Simulation d’événements 02

Trajectoire parabolique d’un projectile.

Description du cas

Cet exemple de vérification de la précision montre la fiabilité du solveur de simulation d'événements pour quantifier les trois phénomènes suivants :

Le modèle est constitué de deux corps tétraédriques à élément unique : un corps amovible (Projectile) et un corps fixe (Stationnaire). Le corps fixe est également défini en tant que corps rigide, ce qui signifie qu’il ne se déforme pas du tout. En outre, les corps n'interagissent pas les uns avec les autres (aucun contact). Le corps fixe est uniquement là comme référence de position. Plus précisément, le corps fixe est placé de telle sorte que sa surface supérieure corresponde exactement à l'emplacement théorique de la surface inférieure du corps du projectile à la fin de la simulation d'événement.

Deux composants égaux de vitesse linéaire, un vertical et un horizontal, sont appliqués au corps du projectile en tant que condition initiale. En d'autres termes, la vitesse initiale résultante est à un angle ascendant de 45° par rapport à la direction horizontale. Cet angle, en théorie, permet d'obtenir la plus grande distance horizontale de déplacement d'un projectile pour une vitesse initiale donnée (en ignorant la résistance au vent). Les résultats suivants sont déterminés en théorie et comparés aux résultats de la simulation d’événements Fusion :

Exemple de diagramme de simulation d’événements

Remarque : la taille, la forme et la masse des corps sont arbitraires. Ces paramètres n'ont pas d'incidence sur la physique du mouvement du projectile lorsque la résistance au vent n'est pas prise en compte.

Type et paramètres de l'étude

Corps rigide

Géométrie de modèle

Paramètres de maillage

Propriétés du matériau

Les propriétés du matériau n'ont pas d'incidence sur la physique du mouvement du projectile. Toutefois, une pièce à densité plus élevée résout plus rapidement qu’une pièce à densité inférieure pour les simulations d’événements. Par conséquent, la matière Plomb a été sélectionnée, car elle a une densité relativement élevée.

Contraintes

Charge

Résultats théoriques

Temps nécessaire pour que la vitesse verticale atteigne zéro

Temps 1 = Vitesse initiale (composant vertical) / Taux de décélération

`Time1 = (3,2174 pi/s) / (32,174 pi/s2) = 0,1 s (correspond à l’étape 10 de la simulation des événements)

Heure à laquelle le projectile revient à l’élévation d’origine

Le temps de retour à partir de la hauteur d'origine à partir de la hauteur maximale est égal au temps pour atteindre la hauteur maximale à partir de la position initiale. Par conséquent :

Time2 = 2 * Time1

Time2 = 2 * 0,1 s = 0,2 s (correspond à l’étape 20 de la simulation d’événement)

Hauteur maximale du projectile par rapport à la position initiale (déplacement Y)

Hauteur maximale = Vitesse Y moyenne * Temps1

Vitesse Y moyenne (po/s) = (12 po/pi) * Vitesse Y initiale (pi/s) / 2 = (12 po/pi) * (3,2174 pi/s) / 2 = 19,3044 po/s

Hauteur maximale = 19,3044 po * 0,1 s = 1,93044 po

Distance horizontale du projectile à la fin de l’événement

Sans résistance au vent ni aucune autre force opposée, la composante de vitesse horizontale reste constante. Par conséquent :

Distance horizontale (po) = (12 po/pi) \* Vitesse X initiale (pi/s) \* Temps2 = (12 po/pi) \* (3,2174 pi/s) \* 0,2 s = 7,72166 po

Comparaison des résultats

Augmentez la précision de la légende pour comparer les résultats à la théorie pour plus de décimales. Plus précisément, accédez à la section Affichage des unités et des valeurs de la boîte de dialogue Préférences. Remplacez la valeur 1.123 du paramètre Précision générale par 1.12345. Dans Affichage des unités et des valeurs > Simulation et Generative Design, modifiez le paramètre Précision de la notation scientifique de 1.123E+04 à 1.12345E+04. La légende affiche alors cinq décimales pour les résultats de notation décimale et scientifique.

Résultat Théorie Fusion Différence
Temps1

(lorsque le déplacement Y de pointe est atteint)
0,1 s 0,1 s 0 %
Déplacement maximum en Y 1,93044 po 1,93044 po 0 %
Temps2

(lorsque le projectile revient à l’élévation d’origine)
0,2 s

(correspond à l’étape 20)
0,2 s

(correspond à l’étape 20)
0 %
Déplacement Y au temps2 0 po -3,30358 x 10-5 po -3,30358 x 10-5 po
Déplacement X au Temps2 7,72166 pouces 7,72179 pouces 0,0017 %

Exemples de résultats

Référence

Les caractéristiques physiques newtoniennes de base (équations de mouvement) sont disponibles à partir de nombreuses sources de référence.