Si desea modificar la geometría conservada o del obstáculo sin salir del espacio de trabajo Diseño generativo, utilice las herramientas Modificar del entorno contextual Editar el modelo.
Utilice las herramientas de la ficha Editar el sólido del modelo > panel Modificar para modificar formas de sólido. Estas son las mismas herramientas disponibles en el espacio de trabajo Diseño > ficha Sólido > panel Modificar. Seleccione perfiles o caras planas en cuerpos sólidos al utilizar estas herramientas.
Utilice las herramientas de la ficha Editar la superficie del modelo > panel Modificar para modificar las superficies. Estas son las mismas herramientas disponibles en el espacio de trabajo Diseño > ficha Superficie > panel Modificar. Las superficies son una superficie exterior que representa la forma del modelo. No tienen grosor. Las superficies se utilizan a veces para aplicar parches a huecos en un modelo. Seleccione bocetos 2D al utilizar estas herramientas.
Las herramientas de simplificación de modelos: Eliminar elementos, Eliminar caras y Reemplazar por primitivas también se encuentran en el espacio de trabajo Simulación > entorno contextual Simplificar. Seleccione caras, operaciones, cuerpos y componentes con estas herramientas.
Utilice los enlaces de la tabla para obtener más información sobre las herramientas.
Herramienta | Finalidad |
---|---|
Eliminar componentes | Simplifica la geometría compleja mediante la eliminación de operaciones pequeñas e innecesarias. |
Eliminar caras | Elimina automáticamente las caras adyacentes relevantes cuando elija una cara para eliminarla. Esta acción garantiza que la geometría restante se pueda reparar correctamente. |
Reemplazar por primitivas | Reemplaza la geometría compleja por una primitiva representativa, como un cuadro, un cilindro o una esfera. |
Pulsar/Tirar | Cambia el tamaño de caras, cuerpos, empalmes, chaflanes, agujeros y otras geometrías. |
Empalme | Redondea aristas y esquinas definidas. |
Chaflán | Bisela las aristas. |
Vaciado | Crea una cavidad hueca con paredes de un espesor especificado a partir de una operación de sólido, eliminando el material innecesario. |
Ángulo de desmoldeo | Añade un ángulo a una cara plana. |
Escala | Aumenta o reduce el tamaño de las operaciones seleccionadas, como los cuerpos importados que no tienen historial de diseño o los bocetos, sin tener que modificar las cotas. |
Combinar | Cambia la geometría de un cuerpo de “destino” para reflejar la forma de los cuerpos de “herramienta” seleccionados mediante una de las tres operaciones booleanas: Unir, Cortar o Intersecar. |
Reemplazar cara | Reemplaza una cara existente por una nueva cara que interseque completamente con el cuerpo original. |
Dividir | Divide caras o cuerpos para añadir ángulo de desmoldeo, suprimir un área o crear operaciones.
|
icono de mover/copiar Mover/Copiar | Desplaza o copia una cara, un cuerpo, una curva de boceto, un componente o una geometría de boceto. |
icono de alinear Alinear | Desplaza un cuerpo o un componente, en relación con otro objeto, sin crear una relación entre los objetos. |
Herramienta | Finalidad |
---|---|
Eliminar componentes | Simplifica la geometría compleja mediante la eliminación de operaciones pequeñas e innecesarias. |
Eliminar caras | Elimina automáticamente las caras adyacentes relevantes cuando elija una cara para eliminarla. Esta acción garantiza que la geometría restante se pueda reparar correctamente. |
Reemplazar por primitivas | Reemplaza la geometría compleja por una primitiva representativa, como un cuadro, un cilindro o una esfera. |
Pulsar/Tirar | Cambia el tamaño de caras, cuerpos, empalmes, chaflanes, agujeros y otras geometrías. |
Empalme | Redondea aristas y esquinas definidas. |
Chaflán | Bisela las aristas. |
Recortar | Elimina las partes no deseadas de una superficie. |
Alargar | Selecciona una arista de una superficie y alarga su extensión. |
Coser | Combina superficies en una única superficie o cuerpo sólido. |
Descoser | Vuelve a varias superficies o para dividir cuerpos 3D en varios cuerpos de superficie. |
Invertir la dirección normal | Cambia la dirección positiva de la cara seleccionada, por ejemplo, al reparar modelos importados. |
Escala | Aumenta o reduce el tamaño de las operaciones seleccionadas, como los cuerpos importados que no tienen historial de diseño o los bocetos, sin tener que modificar las cotas. |
Dividir | Divide caras o cuerpos para añadir ángulo de desmoldeo, suprimir un área o crear operaciones.
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Mover/Copiar | Desplaza o copia una cara, un cuerpo, una curva de boceto, un componente o una geometría de boceto. |
Alinear | Desplaza un cuerpo o un componente, en relación con otro objeto, sin crear una relación entre los objetos. |