Bases de la sculpture

Il est aussi simple de sculpter dans que de charger un modèle, de le subdiviser et d'y appliquer un outil de sculpture.

  1. Avec un modèle chargé, Effectuez l'une des opérations suivantes :
  2. Dans la scène de

    Les sommets du modèle se déplacent légèrement le curseur vers l'extérieur dans cette région. Chaque clic déplace vers le haut les sommets qui se trouvent à l'intérieur du curseur de l'outil. La distance à laquelle les sommets se déplacent dépend du paramètre d'intensité associé au paramètre d'atténuation. Le paramètre de taille est représenté par le curseur d'outil circulaire qui s'affiche lorsque le curseur se trouve sur le modèle.

  3. Cliquez sur le curseur et faites-le glisser sur la surface du modèle.

    Les sommets du modèle se déplacent légèrement vers l'extérieur, le long de la trajectoire du curseur. Cette trajectoire constitue un trait. Un trait apparaît comme continu, mais il est en réalité constitué de nombreuses marques de tampon qui se chevauchent. Vous pouvez ajuster le chevauchement des tampons à l'aide de la propriété/du paramètre Espacement du tampon

    Remarque : Les outils de sculpture ne déplacent pas tous les sommets vers l'extérieur par défaut.
  4. Pour inverser la direction de sculpture d'un outil de sculpture, le curseur sur la surface du modèle.
  5. Pour créer des traits plus lisses, activez l'option Trait fixe dans la fenêtre .
Remarque : Cliquez deux fois sur un outil de la tablette de sculpture pour ouvrir la fenêtre Paramètres des outils.