR en la placa, en cuyo caso los planos del esquema se añadirán exactamente igual, pero la placa se enlazará al cursor del ratón y podrá colocarla exactamente donde desee.
En el caso de los parámetros globales de los archivos, como las definiciones de capa, las clases de red, las reglas de diseño y los parámetros de enrutador automático, esto se mantiene: los parámetros del dibujo abierto actualmente se mantienen. Esto significa, por ejemplo, que para los datos pegados se utilizan los parámetros de recadena del dibujo actual, lo que puede provocar diferencias en comparación con el dibujo de origen. Considere la posibilidad de ejecutar un DRC para ello.
Por supuesto, se añaden parámetros adicionales como capas o clases de red adicionales al dibujo actual.
También puede pegar desde un archivo mediante Drag&Drop, pulsando la tecla Ctrl al soltar el archivo.
En los casos en los que el nombre de archivo se puede confundir con una orientación o un valor de desfase, puede incluirlo entre comillas simples.
Si se utiliza la opción DBL, se pega un bloque de diseño por nombre de archivo. Si no se indica ningún nombre de archivo, aparece un cuadro de diálogo similar al cuadro de diálogo AÑADIR. Por lo general, esta opción es igual a pegar desde un archivo de dibujo o un par coherente de archivos de dibujo. Un bloque de diseño puede contener una placa y un esquema. Pegará todos los datos que pueda. Si solo hay un esquema abierto, solo se pegará la parte de esquema del bloque de diseño, de acuerdo con las placas. Para pegar ambos, se debe cargar un par coherente. Si el comando se inicia desde el editor de placas, tiene el mismo comportamiento que pegar desde un archivo de dibujo. La placa se puede colocar mediante el ratón y se añaden planos nuevos al esquema. Si el comando se inicia desde el editor de esquemas y el bloque de diseño solo tiene un plano, también se puede colocar haciendo clic con el ratón en el plano actual. En ese caso, no se realiza ninguna inserción automática en planos nuevos.
Esta opción solo está disponible en el editor de símbolos. El origen de los pasadores puede ser cualquier aplicación que copie los datos como texto separado por comas, tabulaciones o espacios en el portapapeles, lo que incluye varios visores de PDF, hojas de cálculo y editores de texto. Para obtener mejores resultados, aplique formato de tabla a los datos con una fila de encabezamiento que contenga nombres de columna y celdas que contengan valores de atributo de pasador, como se describe en la sección PASADOR.
| Nombre | Longitud | Función | Dirección | |||
| IO_L1N_VREF_0 | Medio | Ninguno | Entrada | |||
| TCK | Medio | DotClk | Io | |||
| GND | Corto | Ninguno | Sup | |||
| GND | Corto | Ninguno | Sup | |||
| gnd | Largo | Ninguno | Pwr | |||
| gnd | Largo | Ninguno | Pwr | |||
| Vcc | Medio | Punto | Pwr | |||
| VCC | Medio | Punto | Pwr | |||
| VCC | Medio | Punto | Pwr |
La copia directa desde orígenes como hojas de datos PDF también se admite en modos de datos de una sola columna o de varias columnas. Sugerencia: Para copiar una sola columna de PDF, utilice el visor de PDF compatible con el sistema y mantenga pulsada la tecla Alt mientras selecciona los datos. En el modo de columna única se presupone que cada fila debe contener una sola palabra que represente un nombre de pasador. En el modo de varias columnas, al que se puede acceder manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras se inicia un comando de pegado, se analizan los datos de la columna que contiene los nombres de los pasadores. El éxito en estos dos modos depende en gran medida del formato de los datos de entrada; algunos planos PDF aplican estilos de formato inusuales. Si experimenta problemas en este modo, pegue primero los datos en el editor de texto para inspeccionar el formato del diseño de datos y corregirlos si es necesario.
La sección PASADOR describe los requisitos generales sobre los nombres de los pasadores. Los valores de atributos de pasadores por defecto se utilizan siempre que no se puedan deducir valores de los datos de entrada. Los siguientes cambios se aplican a nombres de pasadores no compatibles.
| Descripción | Antes | Después | ||
| Los caracteres de espacio se sustituyen por caracteres de subrayado | "A A" | "A_A" | ||
| Se eliminan los espacios que rodean a la barra oblicua | "A / B" | "A/B" | ||
| Los caracteres en minúsculas pasan a mayúsculas | "ABcde" | "ABCDE" | ||
| Los nombres duplicados se resuelven mediante la notación @ | "GND" en símbolo y "Gnd, gnd" en datos de entrada | "GND@1, GND@2, GND@3" |
Función
Se crean varias copias de un objeto y se organizan en un patrón lineal o circular.
Sintaxis
PATTERN ..
PATTERN LINEAR item-count x-spacing x-unit y-spacing y-unit object-location first-item-location
PATTERN CIRCULAR item-count degree [ rotate ] object-location circle-center-location first-item-location
Teclas del ratón
Derecha gira el objeto seleccionado.
Mayús+Derecha invierte la dirección de rotación.
El comando PATRÓN se puede iniciar en la línea de comando o con el icono PATRÓN de la barra de herramientas de comandos. Se abre un cuadro de diálogo en el que se puede decidir el número de copias y el espaciado X e Y en el modo lineal. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y, a continuación, haga clic en el objeto que desea duplicar. El siguiente clic en el área de dibujo fija la posición del primer objeto que se va a colocar. Los duplicados adicionales se colocarán según los parámetros especificados.
Si elige el modo circular, el número de elementos y los pasos de ángulo en el cuadro de diálogo, la primera vez que hace clic en el área de dibujo se selecciona el objeto que se va a duplicar, la segunda determina el centro del círculo y la tercera se fija la posición del primer objeto que se va a colocar. Se colocan copias adicionales automáticamente según los parámetros especificados en el cuadro de diálogo.
El comando PATRÓN se puede utilizar en el Editor de esquemas, presentaciones y bibliotecas.
| ITEM-COUNT | Número de copias en el patrón. | |
| X-SPACING | Valor de la distancia entre dos copias en el patrón en la dirección X. | |
| X-UNIT | PULGADAS, MIL, MM o MIC. Unidad de ESPACIADO X. | |
| Y-SPACING | Valor de la distancia entre dos copias en el patrón en la dirección Y. | |
| Y-UNIT | PULGADAS, MIL, MM o MIC. Unidad de ESPACIADO Y. | |
| OBJECT-LOCATION | Ubicación del objeto que se va a copiar. | |
| CIRCLE-CENTER-LOCATION | Ubicación del centro del círculo del patrón circular. | |
| FIRST-ITEM-LOCATION | Ubicación del primer elemento del patrón. |
ITEM-COUNT Número de copias en el patrón. DEGREE Valor del ángulo (en grados) entre dos copias del patrón. ROTATE Opcional. Al añadir la palabra clave “OPCIONAL”, se rotarán los elementos del patrón. OBJECT-LOCATION Ubicación del objeto que se va a copiar. FIRST-ITEM-LOCATION Ubicación del primer elemento del patrón.
PATTERN CIRCULAR 20 45.0 ROTATE (1.5 1.6) (2.0 2.0) (3.0 2.0)
Esto generará un patrón circular compuesto por 20 copias del objeto de (1.5 1.6). El centro del patrón será (2,0 2,0), el primer elemento del patrón será (3,0 2,0), el ángulo entre dos elementos será de 45,0° y se rotará cada elemento.
PATTERN LINEAR 5 1.5 INCH 200 MIL (1.5 1.5) (3.0 2.5)
Esto generará un patrón lineal que consta de 5 copias del objeto en (1,5 1,5). El patrón comenzará en (3,0 2,5) con un espaciado x de 1,5 pulgadas y un espaciado y de 200 milipulgadas.
Función
Define los puntos de conexión de los símbolos.
Sintaxis
PIN 'name' options ..
Teclas del ratón
Derecha gira el pasador.
Mayús+Derecha invierte la dirección de rotación.
Véase también NOMBRE, MOSTRAR, CAMBIAR, PEGAR, MATRIZ DE PASADORES.
Existen seis opciones posibles: Dirección
Función
Longitud
Orientación
Visible
Nivel de intercambio
La dirección lógica del flujo de señal. Es esencial para la comprobación de reglas eléctricas (ERC) y para el cableado automático de los pasadores de suministro de energía. Se pueden utilizar las siguientes posibilidades:
| NC | no conectado | |
| Entrada | entrada | |
| Salida | salida (en contrafase) | |
| IO | entrada/salida (bidireccional) | |
| OC | abrir el selector o abrir el desagüe | |
| Hiz | salida de alta impedancia (por ejemplo, 3 estados) | |
| Pas | pasivo (para resistencias, condensadores, etc.) | |
| Pwr | pasador para entrada de potencia (Vcc, Gnd, Vss, Vdd, etc.) | |
| Sup | polo de suministro general (por ejemplo, para símbolo de suelo) |
Valor por defecto: IO
Si se utilizan pasadores Pwr en un símbolo y existe un pasador Sup correspondiente en el esquema, las redes se conectan automáticamente. El pasador de posición superior no se utiliza para los componentes.
Representación gráfica del pasador:
| Ninguno | no hay ninguna función especial | |
| Punto | símbolo de inversor | |
| Clk | símbolo de reloj | |
| DotClk | símbolo de reloj invertido |
Valor por defecto: ninguna
Longitud del símbolo de pasador:
| Punto | pasador sin conexión o nombre | |
| Corto | conexión de 0,1 pulgadas de longitud | |
| Medio | conexión de 0,2 pulgadas de longitud | |
| Largo | conexión de 0,3 pulgadas de longitud |
Valor por defecto: larga
La orientación del pasador. Al colocar pasadores manualmente, el botón derecho del ratón gira el pasador. El parámetro “orientación” se utiliza principalmente en archivos de secuencia de comandos:
| R0 | punto de conexión a la derecha | |
| R90 | punto de conexión superior | |
| R180 | punto de conexión a la izquierda | |
| R270 | punto de conexión inferior |
Valor por defecto: R0
Este parámetro define si el nombre de pasador o plataforma está visible en el esquema:
| Desactivado | nombre de pasador y plataforma no dibujado | |
| Plataforma | nombre de plataforma dibujado, nombre de pasador no dibujado | |
| Pasador | nombre de pasador dibujado, nombre de plataforma no dibujado | |
| Ambos | nombre de pasador y plataforma dibujado |
Por defecto: ambos
Un número entero. Nivel de intercambio = 0 indica que un pasador no se puede intercambiar por otro. La asignación de un número mayor que 0 indica que un pasador se puede intercambiar con cualquier otro en el mismo símbolo con el mismo número de nivel de intercambio. Por ejemplo: las entradas de una entrada NAND se pueden asignar al mismo número de nivel de intercambio porque todas son idénticas. Valor por defecto: 0
El comando PASADOR se utiliza para definir puntos de conexión en un símbolo para redes. Los pasadores se dibujan en la capa Símbolos, mientras que en la capa Pasadores aparece información adicional. A los pasadores individuales se les pueden asignar varias opciones en la línea de comandos. Las opciones se pueden enumerar en cualquier orden, así como omitirse. En este caso, las opciones por defecto son válidas. Si se utiliza un nombre en el comando PASADOR, debe estar entre apóstrofes. Los nombres de pasador se pueden cambiar en el modo de edición de símbolos mediante el comando NOMBRE.
Los pasadores se pueden numerar automáticamente de la siguiente manera. Para colocar los pasadores D0...D7 en un símbolo, el primer pasador se coloca con el siguiente comando:
PIN 'D0' *
y la ubicación de los otros pasadores se definen con un clic del ratón para cada uno.
Todas las opciones pueden estar predefinidas con los comandos CAMBIAR. Las opciones permanecen en uso hasta que se editan mediante un nuevo comando PASADOR o CAMBIAR. El comando MOSTRAR se puede utilizar para mostrar opciones de pasador como Dirección y Nivel de intercambio.
Si es necesario definir varios pasadores en un componente con el mismo nombre, se puede utilizar el procedimiento siguiente. Por ejemplo, supongamos que se necesitan tres pasadores para GND. A los pasadores se les asignan los nombres GND@1, GND@2 y GND@3 durante la definición del símbolo. A continuación, solo aparecen en el esquema los caracteres que preceden al signo "@".
No es posible añadir o suprimir pasadores en símbolos que ya se utilizan en un dispositivo, ya que esto cambiaría la asignación de pasadores/plataformas definida con el comando CONECTAR.
La posición de los nombres de pasador y plataforma en un símbolo con respecto al punto de conexión de pasador no se puede cambiar, ni tampoco el tamaño del texto. Al definir símbolos nuevos, asegúrese de que su tamaño sea coherente con los símbolos existentes.
El nombre de un pasador invertido (“bajo activo”) se puede mostrar sobrescrito si va precedido de un signo de exclamación ('!'), como en
!RESET
que resultaría en
_____ RESET
Puede encontrar más información al respecto en la descripción del comando TEXTO.
Función
Cree una matriz de pasadores.
Sintaxis
PINARRAY [sides base start numpins drawrect includename includevalue deleteobjs]
Véase también PASADOR.
El comando MATRIZ DE PASADORES permite crear una matriz de pasadores en el editor de símbolos. Si el comando se inicia desde el icono de la barra de herramientas de parámetros PASADOR, aparece un cuadro de diálogo en el que se definen las opciones de lados, nombre base, índice de inicio, número de pasadores y otros antes de crear la matriz. Si el comando se inicia desde la línea de comandos y se proporcionan argumentos, las mismas opciones están disponibles, como se especifica a continuación.
Si los argumentos se proporcionan después del comando, todos deben estar presentes:
| SIDES | Puede ser L|R|T|B, o cualquier combinación de estos, que indique en qué lados de un rectángulo se dibujarán los pasadores, donde L=Izquierda, R=Derecha, T=Superior y B=Inferior. | |
| BASE | Este es el nombre base que se utilizará para los nombres de pasador. Los pasadores reciben un nombre que indica que el primer pasador es |
|
| START | Este es el índice inicial para la asignación de nombres de pasadores. El nombre del primer pasador es |
|
| NUMPINS | Número de pasadores que se van a colocar. | |
| DRAWRECT | Activado o desactivado. Determina si se debe dibujar un rectángulo en la capa Símbolos como parte de la operación. | |
| INCLUDENAME | Activado o desactivado. Determina si se debe colocar un objeto de texto >NAME. | |
| INCLUDEVALUE | Activado o desactivado. Determina si se debe colocar un >VALUE. | |
| DELETEOBJS | Activado o desactivado. Determina si se deben suprimir los pasadores, las etiquetas y los objetos de conductor antes de colocar la matriz. |
Función
Crea redes con o sin etiquetas que se extienden desde todos los pasadores de la pieza seleccionada.
Sintaxis
PINBREAKOUT name type
El comando SUPERPOSICIÓN DE PASADORES superpone cada pieza seleccionada extendiendo las redes desde los pasadores de la pieza, a una distancia corta de los pasadores, con nombre opcional y con etiquetas.
El parámetro de nombre debe coincidir con una pieza del esquema y el tipo es un número del 1 al 4 correspondiente a las opciones siguientes:
Único (
Nombres de pasador (
Por defecto (N$1)
Ninguno
Función
Se intercambian pasadores o plataformas.
Sintaxis
PINSWAP ..
Véase también PASADOR.
El comando INTERCAMBIO DE PASADORES se utiliza para intercambiar pasadores dentro del mismo símbolo a los que se ha asignado el mismo nivel de intercambio (> 0). Nivel de intercambio, consulte el comando PASADOR. Si una placa está vinculada a un esquema mediante la anotación hacia atrás, solo se pueden intercambiar dos placas si los pasadores relacionados son intercambiables.
En una placa sin un esquema, este comando permite intercambiar dos plataformas con la misma implantación de componentes. En este caso, el nivel de intercambio no está comprobado.
Los conductores conectados a los pasadores intercambiados se desplazan con los pasadores para que puedan aparecer cortocircuitos. Se recomienda ejecutar una DRC y corregir posibles errores.
Función
Dibuja áreas de polígono.
Sintaxis
POLYGON [signal_name] [width] [curve | @radius] ..
Teclas del ratón
Centro selecciona la capa.
Derecha cambia el estilo de pliegue del conductor (consulte SET Wire_Bend).
Mayús+Derecha invierte la dirección de cambio de los estilos de pliegue.
Ctrl+Derecha alterna entre los estilos de pliegue correspondientes.
Ctrl+Izquierda al colocar un punto final de conductor, define el radio del arco.
Izquierda dos veces en el mismo punto cierra el polígono.
Véase también CAMBIAR, SUPRIMIR, RATSNEST, RECORTAR, LÍNEA, BISELAR, POLIGONIZAR.
El comando POLÍGONO se utiliza para dibujar áreas de polígono. Los polígonos de las capas Superior, Inferior y Enrutamiento2..15 se tratan como señales. Los polígonos de las capas RestrictTop/Bottom/Vias son áreas protegidas para el enrutador automático.
Si se especifica el parámetro curve o @radius, se puede dibujar un arco como parte de la definición del polígono (consulte la descripción detallada en el comando LÍNEA).
Debe evitar utilizar valores muy pequeños para el width de un polígono, ya que esto puede provocar cantidades de datos muy grandes al procesar un dibujo con el procesador CAM.
El width del polígono siempre debe ser mayor que la resolución de hardware del dispositivo de salida. Por ejemplo, al utilizar un fototrazador Gerber con una resolución típica de 1 mil, el width del polígono no debe ser menor que, digamos, 6 mil. Normalmente, debe mantener el width del polígono en el mismo rango que los demás conductores. Si desea asignar al polígono un nombre que comience con un dígito (como en 0V), debe incluir el nombre entre comillas simples para distinguirlo de un valor de width.
Los parámetros Aislar y Clasificación solo tienen un significado para los polígonos de las capas de señal.
Para retirar un error, siempre se puede eliminar la última pieza de conductor del polígono con la tecla ESCape.
Los polígonos pertenecientes a una señal se pueden mostrar en dos modos diferentes:
| 1. Contornos | solo se muestran los contornos definidos por el usuario. | |
| 2. Modo real | todas las áreas están visibles según lo calculado por el programa. |
En el modo de “contornos”, un polígono se dibuja con conductores de puntos, de modo que se pueda distinguir de otros conductores. El archivo de placa solo contiene los “contornos”.
El modo de visualización por defecto es “contornos”, ya que el cálculo es una operación que requiere mucho tiempo.
Cuando se genera un dibujo con el procesador CAM, se calculan todos los polígonos.
El comando RATSNEST inicia el cálculo de los polígonos (se puede desactivar con SET POLYGON_RATSNEST OFF;). Al hacer clic en el botón DETENER, se finaliza el cálculo de los polígonos. Los polígonos ya calculados se muestran en “modo real”, los demás se muestran en “modo de contorno”.
El comando RECORTAR cambia el modo de visualización de un polígono a "contorno".
Las operaciones CAMBIAR vuelven a calcular un polígono si antes se mostraba en "modo real".
Los polígonos se seleccionan en sus bordes (como los conductores). DIVIDIR: inserta un nuevo borde de polígono.
SUPRIMIR: suprime una esquina de polígono (si solo quedan tres esquinas, se suprime todo el polígono).
CAMBIAR CAPA: cambia la capa de todo el polígono.
CAMBIAR GROSOR: cambia el grosor del parámetro de todo el polígono.
DESPLAZAR: desplaza una arista o esquina de polígono (como segmentos de conductor).
COPIAR: copia todo el polígono.
NOMBRE: si el polígono se encuentra en una capa de señal, se cambia el nombre de la señal.
Grosor de línea de los bordes del polígono. También se utiliza para el llenado.
Los polígonos se pueden dibujar en cualquier capa. Los polígonos de las capas de señal pertenecen a una señal y mantienen la distancia definida en las reglas de diseño y las clases de red de otras señales. Los objetos de la capa RestrictTop se sustraerán de los polígonos de la capa Superior (lo mismo se aplica a la capa RestrictBottom e Inferior). Esto permite, por ejemplo, generar texto "negativo" en un área de terreno.
Modo de relleno (Sólido [por defecto], Sombreado o Corte).
Define cómo se sustraen los polígonos entre sí. Los polígonos con una clasificación inferior aparecen “primero” y, por tanto, se restan de los polígonos con una clasificación superior.
Las clasificaciones válidas son 1..6. La comprobación de reglas de diseño comprueba los polígonos con el mismo rango entre sí. El parámetro de clasificación solo tiene un significado para los polígonos de las capas de señal (1..16) dibujados en una placa y se ignorará para cualquier otro polígono. El valor por defecto es 1.
Define cómo se conectan las plataformas y los SMD (Activado = se generan materiales térmicos [por defecto], Desactivado = sin materiales térmicos).
Distancia entre las líneas de relleno cuando Vertido = Sombreado (por defecto: 50 milipulgadas).
Distancia entre áreas de polígono y otras señales u objetos en la capa Cota o según la capa de restricción (por defecto: 0). Si se asigna a un polígono determinado un valor Aislar que supere el valor de las reglas de diseño y las clases de red, se tomará el valor mayor. Consulte también Reglas de diseño en Distancia y Suministro, respectivamente.
Tenga en cuenta que si asigna a un polígono un valor Aislar que supere el valor de las reglas de diseño y las clases de red, pueden producirse pequeños huecos entre el polígono calculado y los objetos que pertenecen a la misma señal que el propio polígono, lo que puede provocar problemas durante la fabricación. Por lo tanto, se recomienda dejar este parámetro en 0 en la mayoría de los casos.
Como un polígono mantiene automáticamente una cierta distancia con respecto a otras señales, puede ocurrir que el polígono se separe en varios polígonos más pequeños. Si un polígono de este tipo no tiene conexión eléctrica con ningún otro objeto (no poligonal) de su señal, es posible que el usuario desee que desaparezca. Con el parámetro Huérfanos = Desactivado [valor por defecto], estas zonas aisladas desaparecerán. Con Huérfanos = Activado, permanecerán. Si una señal solo consta de polígonos y no tiene otros objetos conectados eléctricamente, todas las piezas de polígono permanecerán, independientemente del parámetro Huérfanos. En determinadas circunstancias, especialmente con Huérfanos = Desactivado, un polígono puede desaparecer completamente. En ese caso, los contornos originales del polígono se mostrarán en la pantalla para que sea posible suprimirlo o modificarlo de cualquier otro modo. Al ir a la impresora o al procesador CAM, estos contornos no se dibujan para evitar los cortocircuitos. Un polígono también se muestra con sus contornos originales si hay otros objetos que no son de polígono en la señal, pero ninguno de ellos está conectado al polígono.
La anchura de la trayectoria conductora en el símbolo térmico se calcula de la siguiente manera:
El nombre de señal especial CONTORNOS proporciona a un polígono determinadas propiedades que se utilizan para generar datos de contornos (por ejemplo, para placas de prototipos de fresado). De lo contrario, este nombre no debería utilizarse.
Según el valor del parámetro spacing, las plataformas, SMD, vías y conductores de un polígono sombreado que estén conectados a la misma señal que el polígono pueden "atravesar" el ráster y, por tanto, generar conductores de aire para indicar su conexión con la señal. Al calcular si un objeto está realmente conectado de forma sólida al polígono sombreado, se reduce a varios "puntos de control". Por ejemplo, en una plataforma redonda, estos serían el punto norte, este, oeste y sur en la circunferencia de la plataforma, mientras que en un conductor son los dos puntos finales. Se considera que existe una conexión sólida si hay al menos una línea en el polígono calculado (contorno o línea de sombreado) que atraviesa estos puntos con su eje.
Los anillos térmicos y anulares dentro de un polígono sombreado que no tienen contacto sólido con ninguna de las líneas del polígono no se generan.
El estilo de vertido especial "Corte" hace que un polígono se sustraiga de todos los demás polígonos de señal dentro de la misma capa, independientemente de su clasificación. Solo los polígonos de las capas de señal pueden tener el estilo de vertido "Corte".
Los contornos de un polígono de corte siempre se dibujan como líneas de puntos en la pantalla, incluso después de que los polígonos de señal se hayan calculado mediante RATSNEST.
La anchura de conductor de un polígono de corte se tiene en cuenta al sustraerlo de otros polígonos de señal. Puede ser arbitrariamente pequeño (incluso cero) sin causar grandes cantidades de datos CAM (en lugar de polígonos "sólidos", donde la anchura del conductor no debería ser demasiado pequeña).
Función
Conecte automáticamente los pasadores de ejemplar de pieza a un bus cercano que incluya el nombre del pasador en la especificación de bus con redes etiquetadas.
Sintaxis
PINTOBUS name
El comando PASADOR A BUS se utiliza para extender redes desde todos los pasadores de un ejemplar de pieza, hasta un bus cercano, donde la especificación de bus incluye un miembro que coincide con el nombre del pasador de la pieza.
Este comando se puede ejecutar desde la línea de comandos, pero también está disponible en el menú contextual al hacer clic con el botón derecho en las piezas del esquema.
Tenga en cuenta que el bus al que desea conectarse debe dibujarse horizontal o verticalmente, así como que los pasadores deben apuntar en la dirección del bus.
Por ejemplo, considere una pieza con pasadores denominados VDD y GND en un lado y VIN y VOUT en el otro lado. Si dibuja un bus en un lado con una especificación que incluya los nombres VDD y GND, y otro bus en el otro lado que incluya VIN y VOUT, este comando crea automáticamente redes con etiquetas denominadas VDD, GND, VIN y VOUT que se extienden desde los pasadores respectivos hasta los buses correspondientes.
Función
Convierte un conjunto cerrado de conductores en un polígono o viceversa.
Sintaxis
POLYGONIZE
Véase también POLÍGONO.
El comando POLIGONIZAR se utiliza para convertir un conjunto cerrado de conductores en un polígono o viceversa. Al convertir conductores en un polígono, ejecute POLIGONIZAR y haga clic en uno de los conductores que desea convertir. Al convertir un polígono en conductores, ejecute POLIGONIZAR y haga clic en el contorno del polígono que desea convertir. Si mantiene pulsada la tecla Alt mientras hace clic, el polígono se añadirá como un objeto nuevo, mientras que si no mantiene pulsada la tecla Alt, los objetos originales se reemplazarán por los nuevos.
Otra forma de invocar POLIGONIZAR es hacer clic con el botón derecho en un conductor o un borde de polígono y elegir "Convertir en polígono" o "Convertir en conductores". A continuación, obtendrá la opción “Copiar” o “Reemplazar”.
Función
Añade puertos a los módulos.
Sintaxis
PORT 'module_instance_name' 'net_name' options ..
PORT 'module' 'net_name' options ..
PORT 'module' 'net_name' options|DELETE
Véase también MÓDULO.
El comando PUERTO se utiliza para añadir puertos a los módulos utilizados en sistemas esquemáticos jerárquicos.
La posición y la orientación se calculan automáticamente en el lado más cercano del símbolo del módulo.
Un puerto exporta una red de un módulo al exterior y define un punto de conexión para otra red. La red conectada al puerto proporciona el nombre y la clase comunes.
Si se utiliza un nombre de bus simple para net_name (consulte Nombres), este puerto exporta todas las redes de ese bus a la vez al exterior y define un punto de conexión para un bus adecuado.
Si una red de un MÓDULO tiene una conexión externa a través de un PUERTO, la clase de red de la red en este puerto sobrescribe la clase de red de la red en el módulo.
El nombre del puerto debe elegirse según el nombre de red dentro de ese módulo, que debe exportarse. El nombre de puerto puede ser incluso un nombre de bus simple con un único rango como 'PA[0..7]' (no se permiten alias).
La dirección lógica del flujo de señal. Es esencial para la comprobación de reglas eléctricas (ERC) y para el cableado automático de los pasadores de suministro de energía. Se pueden utilizar las siguientes posibilidades:
| NC | no conectado | |
| Entrada | entrada | |
| Salida | salida (en contrafase) | |
| IO | entrada/salida (bidireccional) | |
| OC | abrir el selector o abrir el desagüe | |
| Hiz | salida de alta impedancia (por ejemplo, 3 estados) | |
| Pas | pasivo (para resistencias, condensadores, etc.) | |
| Pwr | pasador para entrada de potencia (Vcc, Gnd, Vss, Vdd, etc.) |
Valor por defecto: IO
En el contexto del módulo, se puede cambiar la dirección de los puertos existentes.
La opción SUPRIMIR se utiliza para suprimir un puerto existente en el contexto del módulo.
El comando DESPLAZAR se puede utilizar para editar el símbolo de módulo. Se puede seleccionar un puerto de un símbolo de módulo con Ctrl+Izquierda en el extremo de conexión para desplazarlo a lo largo del borde del ejemplar del módulo. El comando INFORMACIÓN se puede utilizar para obtener las propiedades del puerto seleccionándolo con Ctrl+Izquierda.
El comando SUPRIMIR se puede utilizar para suprimir un puerto seleccionándolo con Ctrl+Izquierda.
Si está conectado a una red, la selección puede ser ambigua. Utilice Ctrl+Derecha para cambiar al objeto solicitado (puerto en este caso).
Función
Define el prefijo de un símbolo o nombre de módulo.
Sintaxis
PREFIX prefix_string;
Véase también CONECTAR, MÓDULO, PAQUETE, VALOR.
Este comando se utiliza en el modo de editor de dispositivos para determinar los caracteres iniciales de los nombres de símbolos generados automáticamente cuando se coloca un símbolo en un esquema mediante el comando AÑADIR.
Este comando también se puede utilizar si se edita un plano de un módulo para definir el prefijo de este módulo.
PREFIX U;
Si se utiliza este comando al editar, por ejemplo, un dispositivo 7400, las entradas que se coloquen posteriormente en un esquema mediante el comando AÑADIR se asignarán a los nombres U1, U2, U3 en secuencia. Estos nombres se pueden cambiar posteriormente con el comando NOMBRE.
Función
Imprime un dibujo en la impresora del sistema.
Sintaxis
PRINT [factor] [-limit] [options] [;]
Véase también Procesador CAM, imprimir en la impresora del sistema.
El comando IMPRIMIR imprime el dibujo editado actualmente en la impresora del sistema.
Los colores y los estilos de relleno se utilizan como se han definido en la ventana del editor. Esto se puede cambiar con las opciones SÓLIDO y NEGRO. La paleta de colores utilizada para la impresión es siempre la que se utiliza para el fondo blanco.
Si desea imprimir las plataformas y vías “llenas” (sin que los agujeros de taladrado estén visibles), utilice el comando
[SET](ECD-CLI-S.html#set) DISPLAY_MODE NODRILL;
Tenga en cuenta que los polígonos de las placas no se calculan automáticamente al imprimir con el comando IMPRIMIR. Solo se dibujan los contornos. Para imprimir polígonos en su forma calculada, utilice el comando RATSNEST antes de imprimir. Puede introducir un factor para ajustar la escala de la salida.
El parámetro de límite es el número máximo de páginas que desea que utilice la salida. El número debe ir precedido de un '-' para distinguirlo del factor. Si el dibujo no se ajusta al número de páginas especificado, el factor se reducirá hasta que se ajuste. Defina este parámetro en -0 para permitir cualquier número de páginas (y, por tanto, asegúrese de que la impresión utiliza exactamente el factor de escala especificado).
Si el comando IMPRIMIR no finaliza con un signo ";", un cuadro de diálogo de impresión le permitirá definir las opciones de impresión. Tenga en cuenta que las opciones introducidas con la línea de comandos no se almacenarán permanentemente en la configuración de impresión a menos que se hayan confirmado en el cuadro de diálogo de impresión (es decir, si el comando no se ha finalizado con un punto y coma).
Existen las siguientes opciones:
| REFLEJAR | refleja la salida | |
| GIRAR | gira la salida 90° | |
| UPSIDEDOWN | gira el dibujo 180°. Junto con GIRAR, el dibujo se gira en total 270° | |
| NEGRO | ignora los parámetros de color de las capas e imprime todo en negro | |
| SÓLIDO | ignora los parámetros de estilo de relleno de las capas e imprime todo en un sólido | |
| LEYENDA | imprime una leyenda en la parte inferior de la página | |
| ARCHIVO | imprime la salida en un archivo; el nombre de archivo debe seguir inmediatamente esta opción | |
| IMPRESORA | imprime en una impresora específica; el nombre de la impresora debe seguir inmediatamente esta opción | |
| PAPEL | imprime en el tamaño de papel especificado; el tamaño de papel debe seguir inmediatamente esta opción | |
| PLANOS | imprime el rango de planos especificado; el rango (de-a) debe seguir inmediatamente esta opción | |
| ALINEAR | imprime en una alineación determinada; el parámetro de alineación debe seguir inmediatamente esta opción | |
| VENTANA | imprime la selección de ventana visible actualmente del dibujo | |
| RETRATO | imprime en orientación vertical | |
| PAISAJE | imprime en orientación horizontal | |
| JERARQUÍA | imprime planos de módulos en uso jerárquico |
Si alguna de las opciones REFLEJAR...LEYENDA va precedida de un "-", esa opción se desactiva en caso de que esté activada (desde una IMPRESIÓN anterior). Un '-' por sí solo desactiva todas las opciones.
La opción ARCHIVO se puede utilizar para imprimir la salida en un archivo. Si esta opción está presente, debe ir seguida inmediatamente del nombre del archivo de salida. Si el nombre del archivo de salida tiene la extensión “.pdf” (no distingue entre mayúsculas y minúsculas), se creará un archivo PDF. También se puede crear un archivo PDF seleccionando “Imprimir en archivo (PDF)” en el cuadro combinado “Impresora” del cuadro de diálogo Imprimir. Los textos de un archivo PDF se pueden buscar en un visor de PDF, siempre que no se utilice la fuente vectorial.
Si el nombre del archivo de salida tiene la extensión ".ps" (no distingue entre mayúsculas y minúsculas), se creará un archivo Postscript.
Si el nombre de archivo es solo un “” o “.ext” (un asterisco seguido de una extensión, como en “*.pdf”, por ejemplo), se abrirá un cuadro de diálogo de archivo que permite al usuario seleccionar o escribir el nombre de archivo real.
Si el nombre de archivo es solo una extensión, como en “.pdf”, el nombre del archivo de salida será el mismo que el nombre del archivo de dibujo, con la extensión cambiada a la cadena especificada.
El nombre de archivo puede contener uno o varios de los siguientes marcadores de posición, que se reemplazarán por la cadena correspondiente:
| %E | la extensión del archivo cargado (sin '.') | |
| %N | el nombre del archivo cargado (sin ruta ni extensión) | |
| %P | la ruta de directorio del archivo cargado (sin nombre de archivo) | |
| %% | el carácter '%' |
Por ejemplo, el nombre de archivo
%N.cmp.pdf
crearía boardname.cmp.pdf.
Si están presentes tanto la opción ARCHIVO como la opción IMPRESORA, solo se tendrá en cuenta la última.
La opción PAPEL define el tamaño del papel en el que se va a imprimir. Debe ir seguido inmediatamente de uno de los nombres de tamaño de papel que aparecen en el cuadro combinado Paper del cuadro de diálogo IMPRIMIR, como A4, Carta, etc. Si se define un tamaño de papel personalizado, debe indicarse en formato
Width x Height Unit
(sin espacios), como en
PRINT PAPER 200x300mm PRINT PAPER 8.0x11.5inch
El grosor y la altura pueden ser números de coma flotante y la unidad puede estar en mm o pulgadas (esta última puede abreviarse como in). Los nombres de papel deben especificarse por completo y no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Si se utilizan las opciones IMPRESORA y PAPEL, la opción IMPRESORA debe especificarse primero. Es posible que los tamaños de papel personalizados no funcionen con todas las impresoras. Se utilizan principalmente con la salida de PostScript o PDF.
La opción PLANOS se puede utilizar para imprimir un rango de planos de un esquema. El rango se proporciona como dos números, delimitados por un '-', como en 2-15. Sin esta opción, solo se imprime el plano editado actualmente. Para imprimir todos los planos, se puede utilizar el rango TODO (que no distingue entre mayúsculas y minúsculas, pero debe escribirse por completo). Un rango también puede constar de un solo número, como en el caso de 42, que imprimirá exactamente ese plano. Si no se carga ningún esquema, esta opción no tiene ningún significado.
Para la opción ALINEAR, existen los parámetros T (superior), C (centro) y B (inferior) para la alineación horizontal y R (derecha), C (centro) y L (izquierda). Por ejemplo, PRINT ALIGN TL; imprime en la alineación superior izquierda. Si solo se especifica una dirección, se supone que la otra dirección es el centro (como en PRINT ALIGN B; para la impresión con alineación inferior centro). El orden de los parámetros no es relevante.
Si el plano editado actualmente forma parte de un módulo, el rango de planos se aplica al módulo. Con la opción TODOS LOS PLANOS, se imprimen todos los planos del esquema principal y todos los planos de todos los módulos. Si se proporciona la opción JERARQUÍA de forma adicional, se imprimen los planos de un módulo para cada uso en un ejemplar de módulo con los nombres de red y de pieza correspondientes.
| abre el cuadro de diálogo de impresión, en el que se pueden configurar las opciones de impresión | ||
| PRINT; | imprime inmediatamente el dibujo con las opciones por defecto | |
| PRINT - MIRROR BLACK SOLID; | imprime el dibujo reflejado, con todo en negro y sólido | |
| PRINT 2.5 -1; | imprime el dibujo ampliado en un factor de 2,5, pero se asegura de que no supere la página **uno** | |
| PRINT FILE .pdf; | imprime el dibujo en un archivo PDF con el mismo nombre que el archivo de dibujo | |
| PRINT SHEETS 2-15 FILE .pdf; | imprime los planos del 2 al 15 en un archivo PDF con el mismo nombre que el archivo de dibujo | |
| PRINT SHEETS ALL; | imprime todos los planos del esquema principal y de todos los módulos tal y como se han dibujado | |
| PRINT HIERARCHY SHEETS ALL; | imprime todos los planos del esquema principal y todos los planos de los módulos según sus ejemplares de módulo |