Crear el boceto de un modelo de simulación

Los comandos Boceto, en el entorno Simplificar del espacio de trabajo Simulación, son los mismos comandos que se encuentran en el espacio de trabajo Diseño. En el espacio de trabajo Simulación, se crea o modifica un modelo de simulación. En el espacio de trabajo Diseño, puede crear o modificar el modelo de producción.

Para acceder al entorno Simplificar:

espacio de trabajo simulación: fichas simplificar

  1. Haga clic en icono de simplificar ** (Espacio de trabajo Simulación > ficha Configuración > panel Simplificar > Simplificar)**.

Para activar la ficha Boceto en el entorno Simplificar:

espacio de trabajo simulación: fichas simplificar

  1. Haga clic en icono de eliminar componentes ** (Espacio de trabajo Simulación > ficha Simplificar > panel Crear > Crear boceto)**.
  2. Seleccione un plano de construcción. La ficha Boceto aparece junto a las fichas Simplificar sólido y Simplificar superficie de la barra de herramientas.

Ahora puede realizar modificaciones sencillas en el diseño actual o reemplazar la geometría para preparar el diseño para la simulación.

Consulte la sección Boceto de la Ayuda para obtener información sobre estos comandos y cómo utilizarlos.

Utilice los enlaces de la tabla para obtener más información sobre las herramientas.

Herramientas de boceto

Herramienta de boceto Se usa...
icono de crear boceto Crear boceto para iniciar un boceto en un documento en blanco o en la cara de una geometría 3D existente. Haga clic en esta opción para acceder a las herramientas de boceto.
icono de línea Línea (L) para crear una serie de líneas. Con la herramienta Línea, puede pasar a la herramienta Arco tangente. Para ello, debe mantener pulsado el botón, volver a la herramienta Línea y soltar el botón.
Rectángulo como esqueleto para construir bocetos más refinados.

Rectángulo por 2 puntos

Crea un rectángulo definido por dos clics en las esquinas opuestas del rectángulo. Los lados de este rectángulo son horizontales y verticales.

Rectángulo por 3 puntos

Crea rectángulos que están en un ángulo. Los dos primeros puntos definen la arista del rectángulo. El tercer punto define la anchura. Todas las restricciones añadidas a este rectángulo serán paralelas en lugar de verticales y horizontales, ya que este rectángulo se puede dibujar en cualquier ángulo.

Rectángulo por centro

Dibuja un rectángulo, con lados horizontales y verticales, basado en un centro y una esquina. Este rectángulo incluye líneas de construcción diagonales para garantizar que se centre en el punto utilizado para crearlo.
Círculo para crear elementos curvos y contribuir a crear otras entidades que se dibujan en una dirección circular.

Círculo de diámetro central (C)

Define la ubicación del círculo en función de su centro. El primer clic coloca el centro y el segundo define el diámetro.

Círculo por 2 puntos

Crea un círculo definido por dos puntos que se posicionan y que definen el diámetro.

Círculo por 3 puntos

Coloca el círculo en tres puntos clave de un boceto. Los dos primeros puntos fuerzan al círculo a atravesar esos puntos y el tercero define el diámetro.

Círculo tangente

Crea un círculo tangente a dos líneas seleccionadas. A medida que mueve el cursor para cambiar el diámetro del círculo, este permanece tangente a las líneas, incluso aunque no las toque. Haga clic para colocar el tercer punto del círculo.

Círculo de 3 tangentes

Crea un círculo definido por tres líneas seleccionadas.
Arco para crear bocetos detallados de perfiles que incluyan una curvatura entre dos puntos o entidades y una geometría curva general.

Arco por 3 puntos

Conecta dos puntos con una curva. Coloque los dos puntos finales, mueva el ratón para cambiar el radio del arco y obtener una vista preliminar y haga clic una tercera vez para insertar el arco.

Arco por centro y radio

Se utiliza para crear operaciones concéntricas mediante un centro común, por ejemplo, un corte. Haga clic para definir el centro, haga clic una segunda vez para definir el radio y el inicio del arco y una tercera vez para completar el arco. Repita el proceso con el mismo centro, pero con un radio diferente, para crear arcos concéntricos.

Arco tangente

Conecta dos entidades de boceto con una curva que es tangente a la primera entidad seleccionada. El comando arco de tangente añade automáticamente una restricción de tangencia al primer punto y también al segundo punto si los dos puntos están espaciados adecuadamente.
Polígono para crear bocetos de geometría con varias facetas.

Polígono circunscrito

Utiliza el centro seleccionado, el número de lados especificado y el radio y la orientación definidos para crear un polígono. El radio define la longitud desde el centro del polígono hasta una arista.

Polígono inscrito

Utiliza el centro seleccionado, el número de lados especificado y el radio y la orientación definidos para crear un polígono. El radio define la longitud desde el centro del polígono hasta una esquina.

Polígono de arista

Crea un polígono basado en la longitud y orientación de la arista definida, así como en el número de lados especificado.
icono de elipse Elipse para ayudar en la creación de entidades no circulares y curvas.
Ranura para crear ranuras lineales en geometría 3D.

Ranura de centro a centro

Crea una ranura basada en el centro de cada arco, la distancia entre los dos centros de los arcos y el radio del arco o la anchura de la ranura.

Ranura global

Utiliza la orientación, la longitud y la anchura que se proporcionan para crear una ranura lineal.

Ranura por punto central

Crea una ranura basada en el centro de la ranura, el centro de los arcos y el radio del arco o la anchura de la ranura.
icono de punto de ajuste de spline Punto de ajuste de Spline para crear una curva de forma libre que pase a través de una serie de puntos.
icono de curva cónica Curva cónica para crear una curva definida por dos puntos finales y un valor rho. Rho determina si la curva es elíptica, parabólica o hiperbólica.
icono de punto Punto para colocar operaciones de agujero, planos de construcción y ejes y crear entidades de boceto.
icono de texto Texto para insertar texto en el boceto activo.
icono de empalme Empalme para redondear esquinas y aristas.
icono de recortar Recortar (T) para eliminar los segmentos de líneas curvas y lineales no deseados. Si un boceto tiene elementos que se deben alargar, es mejor crear primero las extensiones y recortar los segmentos no deseados después.

Nota: Recortar entidades de boceto no es fundamental para crear operaciones 3D. Se pueden crear a partir de cualquier perfil de bucle cerrado; sin embargo, al recortar todas las líneas sobrantes, el boceto será más sólido y estará más definido.
icono de alargar Alargar para alargar los elementos de boceto, tanto los curvos como los lineales, para que se conecten con otras líneas sin tener que volver a crear bocetos con secciones completas.
icono de romper Romper para romper las entidades curvas en dos o más secciones.
icono de escala del boceto Escala del boceto para aumentar o reducir la geometría de boceto seleccionada en función de un factor de escala especificado.
icono de desfase Desfase (O) para crear una nueva geometría de boceto a partir de bocetos o aristas existentes.
icono de simetría Simetría para copiar y cambiar las entidades de boceto a través de una línea de simetría, con una relación entre la simetría y la entidad original. Para reflejar cuerpos, utilice el comando Simetría del panel Crear.
icono de patrón circular Patrón circular para crear un número especificado de copias de entidades de boceto alrededor de un centro.
icono de patrón rectangular Patrón rectangular para crear copias de entidades de boceto con el espaciado y el número de ejemplares especificados.
Proyectar/incluir para crear la geometría del boceto a partir de los objetos seleccionados.

Proyecto (P)

Crea copias de la geometría del modelo existente y de las entidades de boceto del boceto activo.

Intersecar

Crea curvas de boceto a partir de la intersección de los objetos seleccionados y el plano del boceto activo.

Incluir geometría 3D

Proyecta caras, aristas y puntos en el boceto activo como geometría de boceto 3D.

Proyectar en superficie

Crea un boceto 3D mediante la proyección de objetos de boceto 2D en caras de B-rep.

Curva de intersección

Interseca la geometría de boceto 2D con caras o con otra geometría de boceto 2D para crear un boceto 3D.
icono de cota de boceto Cota de boceto (D) para controlar el tamaño y la posición de las curvas de boceto.