Los comandos Boceto, en el entorno Simplificar del espacio de trabajo Simulación, son los mismos comandos que se encuentran en el espacio de trabajo Diseño. En el espacio de trabajo Simulación, se crea o modifica un modelo de simulación. En el espacio de trabajo Diseño, puede crear o modificar el modelo de producción.
Para acceder al entorno Simplificar:
Para activar la ficha Boceto en el entorno Simplificar:
Ahora puede realizar modificaciones sencillas en el diseño actual o reemplazar la geometría para preparar el diseño para la simulación.
Consulte la sección Boceto de la Ayuda para obtener información sobre estos comandos y cómo utilizarlos.
Utilice los enlaces de la tabla para obtener más información sobre las herramientas.
Herramienta de boceto | Se usa... |
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para iniciar un boceto en un documento en blanco o en la cara de una geometría 3D existente. Haga clic en esta opción para acceder a las herramientas de boceto. |
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para crear una serie de líneas. Con la herramienta Línea, puede pasar a la herramienta Arco tangente. Para ello, debe mantener pulsado el botón, volver a la herramienta Línea y soltar el botón. |
Rectángulo | como esqueleto para construir bocetos más refinados.![]() Crea un rectángulo definido por dos clics en las esquinas opuestas del rectángulo. Los lados de este rectángulo son horizontales y verticales. ![]() Crea rectángulos que están en un ángulo. Los dos primeros puntos definen la arista del rectángulo. El tercer punto define la anchura. Todas las restricciones añadidas a este rectángulo serán paralelas en lugar de verticales y horizontales, ya que este rectángulo se puede dibujar en cualquier ángulo. ![]() Dibuja un rectángulo, con lados horizontales y verticales, basado en un centro y una esquina. Este rectángulo incluye líneas de construcción diagonales para garantizar que se centre en el punto utilizado para crearlo. |
Círculo | para crear elementos curvos y contribuir a crear otras entidades que se dibujan en una dirección circular.![]() Define la ubicación del círculo en función de su centro. El primer clic coloca el centro y el segundo define el diámetro. ![]() Crea un círculo definido por dos puntos que se posicionan y que definen el diámetro. ![]() Coloca el círculo en tres puntos clave de un boceto. Los dos primeros puntos fuerzan al círculo a atravesar esos puntos y el tercero define el diámetro. ![]() Crea un círculo tangente a dos líneas seleccionadas. A medida que mueve el cursor para cambiar el diámetro del círculo, este permanece tangente a las líneas, incluso aunque no las toque. Haga clic para colocar el tercer punto del círculo. ![]() Crea un círculo definido por tres líneas seleccionadas. |
Arco | para crear bocetos detallados de perfiles que incluyan una curvatura entre dos puntos o entidades y una geometría curva general.![]() Conecta dos puntos con una curva. Coloque los dos puntos finales, mueva el ratón para cambiar el radio del arco y obtener una vista preliminar y haga clic una tercera vez para insertar el arco. ![]() Se utiliza para crear operaciones concéntricas mediante un centro común, por ejemplo, un corte. Haga clic para definir el centro, haga clic una segunda vez para definir el radio y el inicio del arco y una tercera vez para completar el arco. Repita el proceso con el mismo centro, pero con un radio diferente, para crear arcos concéntricos. ![]() Conecta dos entidades de boceto con una curva que es tangente a la primera entidad seleccionada. El comando arco de tangente añade automáticamente una restricción de tangencia al primer punto y también al segundo punto si los dos puntos están espaciados adecuadamente. |
Polígono | para crear bocetos de geometría con varias facetas.![]() Utiliza el centro seleccionado, el número de lados especificado y el radio y la orientación definidos para crear un polígono. El radio define la longitud desde el centro del polígono hasta una arista. ![]() Utiliza el centro seleccionado, el número de lados especificado y el radio y la orientación definidos para crear un polígono. El radio define la longitud desde el centro del polígono hasta una esquina. ![]() Crea un polígono basado en la longitud y orientación de la arista definida, así como en el número de lados especificado. |
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para ayudar en la creación de entidades no circulares y curvas. |
Ranura | para crear ranuras lineales en geometría 3D.![]() Crea una ranura basada en el centro de cada arco, la distancia entre los dos centros de los arcos y el radio del arco o la anchura de la ranura. ![]() Utiliza la orientación, la longitud y la anchura que se proporcionan para crear una ranura lineal. ![]() Crea una ranura basada en el centro de la ranura, el centro de los arcos y el radio del arco o la anchura de la ranura. |
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para crear una curva de forma libre que pase a través de una serie de puntos. |
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para crear una curva definida por dos puntos finales y un valor rho. Rho determina si la curva es elíptica, parabólica o hiperbólica. |
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para colocar operaciones de agujero, planos de construcción y ejes y crear entidades de boceto. |
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para insertar texto en el boceto activo. |
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para redondear esquinas y aristas. |
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para eliminar los segmentos de líneas curvas y lineales no deseados. Si un boceto tiene elementos que se deben alargar, es mejor crear primero las extensiones y recortar los segmentos no deseados después. Nota: Recortar entidades de boceto no es fundamental para crear operaciones 3D. Se pueden crear a partir de cualquier perfil de bucle cerrado; sin embargo, al recortar todas las líneas sobrantes, el boceto será más sólido y estará más definido. |
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para alargar los elementos de boceto, tanto los curvos como los lineales, para que se conecten con otras líneas sin tener que volver a crear bocetos con secciones completas. |
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para romper las entidades curvas en dos o más secciones. |
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para aumentar o reducir la geometría de boceto seleccionada en función de un factor de escala especificado. |
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para crear una nueva geometría de boceto a partir de bocetos o aristas existentes. |
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para copiar y cambiar las entidades de boceto a través de una línea de simetría, con una relación entre la simetría y la entidad original. Para reflejar cuerpos, utilice el comando Simetría del panel Crear. |
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para crear un número especificado de copias de entidades de boceto alrededor de un centro. |
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para crear copias de entidades de boceto con el espaciado y el número de ejemplares especificados. |
Proyectar/incluir | para crear la geometría del boceto a partir de los objetos seleccionados.![]() Crea copias de la geometría del modelo existente y de las entidades de boceto del boceto activo. ![]() Crea curvas de boceto a partir de la intersección de los objetos seleccionados y el plano del boceto activo. ![]() Proyecta caras, aristas y puntos en el boceto activo como geometría de boceto 3D. ![]() Crea un boceto 3D mediante la proyección de objetos de boceto 2D en caras de B-rep. ![]() Interseca la geometría de boceto 2D con caras o con otra geometría de boceto 2D para crear un boceto 3D. |
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para controlar el tamaño y la posición de las curvas de boceto. |