UL_AREA

Membres de données

x1, y1 entier (coin inférieur gauche)
x2, y2 entier (coin supérieur droit)

Voir aussi UL_BOARD, UL_DEVICE, UL_FOOTPRINT, UL_SHEET, UL_SYMBOL.

Un objet UL_AREA est un objet abstrait qui fournit des informations sur la zone couverte par un objet. Pour un objet UL_FOOTPRINT ou UL_SYMBOL dans un contexte UL_ELEMENT ou UL_INSTANCE, la zone est spécifiée en coordonnées absolues du dessin, y compris le décalage de l’élément ou de l’instance, ainsi que la zone des textes déplacés après l’exécution de la commande REPOSITIONNER.

Exemple

board(B) {
  printf("Area: (%f %f), (%f %f)\n",
          u2mm(B.area.x1), u2mm(B.area.y1), u2mm(B.area.x2), u2mm(B.area.y2));
  }