| x1, y1 | int (esquina inferior izquierda) |
| x2, y2 | int (esquina superior derecha) |
Consulte también UL_BOARD, UL_DEVICE, UL_FOOTPRINT, UL_SHEET, UL_SYMBOL.
Un UL_AREA es un objeto abstracto que proporciona información sobre el área que está cubierta por un objeto. Para un UL_FOOTPRINT o UL_SYMBOL en un contexto UL_ELEMENT o UL_INSTANCE, respectivamente, el área se proporciona en coordenadas de dibujo absolutas, incluido el desfase del elemento o ejemplar, además del área de los textos desplazados después de la REPOSICIÓN.
board(B) {
printf("Area: (%f %f), (%f %f)\n",
u2mm(B.area.x1), u2mm(B.area.y1), u2mm(B.area.x2), u2mm(B.area.y2));
}