Vous pouvez stocker des détails sculptés sur une ou plusieurs couches de sculpture. Les couches de sculpture stockent les modifications apportées au maillage et vous permettent de créer et de modifier des détails sculptés, de conserver les modifications séparément et de fusionner les détails sculptés entre les couches. Vous pouvez visualiser et gérer les couches à l'aide de la fenêtre Couches.
Pour sculpter à l'aide de couches
). 
Une nouvelle couche nommée Couche de sculpture 1 est créée et devient la couche active. Mudbox stocke tous les éléments que vous sculptez sur cette couche jusqu'à ce que vous sélectionniez une autre couche ou modifiiez les niveaux de subdivision.
). Les détails que vous avez sculptés sur la Couche de sculpture 1 disparaissent lorsque celle-ci est invisible.

Vous pouvez réduire la valeur du paramètre Intensité (en regard du nom de la couche) afin d'estomper de manière non destructive (temporairement) la sculpture pour l'intégralité de la couche. La valeur Intensité fonctionne également comme un multiplicateur ; vous pouvez amplifier ou inverser les informations sculptées sur la couche en entrant des valeurs supérieures à 100 ou des valeurs négatives.
Si vous souhaitez masquer temporairement la sculpture de zones localisées dans une couche, vous pouvez utiliser le pinceau Masque pour peindre et couvrir les zones sculptées. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Masquage de la sculpture sur une couche.

Les étapes suivantes vous guident dans la création d'une nouvelle sphère que vous allez travailler avec des pochoirs.
Une nouvelle sphère polygonale apparaît dans la vue 3D.
Certains pochoirs ont peu d'effet, sauf si le modèle est subdivisé à un niveau suffisamment élevé.

L'image du pochoir apparaît dans le centre de la vue 3D.
Utilisez les raccourcis clavier si vous avez besoin de repositionner le pochoir sous Vue 3D :
|
Pour : |
(Windows et Linux) |
(Mac OS X) |
|---|---|---|
| Faire pivoter un pochoir | S + glisser | S + glisser |
| Déplacer un pochoir | S + clic milieu-glisser | S + clic milieu-glisser |
| Mettre à l'échelle un pochoir | S + clic droit-glisser | S + clic droit-glisser |

Le pochoir disparaît au fur et à mesure du tracé pour vous permettre de visualiser la région affectée dans le modèle.


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Sculpture d'un modèle
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Peinture d'un modèle
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