Referencia W

VENTANA | ESCRIBIR

WINDOW (VENTANA)

Función

 Amplía y reduce la vista de un dibujo.

Sintaxis

 WINDOW;

 WINDOW ;

 WINDOW ;

 WINDOW

 WINDOW scale_factor

 WINDOW FIT

 WINDOW LAST

 WINDOW FLIP

Teclas del ratón

Izquierda y arrastrar define una ventana rectangular (acceso directo para " ;").

Teclado

 Alt+F2: WINDOW FIT Ajustar dibujo en la pantalla

 F2: WINDOW; Redibujar pantalla

 F3: WINDOW 2 Acercar el zoom en un factor de 2

 F4: WINDOW 0.5 Alejar el zoom en un factor de 2

 F5: WINDOW (@); La posición del cursor es el nuevo centro (if a command is active)

El comando VENTANA se utiliza para acercar y alejar el zoom en el dibujo, así como para cambiar la posición del dibujo en la pantalla. El comando se puede utilizar con hasta tres clics del ratón. Si hay menos, debe terminar con un punto y coma.

Actualizar pantalla

Si utiliza el comando VENTANA seguido de un punto y coma, EAGLE vuelve a dibujar la pantalla sin cambiar el centro ni la escala. Esto resulta útil si los mensajes de error cubren parte del dibujo.

Nuevo centro

El comando VENTANA con un punto hace que ese punto se convierta en el centro de una nueva visualización de pantalla del dibujo. La escala del dibujo permanece igual. También puede utilizar los controles deslizantes del área de trabajo para mover el área visible del dibujo. La tecla de función F5 hace que la posición actual del cursor sea el nuevo centro.

Puntos de esquina

El comando VENTANA con dos puntos define un rectángulo con los puntos especificados en las esquinas opuestas. El rectángulo se expande para rellenar la pantalla, lo que proporciona una vista de primer plano de la parte especificada del dibujo.

Nuevo centro y zoom

Puede utilizar el comando VENTANA con tres puntos. El primer punto define el nuevo centro del dibujo y la visualización se amplía o se reduce, según las relaciones de espaciado entre los otros puntos. Para ampliar, la distancia entre los puntos 1 y 3 debe ser mayor que la distancia entre los puntos 1 y 2; para reducir, coloque el punto 3 entre los puntos 1 y 2.

Ampliar y reducir

WINDOW 2;

Hace que los elementos parezcan dos veces más grandes.

WINDOW 0.5;

Reduce el tamaño de los elementos en un factor de dos. Puede especificar un número entero o real como argumento del comando VENTANA para ajustar la escala de la vista del dibujo según la cantidad especificada. El centro de la ventana permanece igual.

Todo el dibujo

WINDOW FIT;

ajusta todo el dibujo en la pantalla.

Volver a la ventana anterior

WINDOW LAST;

vuelve a la selección de ventana anterior. Cada comando VENTANA almacena una selección de ventana, excepto los comandos VENTANA de solo zoom y las modificaciones de la selección de ventana con el ratón.

Voltear ventana

WINDOW FLIP;

permite al usuario ver y editar la placa desde la perspectiva del lado inferior de la placa.

Factores de zoom muy grandes

Por defecto, el factor de zoom máximo está limitado de forma que un área de 1 mm (aproximadamente 40 milipulgadas) de diámetro se muestre mediante la ventana completa del editor. Si necesita ampliar aún más, puede desactivar “Opciones/Interfaz de usuario/Factor de zoom límite” y, a continuación, podrá ampliar hasta que se vea la rejilla más fina del editor. Al ampliar la vista a un dibujo, pueden producirse las siguientes situaciones:

Alias de parámetro

Los alias de parámetro se pueden utilizar para definir determinados parámetros para el comando VENTANA, al que posteriormente se puede hacer referencia con un nombre determinado. También se puede acceder a los alias haciendo clic en el botón “Selección de VENTANA” y manteniendo pulsado el botón del ratón hasta que aparezca la lista. Al hacer clic con el botón derecho en el botón, también aparece la lista. La sintaxis para gestionar estos alias es:

WINDOW = name parameters

Define el alias con el name indicado para expandirse a los parameters especificados. El name puede constar de cualquier número de letras, dígitos y subrayados, y se trata sin distinción entre mayúsculas y minúsculas. Debe comenzar con una letra o un subrayado y puede que no sea una de las palabras clave de la opción.

WINDOW = name @

Define el alias con el name indicado para expandirse a la selección de ventana actual.

WINDOW = ?

Solicita al usuario que introduzca un nombre para definir un alias para la configuración de la ventana actual.

WINDOW = name

Permite al usuario seleccionar una ventana que se definirá como alias bajo el name especificado.

WINDOW = name;

Suprime el alias con el name especificado.

WINDOW name

Expande el alias con el name indicado y ejecuta el comando VENTANA con el conjunto de parámetros resultante. El name puede abreviarse y puede haber otros parámetros antes y después del alias (incluso otros alias). Tenga en cuenta que, en caso de que name sea una abreviatura, los alias tienen prioridad sobre otros nombres de parámetro del comando.

Ejemplo: WINDOW = MyWindow (0 0) (4 3);

Define el alias “MyWindow” que, cuando se utiliza como en

WINDOW myw, ampliará el área de ventana especificada. Observe el uso abreviado del alias y la falta de distinción entre mayúsculas y minúsculas.

Arriba

WIRE (CONDUCTOR)

La palabra clave "CONDUCTOR" está obsoleta. El nombre del comando CONDUCTOR se ha cambiado a LÍNEA

Arriba

WRITE (ESCRIBIR)

Función

 Guarda el dibujo, la biblioteca o el bloque de diseño actual.

Sintaxis

 WRITE;

 WRITE name

 WRITE @name

 WRITE 7 [ name ]

 WRITE [ DBL ] name

El comando ESCRIBIR se utiliza para guardar un dibujo, una biblioteca o un bloque de diseño. Si se introduce 'name', EAGLE guardará el archivo con el nuevo nombre. El nombre de archivo también se puede introducir con un nombre de ruta si se va a guardar en otro directorio. Si no se indica ningún nombre de ruta, el archivo se guarda en el directorio del proyecto o en el directorio de bloques de diseño (opción DBL).

Si el nuevo nombre va precedido de un carácter @, el nombre del dibujo cargado también se cambiará en consecuencia. La placa o el esquema correspondiente también se guardará automáticamente con este nombre y se borrará el búfer DESHACER.

Si se selecciona ESCRIBIR en el menú, aparecerá una ventana emergente que solicita el nombre que se va a utilizar (el nombre del dibujo actual es el nombre por defecto). Este nombre se puede editar y aceptar haciendo clic en el botón Aceptar. Al pulsar la tecla ESCAPE o hacer clic en el botón CANCELAR, se cancela el comando ESCRIBIR.

Para garantizar la coherencia de las anotaciones hacia delante y hacia atrás entre los dibujos de la placa y el esquema, el comando ESCRIBIR tiene las siguientes funciones adicionales:

Guardado de EAGLE 7.x

Si se añade la palabra 7 después de escribir, los archivos se guardarán para EAGLE 7.x. Todos los atributos XML añadidos en EAGLE 8.x se omitirán y se realizarán otros ajustes para garantizar que el archivo se pueda abrir en EAGLE 7.x. Tenga en cuenta que se perderá parte de la información, como los URN de las bibliotecas administradas y los componentes que contienen. Si no se proporciona ningún nombre de archivo en la línea de comandos, se solicitará al usuario que seleccione uno. Tenga en cuenta que el formato @name (para cambiar el nombre del dibujo cargado) no se admite al guardar para EAGLE 7.x.

Generar y escribir un bloque de diseño

General

Con la opción DBL, se genera un bloque de diseño a partir del esquema o la placa cargado actualmente (según el editor ejecutado y si el esquema y la placa están en estado coherente) y se guarda con el nombre especificado. Si no se proporciona ningún nombre, aparece un cuadro de diálogo para la generación de bloques de diseño. También permite introducir una descripción y atributos HTML. En la parte superior izquierda hay una vista preliminar de la descripción. La descripción se puede escribir en el campo de texto siguiente. Los atributos se pueden administrar en la parte inferior izquierda. También se generan atributos automáticamente que no se pueden editar. La vista preliminar del lado derecho representa los dibujos que se incluirán en el bloque de diseño. En la parte inferior puede introducir el nombre del archivo o seleccionar dónde desea almacenarlo.

Selección consistente

Mediante la entrada del menú desplegable Archivo/”Guardar selección como bloque de diseño” es posible seleccionar partes del esquema, la placa o ambos y guardarlo como un bloque de diseño. Después de hacer clic en esta entrada del menú, se realiza una selección en el primer editor. La selección funciona en modo aditivo y se puede ajustar varias veces. También se admite la deselección con Ctrl-clic. La selección en el primer editor se puede finalizar con Ctrl-clic con el botón derecho. Existen un par de criterios para una selección de este tipo que se comprobarán (consúltelos a continuación). Si no se cumplen estos criterios, se muestra un mensaje de error y el usuario puede continuar con la selección para corregir la selección Ctrl+clic con el botón derecho de nuevo.

Si solo hay un editor abierto, aparece el cuadro de diálogo de bloque de diseño como el que se muestra arriba, que presenta la selección actual en la vista preliminar. La selección se puede guardar de esta forma.

Si ambos editores están abiertos, pulse Ctrl y haga clic con el botón derecho para continuar con la selección en el segundo editor.

En el segundo editor, inicialmente se seleccionan los objetos correspondientes del primer editor para la anotación f/b (por ejemplo, el elemento R1 si el ejemplar de pieza R1 se ha seleccionado primero). Con la selección en el segundo editor, se pueden seleccionar objetos adicionales, siempre que no alteren la consistency. La selección o la anulación de la selección de cualquier objeto que pueda perturbar la coherencia se excluyen automáticamente. Por ejemplo, se pueden seleccionar objetos sin significado eléctrico como textos, cotas, etc. y se pueden añadir o eliminar conductores enrutados o polígonos de señales de la selección si se han seleccionado las redes correspondientes. La selección se puede finalizar con otra pulsación Ctrl-botón derecho y aparecerá el cuadro de diálogo Bloque de diseño. Ahora la selección combinada está visible en la vista preliminar y se puede guardar como un bloque de diseño para su reutilización futura.

La selección combinada solo es posible si se carga un par de esquema/placa coherente y funciona en ambas direcciones. Aún no se admite en diseños jerárquicos.

Criterios de selección

Si el esquema tiene varios planos y la selección se inicia desde la placa, solo se admiten los objetos con equivalentes en el plano actual.

Si la selección se inicia desde el esquema, se comprueba que el usuario selecciona completamente los segmentos de red, en particular sin dejar algunos conductores de red o etiquetas.

Para cada pieza, todos sus ejemplares deben seleccionarse.

Con un segmento de red seleccionado, se deben seleccionar todos los ejemplares de pieza conectados a este segmento.

Arriba