DELETE | DESCRIPTION | DIMENSION | DISPLAY | DRC | DSOURCESETUP
Funzione
Consente di eliminare oggetti.
Sintassi
DELETE ..
DELETE name ..
DELETE SIGNALS
Tasti del mouse
MAIUSC+Sinistro elimina l'oggetto di livello superiore. CTRL+Sinistro elimina un giunto del filo o una porta.
CTRL+Destro elimina il gruppo.
Vedere anche RIPUP, DRC, GROUP.
Utilizzare DELETE per eliminare un oggetto selezionato.
Parti, pad, smd, piedini e gate possono anche essere selezionati in base al nome. Ciò è particolarmente utile se l'oggetto si trova all'esterno dell'area finestra attualmente visualizzata. Quando si seleziona una parte a più gate in uno schema in base al nome, è necessario immettere il nome completo dell'istanza, costituito dal nome della parte e del gate.
Gli attributi delle parti possono essere selezionati inserendo la concatenazione del nome parte e del nome attributo, come in R5>VALORE.
Fare clic con il pulsante destro del mouse per eliminare un comando GROUP definito in precedenza.
Dopo l'eliminazione di un gruppo, è possibile che gli airwire appena creati provengano dalla rimozione di un componente, poiché non facevano parte del gruppo originale. In tal caso, è necessario calcolare nuovamente gli airwire con il comando RATSNEST.
Con Annotazione avanti e indietro attivo, non è possibile eliminare fili o piazzole da un segnale che è connesso ai componenti di una scheda. Inoltre, non è possibile eliminare alcun componente contenente segnali connessi ad essi. Modifiche simili devono essere apportate nello schema. In questo scenario, il comando DELETE si comporta in maniera simile alla modalità normale del comando RIPUP, riconvertendo fili e piazzole in airwire.
Utilizzare il comando RIPUP per convertire di nuovo una connessione già trasformata in pista in un airwire.
Il comando DELETE non ha alcun effetto sui layer non visibili (fare riferimento a DISPLAY).
DRC potrebbe generare poligoni di errore che possono essere eliminati solo con DRC CLEAR.
Se si applica CTRL+DELETE al punto di unione di due fili, questi vengono combinati in modo da formare un unico filo diritto. Affinché questo sia possibile, i due fili devono trovarsi sullo stesso layer e avere la stessa larghezza e stile linea ed entrambi devono avere estremità arrotondate (nel caso di archi).
Il comando DELETE consente di eliminare un angolo alla volta da un poligono. Se sono rimasti solo tre angoli, viene eliminato l'intero poligono.
I componenti possono essere eliminati solo se il layer OriginsTop (o OriginsBottom con componenti speculari) è visibile e se (con Annotazione avanti e indietro attivo) nessun segnale è connesso al componente (vedere anche REPLACE). Si noti che un elemento può sembrare non connesso (nessun airwire o filo che conduce ad uno qualsiasi dei suoi riempimenti), mentre di fatto è connesso ad una tensione di alimentazione tramite un piedino di alimentazione implicito. In tal caso, è possibile eliminare solo la parte corrispondente nello schema.
Sono valide le seguenti linee guida:
Se l'ultimo simbolo di fornitura di un determinato tipo viene eliminato da un segmento di rete che ha lo stesso nome del piedino di fornitura eliminato, a tale segmento viene assegnato un nuovo nome generato (se a tale segmento non sono ancora associati altri simboli di fornitura) o il nome di uno dei simboli di fornitura rimanenti.
Se si selezionano fili (tracce) o vie appartenenti ad un segnale con il comando DELETE, è necessario considerare tre casi:
Dopo che fili o piazzole sono stati eliminati da un segnale contenente poligoni, tutti i poligoni appartengono al segnale mantenendo il nome originale (in genere la parte più grande).
Il comando DELETE SIGNALS può essere utilizzato per eliminare tutti i segnali su una scheda. Questo comando è utile se si desidera leggere un elenco di reti nuovo o modificato (vedere EXPORT). Vengono eliminati solo i segnali connessi ai pad.
Se si desidera eliminare una parte avente il nome SIGNALS, è necessario scrivere il nome tra virgolette singole.
Se si preme il tasto MAIUSC quando si fa clic su un oggetto, l'oggetto che si trova sopra quello selezionato nella gerarchia verrà eliminato. Ciò vale per i seguenti oggetti:
| Punto di iniezione | Elimina l'intera parte contenente questo gate (anche se i gate sono distribuiti su più fogli). Se l'opzione Annotazione avanti e indietro è attiva, i fili connessi all'elemento nella scheda non verranno rimossi (in contrapposizione all'eliminazione di un singolo gate), tranne nei casi in cui un piedino della parte eliminata viene connesso direttamente solo ad un unico altro piedino e non ad un filo di rete | |
| Filo del poligono | Elimina l'intero poligono | |
| Filo di rete/del bus | Elimina l'intero segmento di rete o bus |
Ricordare: l'eliminazione può essere invertita mediante il comando UNDO.
È possibile eliminare gli oggetti selezionati nel gruppo corrente premendo il tasto CANC con le opzioni Gruppo attivo per default abilitate.
Funzione
Consente di definire la descrizione di un disegno o di un oggetto della libreria.
Sintassi
DESCRIPTION [ * ] [ description_string; ]
DESCRIPTION ** [ description_string; ]
Vedere anche CONNECT, PACKAGE, VALUE.
DESCRIZIONE viene utilizzato per definire o modificare la descrizione di un disegno o di un oggetto libreria.
Il parametro description_string può contenere tag HTML.
La prima riga non vuota del parametro description_string verrà utilizzata come un breve testo descrittivo (titolo) nel Pannello di controllo.
Il comando DESCRIZIONE senza un parametro consente di aprire una finestra di dialogo in cui è possibile modificare il testo. Nel riquadro superiore di questa finestra di dialogo viene visualizzato il testo formattato, nel caso in cui contenga tag HTML, mentre il riquadro inferiore viene utilizzato per modificare il testo non elaborato. Nella parte superiore della finestra di dialogo, viene visualizzato il titolo come risulterebbe dalla prima riga non vuota della descrizione. Il titolo è privo di qualsiasi tag HTML.
Per default, il comando DESCRIPTION funziona sulla descrizione dell'oggetto attualmente modificato, ad esempio, un set di dispositivi, un layout componente, un simbolo, una scheda o un foglio. Se in una libreria non è presente alcun oggetto attualmente modificato (come nell'ipotesi in cui sia stato appena caricato), la descrizione della libreria verrà modificata.
Per accedere esplicitamente alla descrizione di una libreria, anche se è già in corso la modifica di un dispositivo, layout componente o simbolo, immettere il carattere asterisco ('*') come il primo parametro per il comando DESCRIPTION. Questo è anche il modo per accedere alla descrizione di uno schema, in contrapposizione alla descrizione di un singolo foglio.
Per accedere alla descrizione del MODULO corrente, immettere una coppia di asterischi ('**') come il primo parametro per il comando DESCRIPTION.
DESCRIZIONE 'Quad NAND\nQuattro gate NAND con due input ciascuno.';
Si otterrà Quad NAND
Quattro gate NAND con due input ciascuno.
Funzione
Aggiunge la quotatura ad un disegno.
Sintassi
QUOTA [dtype] ..
Tasti del mouse
Centrale seleziona il layer.
Destro cambia il dtype.
MAIUSC+Destro inverte la direzione di modifica del dtype.
CTRL+Sinistro quando si inizia/termina una quota non seleziona un oggetto.
Vedere anche LINEA, CAMBIA, CERCHIO, FORO.
Il comando QUOTA consente di aggiungere la quotatura ad un disegno. Può essere applicato ad un oggetto o utilizzato per disegnare quote arbitrarie.
Se il primo punto seleziona un oggetto, un oggetto di quota idoneo viene generato nel modo seguente:
| filo diritto | quota lineare che visualizza la distanza tra i punti finali del filo | |
| filo curvo | quota raggio che visualizza il raggio dell'arco | |
| cerchio | quota diametro che visualizza il diametro del cerchio | |
| foro | quota diametro che visualizza il diametro del foro |
Se non si seleziona alcun oggetto o se si seleziona un filo in corrispondenza di uno dei punti finali, viene generato un oggetto di quota in base al tipo di quota corrente. Se questo tipo di quota non è quello richiesto, è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse per scorrere i vari tipi.
Per disegnare una quota arbitraria anche in prossimità di un oggetto che attiverebbe un tipo di quota specifico, premere il tasto CTRL con il primo clic. Ciò può anche essere utile quando si utilizza il comando QUOTA in uno script (aggiungendo il modificatore "C" alla prima coordinata), per assicurarsi che la quota venga visualizzata esattamente come previsto.
La modalità utilizzata per disegnare un oggetto di quota (linea, unità, precisione) può essere configurata con "CHANGE DLINE/DUNIT" o con la relativa finestra di dialogo delle proprietà. Si noti che il parametro "Unit" in questa finestra di dialogo fa riferimento all'unità in cui verranno visualizzati i numeri effettivi dell'oggetto di quota.
Ogni oggetto di quota dispone di tre coordinate che definiscono i suoi punti di riferimento e un punto di allineamento. Il modo in cui queste coordinate vengono realmente interpretate per visualizzare un oggetto di quota dipende dalla proprietà dtype.
Parallelo
Una quota parallela visualizza la distanza tra il primo e il secondo punto di riferimento. La linea di quota è parallela alla linea che passa attraverso i suoi punti di riferimento e che passa per il punto di allineamento specificato. La posizione effettiva del punto di allineamento non è importante; viene presa in considerazione solo la sua distanza dalla linea attraverso i suoi punti di riferimento. Quando un oggetto di quota parallela viene creato o modificato, il punto di allineamento viene normalizzato in modo che si trovi al centro della linea di quota.
Orizzontale
Come per parallela, ma la linea di quota si estende solo nella direzione X e viene visualizza solo la distanza X tra i punti di riferimento.
Verticale
Come per orizzontale, ma per la direzione Y.
Raggio
Una quota raggio visualizza la distanza tra il primo e il secondo punto di riferimento. Il primo punto di riferimento si trova nel centro dell'arco per cui viene disegnata questa quota, mentre il secondo punto si trova in un punto qualsiasi dell'arco stesso. Se il punto di allineamento si trova tra i due punti di riferimento, la linea di quota viene disegnata tra i punti di riferimento, che è "all'interno" dell'arco. In caso contrario, la linea di quota viene disegnata "all'esterno" dell'arco. Se il testo di misurazione è troppo lungo per una quota raggio interna, la linea di quota viene disegnata all'esterno. Una quota raggio visualizza automaticamente una croce in corrispondenza del primo punto di riferimento (ovvero il centro dell'arco). Quando un oggetto quota raggio viene creato o modificato, il punto di allineamento viene normalizzato in modo che si trovi al centro della linea di quota per una quota "interna" o semplicemente oltre la freccia per una quota "esterna".
Diametro
Una quota diametro visualizza la distanza tra il primo e il secondo punto di riferimento. I due punti di riferimento si trovano sui lati opposti della circonferenza del cerchio, pertanto la loro distanza misura il diametro del cerchio. Se il punto di allineamento si trova tra i due punti di riferimento, la linea di quota viene disegnata tra i punti di riferimento, che è "all'interno" del cerchio. In caso contrario, la linea di quota viene disegnata "all'esterno" del cerchio, analogamente ad una quota parallela. Se il testo di misurazione è troppo lungo per una quota di diametro interno, la linea di quota viene disegnata all'esterno. Una quota diametro visualizza automaticamente una croce al centro tra i due punti di riferimento (ovvero il centro del cerchio). Quando un oggetto di quota diametro viene creato o modificato, il punto di allineamento viene normalizzato in modo che si trovi nelle stesse coordinate del secondo punto di riferimento per una quota "interna" o al centro della linea di quota per una quota "esterna".
Angolo
Una dimensione angolare visualizza l'angolo tra il secondo e il terzo punto di riferimento, misurato in senso antiorario intorno al primo punto di riferimento (che è il centro dell'arco). Quando un oggetto dimensione angolare viene creato o modificato, il secondo punto di riferimento viene normalizzato in modo che il primo punto si trovi alla stessa distanza del terzo.
Direttrice
Una dimensione direttrice può essere utilizzata per puntare ad un elemento in un disegno. In corrispondenza del primo punto è presente una freccia, mentre il secondo e il terzo punto definiscono una linea (piegata). La direttrice non visualizza alcuna misurazione. È possibile utilizzare il comando TEXT per inserire qualsiasi testo necessario.
Un oggetto di quota può essere selezionato in uno qualsiasi dei suoi tre punti.
Funzione
Sintassi
DISPLAY
DISPLAY [option] layer_number [layer_number ...]
DISPLAY [option] layer_name [layer_name ...]
DISPLAY [option] layer_id [layer_id ...]
DISPLAY [option] layer_category [layer_name ...]
DISPLAY [option] layer_number or layer_id or layer_name [layer_number or layer_id or layer_name...]
Le opzioni valide sono: ALL, NONE, LAST, ? e ??
Il comando DISPLAY consente di specificare uno o più numeri, ID o nomi di layer in qualsiasi combinazione per controllare quali layer sono visibili. Se si utilizza una categoria di layer, tutte le altre specifiche dei layer vengono ignorate e vengono applicate solo le categorie selezionate. L'opzione ALL rende visibili tutti i layer, mentre selezionando l'opzione NONE vengono nascosti. Ad esempio:
DISPLAY NONE BOTTOM;
Dopo l'esecuzione di questo comando, sarà visibile solo il layer inferiore. Se si utilizza l'opzione LAST, verrà ripristinato il gruppo di layer precedentemente visibile.
Nota: Solo i layer di segnale che sono stati definiti nella finestra di dialogo Regole di progettazione/Gestione pila di layer sono disponibili per la selezione.
Se layer_number, layer_name o layer_id sono preceduti da un segno negativo, il layer verrà escluso dalla visualizzazione. Ad esempio:
DISPLAY TOP -BOTTOM -3;
In questo caso, il layer superiore viene visualizzato mentre il layer inferiore e il layer con il numero 3 non vengono visualizzati sullo schermo. Evitare nomi di layer ALL e NONE, nonché nomi che iniziano con "-" e i nomi di preimpostazioni e alias di layer.
Stesso esempio, ma utilizzando layer_ids:
DISPLAY ct -cb -c3;
Abilitare tutti i layer in una categoria (ad esempio, Rame):
DISPLAY Copper;
Questo comando rende visibili tutti i layer della categoria Rame.
Disattivare tutti i layer in una categoria (ad esempio, Serigrafia):
DISPLAY -Silkscreen;
Questo comando nasconde tutti i layer della categoria Serigrafia.
È possibile utilizzare qualsiasi nome di categoria di layer valido al posto di "Copper" o "Silkscreen".
Alcuni comandi, ad esempio PAD, SMD, SIGNAL e ROUTE, attiveranno automaticamente layer specifici in base alle esigenze del loro funzionamento.
Quando si esegue il comando DISPLAY senza alcun parametro, viene visualizzato il gruppo DISPLAY LAYER, che consente di visualizzare e regolare in modo interattivo la visibilità di tutti i layer.
Le opzioni "?" e "??" consentono di controllare il modo in cui il comando DISPLAY gestisce i layer non definiti. Se dopo "?" viene elencato un layer, viene visualizzato un avviso ed è possibile scegliere di continuare o annullare il comando. I layer elencati dopo "??" vengono ignorati senza alcun avviso. Queste opzioni sono particolarmente utili per i file di script che devono essere utilizzati con disegni diversi, anche se mancano alcuni layer.
DISPLAY TOP BOTTOM ? MYLAYER1 MYLAYER2 ?? OTHER WHATEVER
In questo esempio, TOP e BOTTOM sono obbligatori. Se uno dei due manca, si verificherà un errore. Se MYLAYER1 o MYLAYER2 non vengono trovati, viene visualizzato un avviso e l'utente può scegliere se continuare o annullare. OTHER e WHATEVER saranno visualizzati solo se esistono; in caso contrario, vengono ignorati senza avvisi. È possibile utilizzare le opzioni "?" e "??" tutte le volte necessarie e in qualsiasi ordine.
DISPLAY ct cb ? myid1 myid2 ?? otherid whateverid
In questo esempio, "ct" e "cb" sono ID layer obbligatori (in genere rappresentano i layer in rame superiore e inferiore). Se uno dei due non è presente, si verificherà un errore. Se "myid1" o "myid2" non vengono trovati, viene visualizzato un avviso e l'utente può scegliere se continuare o annullare. "otherid" e "whateverid" verranno visualizzati solo se esistono; in caso contrario, vengono ignorati senza avvisi. Le opzioni "?" e "??" possono essere utilizzate più volte e in qualsiasi ordine.
Se le forme di pad o piazzole sono diverse su layer diversi, le forme dei layer di segnale attualmente visibili (attivati con DISPLAY) vengono visualizzate una sopra l'altra. Se il colore selezionato per layer 17, (Piazzole) o 18 (Vie) è 0 (che rappresenta il colore di sfondo corrente), le piazzole e le vie vengono visualizzati nel colore e nello stile di riempimento dei rispettivi layer singoli. Se non è visibile alcun layer di segnale, le piazzole e le vie non vengono visualizzati.
Se il colore selezionato per layer 17 (riempimenti) o 18 (piazzole) non è il colore di sfondo e non sono visibili layer di segnale, i riempimenti e le piazzole vengono visualizzati nella forma del layer superiore e inferiore.
Questo vale anche per le stampe eseguite con PRINT.
Se si desidera selezionare determinati oggetti o elementi (ad esempio con il comando MOVE o DELETE), il layer corrispondente deve essere visibile. Gli elementi possono essere selezionati solo se il layer OriginsTop (o OriginsBottom con elementi speculari) è visibile.
Gli alias dei parametri possono essere utilizzati per definire determinate impostazioni dei parametri per il comando DISPLAY, che in seguito può essere utilizzato come riferimento da un nome specificato. L'accesso agli alias è anche possibile facendo clic sul pulsante DISPLAY e tenendo premuto il pulsante del mouse finché l'elenco non viene visualizzato. Per visualizzare l'elenco è anche possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante. La sintassi per gestire questi alias è la seguente:
DISPLAY = name parameters
Definisce l'alias con il parametro name specificato per l'espansione ai parametri parameters specificati. Il parametro name può essere costituito da un numero qualsiasi di lettere, cifre e caratteri di sottolineatura e viene trattato senza distinzione tra maiuscole e minuscole. Deve iniziare con una lettera o un carattere di sottolineatura e non può essere una delle parole chiave dell'opzione.
DISPLAY = name @
Definisce l'alias con il parametro name specificato per l'espansione alle impostazioni parametro correnti del comando.
DISPLAY = ?
Chiede all'utente di immettere un nome per la definizione di un alias per le impostazioni parametro correnti del comando.
DISPLAY = name
Apre la finestra di dialogo DISPLAY e consente all'utente di selezionare un gruppo di layer che verranno definiti come un alias nel parametro name specificato.
DISPLAY = name;
Elimina l'alias con il parametro name specificato.
DISPLAY name
Espande l'alias con il parametro name specificato ed esegue il comando DISPLAY con il gruppo di parametri risultante. Il parametro name può essere abbreviato e potrebbero essere presenti altri parametri prima e dopo l'alias (anche altri alias). Tenere presente che nel caso in cui il parametro name sia un'abbreviazione, gli alias hanno la precedenza sugli altri nomi di parametri del comando.
Esempio: DISPLAY = MyLayers None Top Bottom Pads Vias Unrouted
Definisce l'alias "MyLayers" che, se utilizzato come in
DISPLAY myl
visualizzerà solo i layer Top, Bottom, Pad, Vias e Unrouted (senza il parametro "None" verrebbero visualizzati i layer specificati in aggiunta ai layer attualmente visibili). L'alias viene utilizzato in formato abbreviato e non viene rilevata la distinzione tra maiuscole e minuscole.
Funzione
Controlla le regole di progettazione.
Sintassi
DRC DRC ;
DRC LOAD|MERGE|SAVE filename;
DRC *
Vedere anche CLASS, SET, ERC, ERRORS.
Il comando DRC consente di controllare una scheda rispetto all'insieme corrente di regole di progettazione.
Si noti che gli oggetti elettricamente irrilevanti (fili in layout componenti, rettangoli, cerchi e testi) non vengono confrontati tra loro per verificare la presenza di errori di passaggio.
Gli errori rilevati vengono visualizzati come poligoni di errore nei rispettivi layer e possono essere esaminati mediante il comando ERRORS.
Se non sono stati inseriti parametri, il comando DRC apre una finestra di dialogo delle regole di progettazione in cui è possibile definire le regole di progettazione della scheda e da cui è possibile avviare il controllo effettivo.
Se nel comando DRC vengono fornite due coordinate (o se si fa clic sul pulsante di selezione nella finestra di dialogo della regole di progettazione), tutte le verifiche verranno eseguite esclusivamente nel rettangolo definito. Verranno riportati solo gli errori che si verificano (almeno parzialmente) in quest'area.
Se si ricevono errori DRC che persistono anche dopo la modifica delle regole di progettazione, accertarsi di controllare la classe di rete dell'oggetto segnalato per vedere se l'errore è causato da un parametro specifico di tale classe.
Per eliminare tutti i poligoni di errore, utilizzare il comando
ERRORS CLEAR
Le opzioni LOAD e SALVA possono essere utilizzate per caricare le regole di progettazione dal file specificato o salvarle nel file stesso. Se l'estensione del parametro filename non è ".dru", verrà aggiunta automaticamente. L'opzione MERGE può essere utilizzata per unire alcuni parametri delle regole di progettazione aggiuntivi (gli altri rimangono invariati).
Se nel comando DRC viene specificato un carattere asterisco ('*') come primo parametro, verrà visualizzata la finestra di dialogo delle regole di progettazione e consentita la modifica delle regole di progettazione, senza che venga attivato un controllo effettivo quando la finestra di dialogo viene confermata.
Con Live DRC attivato, le regole di progettazione vengono controllate durante la modifica.
Il comando SET può essere utilizzato per modificare il funzionamento del comando DRC:
SET DRC_FILL fill_name;
Definisce lo stile di riempimento utilizzato per i poligoni di errore DRC. L'impostazione di default è LtSlash.
SET LIVE_DRC ON | OFF;
Abilita/disabilita la verifica delle regole di progettazione del progetto durante la modifica.
Funzione
Consente di impostare un'origine di stimolazione digitale per una parte di origine digitale compatibile con la simulazione.
Sintassi
DSOURCESETUP name
Vedere anche SIM, ADDMODEL, SOURCESETUP
Utilizzato per impostare una parte "origine digitale" per fornire stimoli di segnali di input per le simulazioni di circuiti digitali. I dati possono essere immessi manualmente in una tabella oppure caricati da un file .csv. Fusion fornisce parti di origine digitale a 1, 4 e 8 uscite pronte per l'utilizzo nella libreria ngspice-digital per comodità. Utilizzare il comando DSOURCESETUP per la configurazione.
Dopo aver posizionato una parte origine digitale, collegare tutti i piedini della parte alle reti, quindi eseguire DSOURCESETUP e fare clic sulla parte (o, in alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla parte e scegliere Impostazione origine digitale) per configurarla. Verrà visualizzata un'interfaccia basata su tabella, con una colonna per il tempo e una colonna per ogni uscita del dispositivo. I dati vengono immessi nella tabella in modo che ogni riga abbia un valore temporale (ovvero, 0,010 s, 10 m o 10 ms o 10e-3), quindi una serie di valori digitali (0 o 1) per ogni uscita del dispositivo. La tabella seguente fornisce un esempio dei dati che possono essere immessi per un'origine digitale a 4 uscite.
TIME OUT1 OUT2 OUT3 OUT4 0 0 0 0 0 10ms 1 0 1 0 15ms 0 1 1 1
I valori digitali possono essere immessi semplicemente come 0 o 1 o U (per stato sconosciuto) o anche terminando facoltativamente con un carattere suffisso indicatore di intensità/tipo di segnale che è uno di s, r, z o u (per indicare forte, resistivo, alta impedenza e indeterminato). L'elenco completo dei valori possibili è:
0s, 1s, Us, 0r, 1r, Ur, 0z, 1z, Uz, 0u, 1u, Uu
Per convertire un dispositivo arbitrario in modo che funzioni come un'origine digitale, è necessario mapparlo in un modello SPICE di circuito secondario contenente al suo interno il modello digitale d_source. I modelli DRIVERD1, DRIVERD4 e DRIVERD8 vengono specificati nella directory dei modelli di esempio e forniscono uno schema di utilizzo del modello ngspice d_source. Il modello può essere modificato per includere un numero qualsiasi di output. Per ulteriori informazioni sul modello d_source, consultare il manuale ngspice.
Per ulteriori informazioni sulle parti di origine digitale, consultare la documentazione ngspice disponibile nella Guida in linea di Fusion.