Repujar un cuerpo sólido
Aprenda a utilizar el comando Repujar para el repujado o saliente de un cuerpo sólido con perfiles de boceto en Fusion.
En la barra de herramientas, haga clic en Sólido > Crear > Repujado .
Se abre el cuadro de diálogo Repujado.
En el lienzo, seleccione los perfiles de boceto que desea repujar.
Puede seleccionar cualquier perfil de boceto 2D, incluido el texto (siempre que el tipo de letra no sea de una sola línea).
En un cuerpo sólido, seleccione las Caras que desea repujar.
En el cuadro de diálogo, seleccione el Efecto:
- Repujado : Añadir material.
- Saliente : Eliminar material.
Ajuste el valor de Profundidad para la operación de repujado.
- En el lienzo, arrastre el controlador del manipulador de profundidad.
- O bien, especifique un valor exacto.
Ajuste la configuración de Alineación para colocar la operación de repujado en el cuerpo sólido.
- En el lienzo, arrastre los controladores de la distancia y de ángulo.
- O bien, especifique valores exactos para:
- Distancia horizontal
- Distancia vertical
- Ángulo de rotación
Haga clic en Aceptar.
La operación Repujado se muestra en el cuerpo sólido del lienzo y se añade a la Secuencia temporal.
Sugerencias
- Puede utilizar el comando Repujado para ajustar el texto alrededor de un cuerpo sólido, siempre que el texto no utilice un tipo de letra de una sola línea.
- En los diseños paramétricos, las operaciones de repujado mantienen su vínculo con el boceto original. Si edita el boceto, las operaciones de repujado creadas a partir de ese boceto se actualizarán para reflejar el cambio.
- Si ajusta el valor de profundidad de positivo a negativo, el Efecto cambiará automáticamente de Repujado a Saliente y viceversa.
- Desactive Cadena tangente si no desea seleccionar automáticamente la geometría conectada de manera tangencial.
- Haga clic en el icono Invertir la normal para voltear el lado normal de los perfiles de boceto seleccionados.